Le succès récent de Baldur’s Gate 3 — basé sur l’univers Dungeons & Dragons appartenant à Hasbro — a également renforcé l’idée qu’un RPG narratif ambitieux peut attirer un public massif sans modèle live‑service .
Pour concrétiser cette ambition, Hasbro a profondément transformé son organisation dans le jeu vidéo.
Depuis 2018, l’entreprise a :
L’objectif est clair : avoir davantage de contrôle sur la création et la gestion de franchises, au lieu de dépendre uniquement de partenariats externes.
Le projet le plus visible de cette stratégie s’appelle Exodus, un RPG d’action de science‑fiction à grande échelle.
Quelques éléments clés :
La présence d’anciens créateurs de Star Wars: Knights of the Old Republic et Mass Effect renforce la comparaison avec les grands RPG spatiaux des années 2000.
Hasbro voit déjà Exodus comme le début d’un univers plus large. Un jeu de rôle sur table situé dans le même univers est prévu en collaboration avec Renegade Game Studios, signe que la société veut étendre la licence au‑delà du jeu vidéo .
Un autre projet important dans le pipeline est un jeu d’action‑aventure basé sur l’univers de Dungeons & Dragons, connu sous le nom de code Warlock.
Les informations publiques restent limitées, mais les rapports indiquent que :
Le studio exact, les mécaniques de gameplay et les plateformes n’ont pas encore été détaillés publiquement.
Au‑delà de ces premiers projets, Hasbro poursuit une stratégie de long terme : créer de grandes franchises de divertissement autour du jeu vidéo.
Cette approche combine plusieurs éléments :
Si ces projets rencontrent le succès, Hasbro pourrait passer du statut de détenteur de licences à celui de véritable éditeur AAA, capable de développer, publier et faire évoluer ses propres univers vidéoludiques sur plusieurs décennies .
Les sorties prévues autour de 2027 — en particulier Exodus et les nouveaux jeux Dungeons & Dragons — seront donc un test crucial pour ce pari à un milliard de dollars.