La bêta de Switch 2 suggère un portage axé sur les performances : le multijoueur vise généralement 60 i/s, tandis que la campagne serait limitée à 30 i/s. La bêta ouverte se déroule du 28 août au 1er septembre 2026, sans précommande obligatoire, avec du multijoueur, la mission de campagne « Entrenched » et du conten...
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Réponse de recherche

Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What has the Call of Duty: Modern Warfare 4 open beta revealed about the Nintendo Switch 2 version—including its 60-fps multiplayer target v. Article summary: The Switch 2 beta suggests a technically ambitious but visibly compromised port: multiplayer appears to target 60 fps, while the campaign reportedly runs at 30 fps. These are beta observations, not a final-performance gu. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
La bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Nintendo Switch 2 laisse entrevoir un compromis très clair : préserver une expérience multijoueur réactive autour de 60 images par seconde, quitte à accepter une campagne limitée à 30 i/s et une qualité d’image nettement inférieure à celle de la version PS5. Ces premières conclusions reposent sur des séquences de gameplay et les retours de testeurs, pas sur une fiche technique définitive. Le jeu pourrait donc encore être optimisé avant sa sortie prévue le 23 octobre 2026. Activision présente d’ailleurs la bêta comme un moyen de recueillir des retours et d’améliorer l’expérience disponible au lancement. 5
27
Les premières images de la version Switch 2 indiquent que le multijoueur vise environ 60 i/s, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Les retours disponibles décrivent une fréquence d’images généralement proche de cet objectif, avec toutefois des baisses, des saccades ou des accrocs dans les scènes les plus chargées. 18
21
23
La contrepartie se voit surtout à l’écran. Comparée aux images de la version PS5, l’édition Switch 2 semble utiliser une résolution de base bien plus faible, avec moins de détails au loin, des textures et des viseurs plus flous, des modèles de personnages moins précis et davantage d’artefacts visuels. L’écart devrait être plus visible sur un téléviseur que sur l’écran plus compact de la console en mode portable. 20
23
27
Activision n’a pas communiqué, dans les éléments disponibles, de résolution officielle ni de plage de résolution dynamique. Il est donc plus prudent de parler d’un portage qui privilégie la fréquence d’images à la netteté, plutôt que d’affirmer qu’il fonctionne avec une résolution fixe ou qu’il garantit 60 i/s en toutes circonstances.
La principale différence entre les modes concerne la fluidité. Les retours et les comparaisons disponibles indiquent que la campagne solo tourne à 30 i/s sur Switch 2, tandis que le multijoueur est conçu autour d’un objectif de 60 i/s. 24
27
30
Cette distinction pourrait décevoir les joueurs qui s’attendent à retrouver le même profil technique dans toute l’expérience. À 30 i/s, les mouvements de caméra et la visée peuvent sembler moins immédiats qu’à 60 i/s, même si le ressenti final dépendra aussi de la régularité de l’affichage et des optimisations restantes. Pour l’instant, les 30 i/s de la campagne constituent une observation de la bêta, et non une garantie technique officielle publiée par Activision. 27
La bêta ouverte se déroule du 28 août à 10 h PT au 1er septembre 2026 à 10 h PT. Elle est proposée sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucun achat préalable ni code bêta n’est nécessaire pour participer à ce week-end ouvert. 5
8
Sur Switch 2, les joueurs peuvent tester :
« Entrenched » est une mission linéaire centrée sur des Marines sud-coréens et un soldat américain intégré à leur unité, pendant une invasion fictive de la Corée du Nord. 4
Un abonnement Nintendo Switch Online est nécessaire pour les fonctionnalités multijoueur en ligne. En revanche, la partie campagne ne requiert pas d’abonnement en ligne. 1
47
Modern Warfare 4 doit sortir le 23 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu est développé par Infinity Ward et publié par Activision. 5
9
2
Cette sortie le même jour est importante : elle installe un épisode actuel et techniquement exigeant de Call of Duty sur une console Nintendo, sans attendre un portage ultérieur ni recourir à une version uniquement accessible via le cloud. Le lancement devrait également marquer le retour de la série sur une plateforme Nintendo après 13 ans d’absence. 43
La bêta constitue donc un test qui dépasse le simple cas de Modern Warfare 4. Si la version finale conserve un multijoueur stable malgré sa résolution réduite, elle pourrait conforter l’idée que la Switch 2 peut accueillir d’autres jeux de tir ambitieux développés par des éditeurs tiers. À l’inverse, des problèmes persistants de fluidité, de saccades ou de performances variables selon les modes pourraient inciter les éditeurs à évaluer plus prudemment les limites techniques de la console. Il s’agit toutefois de conséquences possibles pour le secteur, et non d’engagements annoncés par Activision.
