Après Black Myth: Wukong, centré sur Sun Wukong et son héritage du Voyage en Occident, le nouveau jeu s’intéresse à Zhong Kui. Dans le folklore chinois, cette figure taoïste est associée à l’éloignement des fantômes et des esprits maléfiques. Elle est généralement représentée comme un puissant exorciste armé d’une épée, avec une barbe imposante et une apparence particulièrement menaçante.
La bande-annonce prend pourtant une direction moins évidente. Une grande partie des séquences suit un jeune homme maniant l’épée, qui traverse une région montagneuse isolée avec un compagnon âgé. Leur périple comprend une fuite précipitée, un voyage en radeau et plusieurs rencontres avec des créatures surnaturelles.
Le lien entre cet épéiste et le Zhong Kui traditionnel reste donc l’une des grandes énigmes du projet. S’agit-il d’une version plus jeune du personnage, d’une réinterprétation, d’un autre protagoniste ou d’une transformation ? La vidéo ne permet pas encore de trancher. Elle ne confirme pas non plus que plusieurs personnages seront jouables.
La différence la plus visible avec Wukong concerne le style de combat. Le héros de Zhong Kui utilise une épée, et non le bâton du Destiné. Les affrontements montrés insistent sur les échanges rapprochés, les gardes, les parades et la possibilité apparente de renvoyer certaines attaques à l’adversaire.
Le jeu semble ainsi miser davantage sur le sens du timing et les réactions défensives directes. Mais il serait prématuré d’y voir la présentation complète du système de combat. Game Science n’a encore confirmé ni la liste définitive des armes, ni l’arbre de compétences, ni les sorts, ni un éventuel système de transformations.
Certaines scènes montrent aussi des effets élémentaires ou surnaturels, notamment des attaques liées au feu et des effets appliqués à l’arme. Ces images donnent une idée de l’orientation du jeu, sans suffire à confirmer un système de magie ou de progression finalisé.
La vidéo ne se limite pas à une succession de combats. Elle montre le protagoniste se déplacer dans des environnements naturels, interagir avec d’autres personnages et évoluer dans un monde marqué par les légendes chinoises et les menaces démoniaques. Tout cela renforce l’idée d’un RPG d’action avec une véritable place accordée à l’exploration.
Des créatures hostiles et des affrontements impressionnants apparaissent également à l’écran, ce qui laisse entrevoir des combats majeurs dans la lignée du spectacle proposé par le précédent jeu du studio. En revanche, aucun bestiaire complet, aucun nom de boss ni aucune liste détaillée de mécaniques n’a été confirmé. Les identités précises des ennemis et leurs éventuelles phases restent donc de l’ordre de l’interprétation.
La structure générale du jeu demeure tout aussi floue. Impossible de savoir à ce stade si Zhong Kui proposera un monde plus ouvert, une progression linéaire, des zones interconnectées ou une formule proche de Wukong.
Les deux titres partagent une même base : ce sont des RPG d’action solo nourris par la mythologie chinoise. Leur point de départ créatif est toutefois très différent.
Pour l’instant, Zhong Kui ressemble donc moins à une suite traditionnelle avec le même héros qu’à un nouveau chapitre mythologique de la série Black Myth. L’ambition visuelle et la formule du RPG d’action font le lien entre les deux jeux, mais le folklore, le protagoniste et le rythme des combats devraient les différencier nettement.
Game Science développe ce nouveau projet dans l’ombre d’un précédent particulièrement performant. Black Myth: Wukong s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires en quatre jours, puis à 18 millions en deux semaines, selon les chiffres rapportés à l’époque.
Un total supérieur à 30 millions d’exemplaires a ensuite été rapporté dans des documents liés à des organismes d’État chinois. Game Science n’a toutefois pas fourni de nouveau chiffre précis lorsqu’Eurogamer l’a interrogé.
Ces résultats donnent à Zhong Kui un lourd héritage commercial et technique. Le public comparera probablement le nouveau titre à Wukong sur la fidélité graphique, le spectaculaire des boss, la précision des contrôles et la capacité à toucher un public international. Ce bilan crée de fortes attentes, mais ne garantit pas une trajectoire similaire pour le prochain jeu.
Les informations officiellement établies restent limitées :
Une sortie en 2028 est parfois évoquée, mais il ne s’agit pas d’une fenêtre annoncée par le studio. La conclusion la plus prudente est donc simple : le jeu est encore trop jeune pour permettre une estimation fiable de sa date de lancement.
Game Science semble avoir pris l’habitude d’utiliser le 20 août pour communiquer sur ses projets. Cela explique l’arrivée de cette première longue séquence de gameplay exactement un an après la présentation de 2025.
Ce calendrier permet de comprendre la date choisie, mais ne constitue pas une promesse pour les annonces à venir. Il ne confirme pas non plus une présence ultérieure de Zhong Kui à la gamescom 2026, une démo jouable, une annonce de date de sortie ou un stand ouvert au public.
La bande-annonce révèle une direction prometteuse, mais encore inachevée. Black Myth: Zhong Kui conserve les fondations du RPG d’action inspiré de la mythologie chinoise, tout en remplaçant l’identité du Roi Singe par celle d’un épéiste associé à la chasse aux démons. Les parades et les réactions défensives pourraient également donner aux combats un rythme plus exigeant et plus posé que dans Wukong.
Les inconnues sont néanmoins nombreuses : aucune date de sortie, aucune liste finale de plateformes, aucun inventaire complet des armes ou des compétences, et aucune confirmation de plusieurs personnages jouables. Pour l’instant, cette vidéo de 15 minutes doit être considérée comme un aperçu substantiel du prochain projet de Game Science — pas comme la description définitive du jeu qui arrivera en magasin.
