Forza Horizon 6 rencontre de gros problèmes sur Linux et Steam Deck
Forza Horizon 6 tourne correctement sous Windows, mais connaît de graves problèmes sur Linux et Steam Deck à cause de la traduction Direct3D 12 → Vulkan via VKD3D‑Proton.[1][5] Les premiers tests signalent des blocages GPU, des erreurs « Vulkan device loss » et des crashs fréquents sur matériel AMD et NVIDIA.[3][4]...
What is going on with Forza Horizon 6 on Linux and Steam Deck, why did the VKD3D-Proton developer call it “extremely broken,” what technicalForza Horizon 6 runs smoothly on Windows but early Linux and Steam Deck testing shows serious compatibility issues in the Direct3D‑12‑to‑Vulkan translation layer used by Proton.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What is going on with Forza Horizon 6 on Linux and Steam Deck, why did the VKD3D-Proton developer call it “extremely broken,” what technical. Article summary: Forza Horizon 6 appears to run well on Windows, but early Linux, SteamOS, and Steam Deck testing is exposing serious Direct3D 12-to-Vulkan compatibility problems through Proton/VKD3D-Proton.[1][5] The available evidence . Topic tags: general, general web, user generated. Reference image context from search candidates: Reference image 1: visual subject "# The maker of VKD3D-Proton is no fan of the coding in Forza Horizon 6. In my performance analysis of the PC version of Forza Horizon 6, I found that the game ran very well on a wi" source context "The maker of VKD3D-Proton is no fan of the coding in Forza Horizon 6" Reference image 2: visual subject "# The maker
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Forza Horizon 6 semble très bien fonctionner sur PC Windows, mais l’expérience est nettement plus chaotique sur Linux et Steam Deck. Lors des premiers tests, des développeurs impliqués dans la pile de compatibilité de Proton ont même qualifié le jeu d’« extrêmement cassé » lorsqu’il est exécuté via les couches de compatibilité Linux utilisées par Steam.
Le point clé : le problème ne vient pas forcément de la version Windows du jeu elle‑même. Les difficultés apparaissent surtout lorsque son moteur Direct3D 12 est traduit en Vulkan par VKD3D‑Proton, le composant qui permet aux jeux Windows modernes de fonctionner sur Linux et SteamOS.
Comment les jeux Windows tournent sur Linux
La plupart des jeux Windows lancés via Steam sur Linux utilisent Proton, une couche de compatibilité basée sur Wine développée par Valve.
Pour les jeux Direct3D 12 — comme Forza Horizon 6 — Proton s’appuie sur VKD3D‑Proton, qui convertit les commandes Direct3D 12 en appels Vulkan compréhensibles par les pilotes graphiques Linux.
Quand tout fonctionne correctement, la perte de performances est faible et le jeu se comporte presque comme un titre natif. Mais si un jeu utilise certaines fonctionnalités GPU d’une manière difficile à traduire vers Vulkan — ou dépend de comportements spécifiques aux pilotes Windows — la compatibilité peut rapidement se dégrader.
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Forza Horizon 6 tourne correctement sous Windows, mais connaît de graves problèmes sur Linux et Steam Deck à cause de la traduction Direct3D 12 → Vulkan via VKD3D‑Proton.[1][5]
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Forza Horizon 6 tourne correctement sous Windows, mais connaît de graves problèmes sur Linux et Steam Deck à cause de la traduction Direct3D 12 → Vulkan via VKD3D‑Proton.[1][5] Les premiers tests signalent des blocages GPU, des erreurs « Vulkan device loss » et des crashs fréquents sur matériel AMD et NVIDIA.[3][4]
Tôi nên làm gì tiếp theo trong thực tế?
Des solutions temporaires existent (Proton personnalisé, options VKD3D‑Proton expérimentales), mais des correctifs durables devront venir de Proton, des pilotes GPU ou de VKD3D‑Proton.[4][5]
C’est précisément ce qui semble se produire avec Forza Horizon 6.
Pourquoi un développeur parle d’un jeu « extrêmement cassé »
Hans‑Kristian Arntzen, l’un des principaux développeurs de VKD3D‑Proton, aurait décrit le jeu comme « extremely broken » (« extrêmement cassé ») lors de la préparation de correctifs pour améliorer sa compatibilité sous Linux.
Il ne s’agissait pas d’un jugement global sur la version Windows, mais plutôt d’un constat sur son comportement lorsque les appels Direct3D 12 passent par la couche de traduction Vulkan utilisée par Proton.
