Naughty Dog vient de franchir une étape importante dans le développement d’Intergalactic: The Heretic Prophet : le studio annonce la fin de son tournage cinématique, qualifié de « très ambitieux ». Publiée le 31 août, la mise à jour s’accompagnait d’une photo de Tati Gabrielle en équipement de capture de performance. Elle ne confirmait toutefois ni date de sortie ni apparition du jeu au prochain State of Play.
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La conclusion la plus prudente est simple : une grande partie de la production des scènes narratives est terminée. Cela ne signifie pas que le jeu dans son ensemble est achevé.
Ce que confirme l’annonce du 31 août
Naughty Dog a terminé le tournage principal en capture de mouvements et en capture de performance d’Intergalactic: The Heretic Prophet. Tati Gabrielle, qui interprète la protagoniste Jordan A. Mun, apparaît dans la publication du studio vêtue d’une combinaison de capture et tenant une arme factice.
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Cette technologie enregistre le jeu d’acteur, les mouvements et une partie des performances utilisées dans les scènes scénarisées. Mais les données doivent ensuite être traitées, animées, intégrées au jeu et testées. Des sessions supplémentaires ou des retouches vocales peuvent également être nécessaires. Les étapes restantes peuvent inclure l’affinement des animations, la programmation, l’éclairage, l’intégration des cinématiques, le polissage et la correction de bugs.
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Il s’agit donc d’un jalon important, surtout pour la production narrative du projet. En revanche, cette annonce ne permet pas d’affirmer que le développement est terminé, que le jeu est entré en phase de certification ou que sa sortie est imminente.
Un projet en développement depuis 2020
PlayStation a dévoilé Intergalactic: The Heretic Prophet le 12 décembre 2024, en le présentant comme une nouvelle licence développée pour la PlayStation 5. L’annonce précisait que la production avait commencé en 2020.
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Cette longue période de développement explique en partie l’attention portée à la fin du tournage. Naughty Dog est resté très discret depuis la révélation du jeu : dans ce contexte, même une simple photo prise en coulisses constitue un indice utile, quoique limité, sur l’avancement du projet.
Le studio n’a encore montré aucune longue séquence de gameplay. Les informations officielles restent centrées sur le concept, la protagoniste et la direction artistique, plutôt que sur les systèmes de jeu ou un calendrier de lancement détaillé.
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Jordan A. Mun, chasseuse de primes sur Sempiria
Le jeu suivra Jordan A. Mun, une dangereuse chasseuse de primes incarnée par Tati Gabrielle. Après s’être retrouvée bloquée sur Sempiria, une planète lointaine dont les communications avec le reste de l’univers se sont interrompues il y a plusieurs siècles, Jordan devra tenter de s’échapper. Selon PlayStation, tous ceux qui s’y sont rendus pour percer ses secrets ont disparu, et Jordan espère devenir la première personne depuis plus de 600 ans à quitter son orbite.
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Le concept dévoilé repose sur une aventure de science-fiction à l’identité rétrofuturiste marquée. Les informations publiées lors de la révélation évoquent une histoire alternative dans laquelle les voyages spatiaux existent depuis 1986, tandis que l’intrigue principale se déroule environ 2 000 ans plus tard.
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Pour le reste, Naughty Dog conserve une grande partie du scénario sous silence. Les éléments connus établissent l’isolement de Sempiria et l’objectif de survie et d’évasion de Jordan, sans encore préciser le rôle exact de l’histoire de la planète, de ses religions ou du conflit plus large.
Neil Druckmann à la réalisation, une musique signée Reznor et Ross
Neil Druckmann dirige le projet chez Naughty Dog. La bande originale sera composée par Trent Reznor et Atticus Ross.
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Ces noms renforcent la dimension cinématographique attendue du jeu, mais ils ne permettent pas de tirer de conclusion ferme sur sa structure ou son calendrier. Naughty Dog n’a pas encore donné suffisamment de détails pour savoir comment s’articuleront exploration, combats et progression narrative.
Intergalactic sortira-t-il en 2027 ?
2027 est un objectif rapporté, pas une fenêtre de sortie officielle. Un insider de l’industrie affirme que Sony et Naughty Dog viseraient cette année-là, tandis que d’autres articles évoquent plutôt le milieu ou la seconde moitié de 2027. À ce jour, ni Naughty Dog ni Sony n’ont confirmé de date, ni même de fenêtre de lancement officielle.
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La fin du tournage cinématique rend une sortie en 2027 plausible, mais elle ne suffit pas à établir un calendrier. Les étapes restantes peuvent être longues pour un jeu narratif de grande envergure : animation, intégration du gameplay, tests, localisation, certification et corrections diverses.
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La conclusion la plus sûre reste donc la suivante :
Intergalactic pourrait viser 2027, mais aucune date de sortie n’est confirmée et la fin de la capture de mouvements n’est pas une annonce de lancement.
Le jeu sera-t-il présenté au State of Play du 3 septembre ?
Sony a confirmé un State of Play le 3 septembre, avec des mises à jour et des annonces de jeux issus des PlayStation Studios et de partenaires tiers. La présentation doit également proposer un aperçu approfondi de Final Fantasy VII Revelation, mais Sony n’a pas communiqué la liste complète des jeux présents.
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Cette annonce a suffi à alimenter les spéculations autour d’un retour d’Intergalactic: The Heretic Prophet, éventuellement avec une nouvelle bande-annonce ou une première véritable séquence de gameplay. Cependant, ni Sony ni Naughty Dog n’ont cité le jeu parmi les titres prévus. Les articles et publications sur les réseaux sociaux restent donc des hypothèses, pas des confirmations.
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Tant que la programmation officielle ou un segment de la diffusion n’aura pas été révélé, il faut considérer le State of Play comme une possibilité, et non comme une présentation programmée d’Intergalactic.
Ce que cette mise à jour change pour les joueurs
L’annonce du 31 août apporte trois informations concrètes :
- La production avance : Naughty Dog a achevé une phase majeure de tournage cinématique et de capture de performance.
- Le jeu n’est pas terminé : la fin de la capture laisse encore un important travail d’animation, d’intégration et de test.
- Le calendrier reste flou : 2027 est un objectif rapporté, tandis que la position officielle demeure l’absence de date ou de fenêtre de sortie annoncée.
Pour l’instant, les éléments disponibles décrivent un projet qui entre dans une phase de production plus avancée, pas un jeu prêt à être commercialisé. La prochaine mise à jour réellement significative serait la diffusion de gameplay, l’annonce d’une fenêtre de sortie par Sony ou Naughty Dog, ou idéalement les deux.