Capcom remet Onimusha au premier plan avec Onimusha: Way of the Sword, une aventure d’action surnaturelle située à l’époque d’Edo et portée par une version fictionnalisée de Miyamoto Musashi. Le jeu est sorti dans le monde entier le 4 septembre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.
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Des critiques très favorables
Le retour est réussi sur le plan critique. Metacritic affiche un score de 85/100, calculé à partir de 88 critiques, dont 92 % sont positives.
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Les premiers relevés par plateforme plaçaient l’édition PS5 autour du milieu des 80/100. La version Switch 2 est brièvement montée à 89/100, mais sur seulement six critiques : c’est un signal encourageant, sans constituer un échantillon aussi solide que la moyenne globale.
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Les avis saluent surtout le plaisir du maniement du katana, les affrontements de boss, les cinématiques, les personnages et le rendu du RE Engine. Windows Central met notamment en avant la capture faciale et la qualité visuelle, tandis que plusieurs tests apprécient un système accessible en apparence, mais capable de gagner en profondeur.
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Le principal reproche concerne le rythme : certains critiques estiment que le ventre mou de l’aventure, les variations de ton ou une structure plus étendue que nécessaire émoussent l’efficacité de l’ensemble.
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Switch 2 : un beau portage, avec des compromis assumés
Sur Nintendo Switch 2, Way of the Sword reste visuellement séduisant, mais il ne peut naturellement pas viser le même niveau de netteté que sur les machines plus puissantes. Nintendo Life relève une baisse perceptible de la qualité d’image en mode portable, tout en jugeant le jeu beau dans son ensemble.
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Les analyses techniques disponibles décrivent le comportement suivant :
- Mode TV : définition pouvant atteindre 1080p, avec une résolution dynamique susceptible de descendre vers 720p, voire légèrement en dessous dans les séquences les plus lourdes.
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- Mode portable : définition maximale de 900p.
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- Fluidité : le réglage par défaut vise 30 images par seconde. Une option déverrouillée peut faire varier l’affichage entre 30 et 60 i/s ; un test Switch 2 l’a trouvée globalement très fluide, mais elle est forcément moins régulière qu’un verrouillage.
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En pratique, le choix est simple : conserver le plafond à 30 i/s privilégie une présentation plus stable ; déverrouiller la fréquence d’images peut améliorer la réactivité, au prix de fluctuations. Les joueurs qui accordent la priorité à la netteté auront intérêt à jouer sur un téléviseur plutôt qu’en portable.
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Et face à la PS5 Pro ?
Les éléments fournis ne permettent pas d’établir une comparaison technique suffisamment recoupée entre PS5 Pro et Switch 2. Une page consacrée aux versions évoque des reflets en ray tracing exclusifs et une option à 120 i/s sur PS5 Pro, mais ces affirmations ne sont pas confirmées indépendamment ici. Elles ne doivent donc pas servir de base définitive pour choisir une plateforme.
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Miyamoto Musashi contre les démons Genma
L’histoire suit le légendaire sabreur errant Miyamoto Musashi dans le Japon de l’époque d’Edo. Alors qu’il affronte son rival Ganryu en duel, les deux combattants sont attaqués par les Genma, les créatures démoniaques au cœur de la mythologie de la série. Ramenés par une force mystérieuse, ils reçoivent des gantelets Oni, capables d’accroître leurs pouvoirs en absorbant des âmes.
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Ce point de départ mêle une coloration historique à l’horreur occulte. Les critiques décrivent un Japon d’Edo « large-linéaire » — plus ouvert qu’une succession stricte de couloirs, mais pas un monde ouvert au sens classique — dans lequel la chasse aux démons guide la progression de Musashi.
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Un jeu de sabre exigeant, mais pas un Soulslike
Avec son rythme posé, ses esquives, ses parades et ses âmes à récolter, le jeu peut évoquer un Soulslike au premier regard. Pourtant, les critiques font une distinction nette : il s’agit davantage d’un jeu d’action réactif, où l’on répond immédiatement à l’attaque adverse, que d’un titre basé sur l’attrition, les boucles de progression et la sévérité habituelles du genre.
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Musashi dispose d’attaques de katana rapides ou lourdes, d’esquives, de blocages, de parades, d’une arme surnaturelle et d’un arc.
26 L’essentiel ne consiste pas à mémoriser de longues chaînes de combos, mais à reconnaître l’intention de l’ennemi et à choisir la bonne riposte.
L’identité historique d’Onimusha se retrouve surtout dans l’Issen. Une attaque portée à une fraction de seconde de l’impact adverse peut déclencher un contre mortel. Face aux ennemis les plus résistants, le Break Issen ouvre des occasions d’enchaîner en ciblant certaines parties du corps.
20 Cette logique de risque et de récompense encourage une approche offensive : il ne s’agit pas seulement d’attendre à l’abri derrière une garde.
Difficultés : Story ou Action
Deux réglages principaux sont proposés :
- Story : affiche des indications d’attaque et facilite la lecture des fenêtres de défense ;
- Action : demande de repérer les animations et signaux des ennemis pour réussir ses contres sans assistance.
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La difficulté Story peut être activée au cours d’une partie. C’est une option utile pour les joueurs qui souhaitent profiter de l’univers et de l’histoire sans rester bloqués sur des timings de parade stricts.
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Aucune estimation fiable du temps requis pour finir le jeu à 100 % n’est établie dans les sources disponibles : mieux vaut donc éviter d’avancer un chiffre précis à ce stade.
Pour qui est fait Onimusha: Way of the Sword ?
Onimusha: Way of the Sword s’adresse avant tout aux amateurs de combats de samouraïs lourds et précis, d’univers historiques teintés de fantastique et de jeux où un contre parfaitement placé procure une vraie sensation de puissance. La version Switch 2 constitue une adaptation portable crédible et agréable à regarder, mais les joueurs particulièrement sensibles à la résolution ou à la constance de la fluidité devront accepter des concessions, surtout en mode portable.
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Ses qualités les plus marquantes sont claires : des contres tendus, des exécutions Issen spectaculaires et un monde de chasse aux démons mis en scène avec ambition. Les défauts de rythme et une structure parfois trop étirée existent, mais l’accueil critique indique largement que Capcom a retrouvé l’ADN de sa série après une longue absence.
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