Les joueurs Switch 2 pourront affronter des utilisateurs d’autres plateformes compatibles, tandis que la cross-progression doit permettre de conserver leur progression liée au compte d’une plateforme à l’autre. 38
42
La version Nintendo ne sera donc pas isolée dans une file de matchmaking séparée : elle aura accès à une partie beaucoup plus large de la communauté Call of Duty. En contrepartie, ses utilisateurs pourraient affronter des joueurs sur PS5, Xbox Series X|S ou PC bénéficiant d’une image plus nette, de performances plus régulières et de périphériques de contrôle différents. L’importance de ce désavantage dépendra de la stabilité finale de la fréquence d’images, des règles de matchmaking, de la gestion des périphériques d’entrée et des options de cross-play disponibles au lancement.
La version Switch 2 prend également en charge les commandes souris optionnelles des Joy-Con 2, en plus du jeu portable, des commandes gyroscopiques et de la manette Switch 2 Pro. 38 Ce mode souris pourrait réduire l’écart avec les joueurs qui préfèrent une visée plus proche de celle d’un PC. Il ne supprimera cependant pas les différences de résolution ni les limites de puissance entre les plateformes.
La bêta offre un premier aperçu utile, mais elle ne permet pas encore de tirer un bilan définitif. Les principales questions restantes sont les suivantes :
Pour l’instant, Modern Warfare 4 sur Switch 2 semble ambitieux, mais pas équivalent aux autres versions sur le plan technique. Son principal argument est un multijoueur réactif en mode portable comme en mode docké. Ses faiblesses les plus évidentes sont une campagne annoncée à 30 i/s et une qualité d’image en retrait par rapport à la PS5. La bêta apporte des signes encourageants sur la viabilité du portage, sans encore prouver que la version finale égalera les autres plateformes en matière de performances ou de rendu visuel.
Studio Global AI
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La bêta de Switch 2 suggère un portage axé sur les performances : le multijoueur vise généralement 60 i/s, tandis que la campagne serait limitée à 30 i/s.
La bêta de Switch 2 suggère un portage axé sur les performances : le multijoueur vise généralement 60 i/s, tandis que la campagne serait limitée à 30 i/s. La bêta ouverte se déroule du 28 août au 1er septembre 2026, sans précommande obligatoire, avec du multijoueur, la mission de campagne « Entrenched » et du contenu Warzone Resurgence.
Le cross play et la cross progression relient les joueurs Switch 2 au reste de la communauté Call of Duty, mais les différences de résolution et de performances pourraient peser face aux consoles et PC plus puissants.
La bêta de Switch 2 suggère un portage axé sur les performances : le multijoueur vise généralement 60 i/s, tandis que la campagne serait limitée à 30 i/s. La bêta ouverte se déroule du 28 août au 1er septembre 2026, sans précommande obligatoire, avec du multijoueur, la mission de campagne « Entrenched » et du conten...
Publié parModifié avec GPT-5.6 LunaImages générées avec GPT Image 1.5
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La bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Nintendo Switch 2 laisse entrevoir un compromis très clair : préserver une expérience multijoueur réactive autour de 60 images par seconde, quitte à accepter une campagne limitée à 30 i/s et une qualité d’image nettement inférieure à celle de la version PS5. Ces premières conclusions reposent sur des séquences de gameplay et les retours de testeurs, pas sur une fiche technique définitive. Le jeu pourrait donc encore être optimisé avant sa sortie prévue le 23 octobre 2026. Activision présente d’ailleurs la bêta comme un moyen de recueillir des retours et d’améliorer l’expérience disponible au lancement. 5
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Les premières images de la version Switch 2 indiquent que le multijoueur vise environ 60 i/s, aussi bien en mode portable qu’en mode docké. Les retours disponibles décrivent une fréquence d’images généralement proche de cet objectif, avec toutefois des baisses, des saccades ou des accrocs dans les scènes les plus chargées. 18
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La contrepartie se voit surtout à l’écran. Comparée aux images de la version PS5, l’édition Switch 2 semble utiliser une résolution de base bien plus faible, avec moins de détails au loin, des textures et des viseurs plus flous, des modèles de personnages moins précis et davantage d’artefacts visuels. L’écart devrait être plus visible sur un téléviseur que sur l’écran plus compact de la console en mode portable. 20
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Activision n’a pas communiqué, dans les éléments disponibles, de résolution officielle ni de plage de résolution dynamique. Il est donc plus prudent de parler d’un portage qui privilégie la fréquence d’images à la netteté, plutôt que d’affirmer qu’il fonctionne avec une résolution fixe ou qu’il garantit 60 i/s en toutes circonstances.
