L’analyste Ming-Chi Kuo affirme que l’ancienne feuille de route d’Apple comptait environ sept produits portés sur la tête. Dans sa version actualisée, seuls deux projets de lunettes intelligentes restent visibles : une paire sans écran centrée sur l’IA et une version plus ambitieuse dotée d’un affichage en réalité augmentée.
Les échéances rapportées sont les suivantes :
Ces dates sont des estimations d’analyste et de chaîne d’approvisionnement, pas des engagements de lancement d’Apple. Elles peuvent encore évoluer, d’autant que la feuille de route décrite par les sources semble toujours en mouvement.
Les changements les plus souvent rapportés concernent trois familles de produits.
Le Vision Air devait être une version plus légère et moins chère du Vision Pro, afin de rendre le concept plus accessible. Selon plusieurs rapports, Apple aurait suspendu ou annulé ce projet, notamment le développement de l’écran prévu pour ce casque allégé et moins coûteux.
D’après les informations de Ming-Chi Kuo, Apple aurait retiré de sa feuille de route active un Vision Pro de deuxième génération ainsi que d’autres successeurs de casques.
Cette conclusion est toutefois discutée. Des informations attribuées à Mark Gurman indiquent qu’Apple pourrait encore travailler sur un casque de type Vision Pro plus fin et plus abordable, mais pas avant la fin de 2028 ou 2029. Une autre lecture décrit la catégorie comme pratiquement gelée jusqu’à ce qu’Apple parvienne à résoudre les deux principaux défauts du modèle actuel : son poids et son prix.
La formulation la plus prudente est donc « dépriorisés et retardés », plutôt que définitivement annulés. Les informations issues de la chaîne d’approvisionnement relayées par Kuo et celles de Mark Gurman ne concordent pas entièrement, et Apple n’a pas clarifié sa stratégie.
Apple aurait également abandonné un projet antérieur de lunettes avec écran conçues pour fonctionner avec un Mac. Cela ne signifie pas nécessairement que toutes les recherches sur les lunettes à affichage sont terminées : le projet de lunettes AR de plus long terme figure toujours dans la feuille de route rapportée par Kuo, avec un objectif autour de 2029.
La réorganisation actuelle s’inscrit dans des changements engagés plus tôt. Mark Gurman a rapporté qu’Apple avait dissous le Vision Products Group, en répartissant ses employés entre les équipes d’ingénierie logicielle et matérielle. Une grande partie des spécialistes logiciels aurait rejoint les travaux sur Siri, tandis que les ingénieurs matériels auraient été orientés vers les lunettes intelligentes.
Les changements à la direction vont dans le même sens. Mike Rockwell, qui avait dirigé le développement du Vision Pro, a été chargé de superviser la refonte de Siri. Paul Meade, un responsable associé aux efforts d’Apple sur le Vision Pro et les lunettes, aurait ensuite quitté l’entreprise pour rejoindre OpenAI.
Cette structure suggère moins une disparition des compétences en informatique spatiale qu’une redistribution de ces compétences au sein de l’organisation Apple. Les mêmes expertises peuvent servir aux accessoires portables dotés d’IA, aux caméras, aux puces basse consommation, aux systèmes d’exploitation et aux futurs appareils AR sans rester regroupées dans une division consacrée aux casques.
Un casque fermé doit intégrer des écrans, un processeur, une batterie et des caméras dans un boîtier volumineux. Les lunettes intelligentes peuvent adopter une forme plus familière et viser davantage d’usages quotidiens, même si elles offrent une expérience informatique moins immersive que le Vision Pro.
Les premières lunettes Apple évoquées dans les rapports seraient axées sur l’IA et dépourvues d’écran de réalité augmentée. Cette approche permettrait à Apple de développer un accessoire plus léger tout en repoussant le problème technique le plus difficile : produire des lunettes AR convaincantes, compactes et capables d’intégrer des écrans ainsi que des guides d’onde optiques. La séquence rapportée par Kuo est cohérente avec cette logique : des lunettes IA sans écran d’abord, puis des lunettes AR complètes.
Cette orientation coïncide avec l’augmentation plus générale des investissements d’Apple dans l’IA. L’entreprise a déclaré 11,73 milliards de dollars de dépenses de recherche et développement au troisième trimestre de son exercice fiscal 2026, après 11,4 milliards de dollars au trimestre précédent. Ce dernier montant avait été présenté comme une hausse de 34 % sur un an.
Ces chiffres montrent qu’Apple accroît ses dépenses de développement, mais ils ne permettent pas de savoir quelle part est précisément consacrée à Siri, aux lunettes intelligentes, à Vision ou aux puces. La hausse des dépenses de R&D témoigne d’une capacité d’investissement et d’un sentiment d’urgence plus larges ; elle ne constitue pas un budget détaillé pour la feuille de route des appareils portables.
Plusieurs éléments empêchent de parler d’une fin de l’informatique spatiale chez Apple :
Pris ensemble, ces éléments indiquent surtout un recentrage stratégique. Apple réduit l’importance immédiate des casques fermés et coûteux, transfère des équipes et de l’attention vers des lunettes dopées à l’IA, tout en conservant une voie vers du matériel AR plus avancé.
L’activité Vision d’Apple est réorganisée et nettement ralentie, mais elle n’est pas effacée. Au moins 60 employés auraient été touchés par les dernières suppressions de postes, l’organisation dédiée à Vision avait déjà été démantelée et la feuille de route à court terme semble désormais centrée sur des lunettes IA sans écran autour de 2027.
L’objectif à plus long terme n’a pas complètement disparu : les rapports évoquent toujours des lunettes AR avec écran autour de 2029 et laissent ouverte la possibilité d’un casque plus léger après 2028. Tant qu’Apple n’aura pas confirmé ses projets, la description la plus solide reste donc celle d’une activité Vision mise sur la glace ou fortement dépriorisée, tandis que les lunettes intelligentes deviennent le prochain véhicule privilégié de sa stratégie d’informatique spatiale.