Selon plusieurs analyses techniques, le moteur du jeu effectuerait certaines opérations inhabituelles — par exemple :
utiliser des ressources GPU avant leur allocation réelle
modifier des données dans un descriptor heap pendant que le GPU exécute déjà des commandes
Des pilotes Windows peuvent tolérer ce type de comportement. Mais dans une couche de traduction comme VKD3D‑Proton, ces écarts par rapport aux attentes de l’API peuvent provoquer des plantages ou des blocages GPU.
Les principaux problèmes techniques observés
Les premiers tests sous Linux ont mis en évidence plusieurs types d’échecs techniques.
Blocages GPU et erreurs Vulkan
Certains utilisateurs de GPU NVIDIA sous Linux signalent des blocages reproductibles du GPU à des endroits précis du jeu.
Un exemple décrit un gel complet lorsque le joueur quitte Miyazu Bay Kakurega et arrive au premier carrefour, suivi d’une erreur Vulkan device loss.
Cette erreur signifie que le pilote graphique a cessé de répondre aux commandes envoyées par l’application, ce qui force généralement le jeu à se fermer.
Crashs pendant les courses ou les benchmarks
Des discussions sur Steam indiquent que le jeu peut crasher dès le lancement, pendant les benchmarks ou lors des premières courses lorsqu’il est exécuté avec Proton standard.
Cela suggère un problème dans la chaîne de rendu plutôt qu’un simple mauvais réglage utilisateur.
Avertissements sur les ressources GPU
Les journaux de débogage de VKD3D‑Proton montrent également des avertissements liés à des ressources GPU mal initialisées ou à des transitions d’images incorrectes.
Ce type de problème peut provoquer :
corruption d’image
blocage du pipeline graphique
réinitialisation du pilote GPU
Ce que constatent les joueurs Linux et Steam Deck
Les joueurs testant le jeu en accès anticipé décrivent plusieurs symptômes récurrents :
crashs fréquents au lancement ou pendant les courses
blocages GPU entraînant la fermeture du jeu
instabilité du rendu
crashs lors des benchmarks ou de l’introduction
Certains utilisateurs indiquent n’avoir réussi à lancer le jeu qu’en utilisant des versions personnalisées de Proton ou des options expérimentales de VKD3D‑Proton.
Le Steam Deck, qui fonctionne sous SteamOS (basé sur Linux), est directement concerné puisqu’il utilise Proton pour faire tourner les jeux Windows.
Les solutions temporaires testées par la communauté
Quelques contournements circulent déjà parmi les joueurs.
L’un des plus cités consiste à ajouter ces options de lancement :
Ces paramètres modifient la gestion des descriptor heaps et de la mémoire par VKD3D‑Proton, ce qui peut réduire certains crashs selon la configuration.
D’autres joueurs rapportent de meilleurs résultats en :
utilisant des builds Proton personnalisés comme Proton‑CachyOS
installant des outils via ProtonUp‑Qt
désactivant certaines options graphiques comme le ray tracing
Ces solutions restent expérimentales et leur efficacité dépend fortement du matériel et des pilotes utilisés.
D’où pourraient venir les correctifs
La stabilité du jeu sous Linux dépendra probablement d’améliorations dans plusieurs composants de l’écosystème.
Des correctifs pourraient arriver via :
VKD3D‑Proton, avec des contournements spécifiques au jeu
Proton, qui intégrera ces correctifs pour les utilisateurs Steam
les pilotes GPU de NVIDIA ou les pilotes Mesa pour AMD
Des rapports indiquent déjà que les développeurs de Proton travaillent sur des ajustements de compatibilité dédiés à Forza Horizon 6.
Une fois ces correctifs intégrés dans Proton Experimental puis dans les versions stables, les joueurs Linux et Steam Deck pourraient constater une nette amélioration sans réglages manuels.
La situation pour le moment
Pour l’instant, Windows reste la plateforme la plus stable pour jouer à Forza Horizon 6. Les tests précoces sur Linux et Steam Deck montrent plusieurs problèmes de rendu et de stabilité GPU liés à la traduction Direct3D 12 vers Vulkan.
Les utilisateurs Linux prêts à expérimenter peuvent parfois améliorer la situation avec des builds Proton alternatifs ou des options VKD3D‑Proton. Mais la solution durable viendra probablement des correctifs apportés en amont par Proton, VKD3D‑Proton et les pilotes graphiques au fur et à mesure que les développeurs analysent les incompatibilités révélées par la sortie du jeu.
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