La principale différence entre les modes concerne la fluidité. Les retours et les comparaisons disponibles indiquent que la campagne solo tourne à 30 i/s sur Switch 2, tandis que le multijoueur est conçu autour d’un objectif de 60 i/s. 24
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Cette distinction pourrait décevoir les joueurs qui s’attendent à retrouver le même profil technique dans toute l’expérience. À 30 i/s, les mouvements de caméra et la visée peuvent sembler moins immédiats qu’à 60 i/s, même si le ressenti final dépendra aussi de la régularité de l’affichage et des optimisations restantes. Pour l’instant, les 30 i/s de la campagne constituent une observation de la bêta, et non une garantie technique officielle publiée par Activision. 27
La bêta ouverte se déroule du 28 août à 10 h PT au 1er septembre 2026 à 10 h PT. Elle est proposée sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Aucun achat préalable ni code bêta n’est nécessaire pour participer à ce week-end ouvert. 5
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Sur Switch 2, les joueurs peuvent tester :
« Entrenched » est une mission linéaire centrée sur des Marines sud-coréens et un soldat américain intégré à leur unité, pendant une invasion fictive de la Corée du Nord. 4
Un abonnement Nintendo Switch Online est nécessaire pour les fonctionnalités multijoueur en ligne. En revanche, la partie campagne ne requiert pas d’abonnement en ligne. 1
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Modern Warfare 4 doit sortir le 23 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Le jeu est développé par Infinity Ward et publié par Activision. 5
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Cette sortie le même jour est importante : elle installe un épisode actuel et techniquement exigeant de Call of Duty sur une console Nintendo, sans attendre un portage ultérieur ni recourir à une version uniquement accessible via le cloud. Le lancement devrait également marquer le retour de la série sur une plateforme Nintendo après 13 ans d’absence. 43
La bêta constitue donc un test qui dépasse le simple cas de Modern Warfare 4. Si la version finale conserve un multijoueur stable malgré sa résolution réduite, elle pourrait conforter l’idée que la Switch 2 peut accueillir d’autres jeux de tir ambitieux développés par des éditeurs tiers. À l’inverse, des problèmes persistants de fluidité, de saccades ou de performances variables selon les modes pourraient inciter les éditeurs à évaluer plus prudemment les limites techniques de la console. Il s’agit toutefois de conséquences possibles pour le secteur, et non d’engagements annoncés par Activision.
Les joueurs Switch 2 pourront affronter des utilisateurs d’autres plateformes compatibles, tandis que la cross-progression doit permettre de conserver leur progression liée au compte d’une plateforme à l’autre. 38
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La version Nintendo ne sera donc pas isolée dans une file de matchmaking séparée : elle aura accès à une partie beaucoup plus large de la communauté Call of Duty. En contrepartie, ses utilisateurs pourraient affronter des joueurs sur PS5, Xbox Series X|S ou PC bénéficiant d’une image plus nette, de performances plus régulières et de périphériques de contrôle différents. L’importance de ce désavantage dépendra de la stabilité finale de la fréquence d’images, des règles de matchmaking, de la gestion des périphériques d’entrée et des options de cross-play disponibles au lancement.
La version Switch 2 prend également en charge les commandes souris optionnelles des Joy-Con 2, en plus du jeu portable, des commandes gyroscopiques et de la manette Switch 2 Pro. 38 Ce mode souris pourrait réduire l’écart avec les joueurs qui préfèrent une visée plus proche de celle d’un PC. Il ne supprimera cependant pas les différences de résolution ni les limites de puissance entre les plateformes.
La bêta offre un premier aperçu utile, mais elle ne permet pas encore de tirer un bilan définitif. Les principales questions restantes sont les suivantes :
Pour l’instant, Modern Warfare 4 sur Switch 2 semble ambitieux, mais pas équivalent aux autres versions sur le plan technique. Son principal argument est un multijoueur réactif en mode portable comme en mode docké. Ses faiblesses les plus évidentes sont une campagne annoncée à 30 i/s et une qualité d’image en retrait par rapport à la PS5. La bêta apporte des signes encourageants sur la viabilité du portage, sans encore prouver que la version finale égalera les autres plateformes en matière de performances ou de rendu visuel.
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Cette page comprend une réponse basée sur la source que vous pouvez continuer dans Studio Global.
La bêta de Switch 2 suggère un portage axé sur les performances : le multijoueur vise généralement 60 i/s, tandis que la campagne serait limitée à 30 i/s.
La bêta de Switch 2 suggère un portage axé sur les performances : le multijoueur vise généralement 60 i/s, tandis que la campagne serait limitée à 30 i/s. La bêta ouverte se déroule du 28 août au 1er septembre 2026, sans précommande obligatoire, avec du multijoueur, la mission de campagne « Entrenched » et du contenu Warzone Resurgence.
Le cross play et la cross progression relient les joueurs Switch 2 au reste de la communauté Call of Duty, mais les différences de résolution et de performances pourraient peser face aux consoles et PC plus puissants.