Après Black Myth: Wukong, centré sur Sun Wukong et son héritage du Voyage en Occident, le nouveau jeu s’intéresse à Zhong Kui. Dans le folklore chinois, cette figure taoïste est associée à l’éloignement des fantômes et des esprits maléfiques. Elle est généralement représentée comme un puissant exorciste armé d’une épée, avec une barbe imposante et une apparence particulièrement menaçante.
La bande-annonce prend pourtant une direction moins évidente. Une grande partie des séquences suit un jeune homme maniant l’épée, qui traverse une région montagneuse isolée avec un compagnon âgé. Leur périple comprend une fuite précipitée, un voyage en radeau et plusieurs rencontres avec des créatures surnaturelles.
Le lien entre cet épéiste et le Zhong Kui traditionnel reste donc l’une des grandes énigmes du projet. S’agit-il d’une version plus jeune du personnage, d’une réinterprétation, d’un autre protagoniste ou d’une transformation ? La vidéo ne permet pas encore de trancher. Elle ne confirme pas non plus que plusieurs personnages seront jouables.
La différence la plus visible avec Wukong concerne le style de combat. Le héros de Zhong Kui utilise une épée, et non le bâton du Destiné. Les affrontements montrés insistent sur les échanges rapprochés, les gardes, les parades et la possibilité apparente de renvoyer certaines attaques à l’adversaire.
Le jeu semble ainsi miser davantage sur le sens du timing et les réactions défensives directes. Mais il serait prématuré d’y voir la présentation complète du système de combat. Game Science n’a encore confirmé ni la liste définitive des armes, ni l’arbre de compétences, ni les sorts, ni un éventuel système de transformations.
Certaines scènes montrent aussi des effets élémentaires ou surnaturels, notamment des attaques liées au feu et des effets appliqués à l’arme. Ces images donnent une idée de l’orientation du jeu, sans suffire à confirmer un système de magie ou de progression finalisé.
La vidéo ne se limite pas à une succession de combats. Elle montre le protagoniste se déplacer dans des environnements naturels, interagir avec d’autres personnages et évoluer dans un monde marqué par les légendes chinoises et les menaces démoniaques. Tout cela renforce l’idée d’un RPG d’action avec une véritable place accordée à l’exploration.
Des créatures hostiles et des affrontements impressionnants apparaissent également à l’écran, ce qui laisse entrevoir des combats majeurs dans la lignée du spectacle proposé par le précédent jeu du studio. En revanche, aucun bestiaire complet, aucun nom de boss ni aucune liste détaillée de mécaniques n’a été confirmé. Les identités précises des ennemis et leurs éventuelles phases restent donc de l’ordre de l’interprétation.
La structure générale du jeu demeure tout aussi floue. Impossible de savoir à ce stade si Zhong Kui proposera un monde plus ouvert, une progression linéaire, des zones interconnectées ou une formule proche de Wukong.
Les deux titres partagent une même base : ce sont des RPG d’action solo nourris par la mythologie chinoise. Leur point de départ créatif est toutefois très différent.
Pour l’instant, Zhong Kui ressemble donc moins à une suite traditionnelle avec le même héros qu’à un nouveau chapitre mythologique de la série Black Myth. L’ambition visuelle et la formule du RPG d’action font le lien entre les deux jeux, mais le folklore, le protagoniste et le rythme des combats devraient les différencier nettement.
Game Science développe ce nouveau projet dans l’ombre d’un précédent particulièrement performant. Black Myth: Wukong s’est vendu à plus de 10 millions d’exemplaires en quatre jours, puis à 18 millions en deux semaines, selon les chiffres rapportés à l’époque.
Un total supérieur à 30 millions d’exemplaires a ensuite été rapporté dans des documents liés à des organismes d’État chinois. Game Science n’a toutefois pas fourni de nouveau chiffre précis lorsqu’Eurogamer l’a interrogé.
Ces résultats donnent à Zhong Kui un lourd héritage commercial et technique. Le public comparera probablement le nouveau titre à Wukong sur la fidélité graphique, le spectaculaire des boss, la précision des contrôles et la capacité à toucher un public international. Ce bilan crée de fortes attentes, mais ne garantit pas une trajectoire similaire pour le prochain jeu.
Les informations officiellement établies restent limitées :
Une sortie en 2028 est parfois évoquée, mais il ne s’agit pas d’une fenêtre annoncée par le studio. La conclusion la plus prudente est donc simple : le jeu est encore trop jeune pour permettre une estimation fiable de sa date de lancement.
Game Science semble avoir pris l’habitude d’utiliser le 20 août pour communiquer sur ses projets. Cela explique l’arrivée de cette première longue séquence de gameplay exactement un an après la présentation de 2025.
Ce calendrier permet de comprendre la date choisie, mais ne constitue pas une promesse pour les annonces à venir. Il ne confirme pas non plus une présence ultérieure de Zhong Kui à la gamescom 2026, une démo jouable, une annonce de date de sortie ou un stand ouvert au public.
La bande-annonce révèle une direction prometteuse, mais encore inachevée. Black Myth: Zhong Kui conserve les fondations du RPG d’action inspiré de la mythologie chinoise, tout en remplaçant l’identité du Roi Singe par celle d’un épéiste associé à la chasse aux démons. Les parades et les réactions défensives pourraient également donner aux combats un rythme plus exigeant et plus posé que dans Wukong.
Les inconnues sont néanmoins nombreuses : aucune date de sortie, aucune liste finale de plateformes, aucun inventaire complet des armes ou des compétences, et aucune confirmation de plusieurs personnages jouables. Pour l’instant, cette vidéo de 15 minutes doit être considérée comme un aperçu substantiel du prochain projet de Game Science — pas comme la description définitive du jeu qui arrivera en magasin.