Le nom peut prêter à confusion : avec REX, Capcom ne promet pas un moteur capable de fabriquer un jeu complet à partir d’une consigne. L’entreprise veut plutôt faire évoluer, par étapes, son moteur maison RE Engine afin de mieux accompagner le développement de jeux à l’ère de l’IA. Le projet a été présenté lors de la conférence technologique Capcom Open Conference RE: 2026, le 2 octobre.
1
2
7
Un moteur existant, amélioré par étapes
REX n’est pas le remplacement du RE Engine par une nouvelle technologie développée de zéro. Capcom prévoit d’ajouter progressivement des améliorations à son moteur actuel. Le chantier doit répondre à plusieurs enjeux de la production moderne : les performances, l’efficacité du développement, les outils et l’assurance qualité.
2
6
14
Le projet regroupe plusieurs systèmes, notamment RE:Dox, RE:UI, RE:Log, RE:Flows et RE:Runtime. Les informations disponibles ne précisent toutefois pas clairement le rôle de chacun de ces modules.
5
8
L’exemple le mieux documenté est RE:Dox : il doit convertir différents formats de données en règles communes, afin de faciliter leur traitement et leur modification.
6
Ce que Capcom entend par « moteur de jeux à l’ère de l’IA »
L’expression « AI-generation game engine » peut faire penser à un outil qui produirait automatiquement les décors, les personnages ou d’autres éléments d’un jeu. Or, les comptes rendus de la présentation décrivent plutôt un moteur et des méthodes de travail conçus pour permettre à l’IA d’assister les équipes.
3
7
Capcom souhaite notamment s’appuyer sur des règles de langage de programmation communes, plus faciles à comprendre et à utiliser pour les développeurs comme pour les systèmes d’IA.
6
À terme, l’IA pourrait contribuer à l’écriture de programmes ou à des sessions de test destinées à repérer des bugs. Il s’agit de pistes envisagées, et non de la preuve que ces usages sont déjà déployés de manière générale dans le développement des jeux Capcom.
3
5
Assistance par l’IA ne veut pas dire assets générés par l’IA
Il faut distinguer l’utilisation de l’IA pour aider à développer le moteur, programmer ou tester un jeu, de l’intégration dans le jeu lui-même d’éléments créés par IA. Selon les informations rapportées, Capcom ne prévoit pas d’utiliser des assets générés par IA dans ses jeux.
3
8
Cette distinction permet de mieux comprendre l’ambition de REX : le projet concerne d’abord les outils et les méthodes de développement, tandis que la position de Capcom sur les contenus générés relève d’un sujet distinct.
1
8
Ce qui reste à préciser
REX s’inscrit dans une évolution de long terme, mais le calendrier de réalisation de l’ensemble des objectifs n’est pas établi par les informations disponibles. On ne sait pas non plus quelle place l’IA prendra concrètement dans la programmation et les tests, ni quels composants seront rendus open source et sous quelles conditions.
1
3
5
Pour l’instant, le plus juste est donc de voir REX comme une modernisation progressive du RE Engine, qui prépare le terrain à des usages de l’IA. Pas comme un moteur génératif déjà opérationnel, ni comme une feuille de route détaillée pour chacun de ses modules.