La nouvelle la plus concrète concernant The Witcher 4 s’accompagne d’un rappel important : le jeu est encore loin. CD Projekt Red vise désormais une sortie en 2028, sans être en mesure de communiquer un mois ou un jour précis. Cette prochaine aventure principale lancera une nouvelle saga avec Ciri comme protagoniste jouable, et elle ne sera pas montrée à la Gamescom 2026.
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Une sortie prévue en 2028, mais pas encore datée
Michał Nowakowski, codirecteur général de CD Projekt Red, a déclaré que le studio visait une fenêtre de sortie en 2028, tout en précisant qu’il était trop tôt pour annoncer une date exacte. La nuance est importante : 2028 correspond à l’objectif actuel du studio, et non à une date de lancement définitivement arrêtée. Le calendrier peut donc encore évoluer au fil du développement.
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Pour les joueurs, il s’agit néanmoins du premier calendrier véritablement concret communiqué par CD Projekt Red. En revanche, aucun mois de sortie, aucune date de précommande et aucun planning détaillé n’ont encore été confirmés.
Sur quelles plateformes et sous quelle forme ?
The Witcher 4 est attendu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, même si ces informations doivent rester considérées comme provisoires jusqu’à la publication des détails officiels de lancement par CD Projekt Red.
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Le projet est présenté comme un RPG solo en monde ouvert. Il s’agit donc d’une grande aventure scénarisée et construite autour d’un univers riche, plutôt que d’un jeu-service multijoueur ou d’un projet dérivé de moindre ampleur.
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Ciri prend la tête de la nouvelle saga
Le changement créatif majeur est l’abandon de Geralt de Riv comme personnage jouable central. Dans The Witcher 4, Ciri devient l’héroïne et se trouve au cœur de cette nouvelle saga. L’annonce officielle de CD Projekt Red la présente comme une chasseuse de monstres qui entame son propre parcours dans un monde de fantasy sombre et brutal.
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Geralt ne disparaîtra toutefois pas de l’univers. Doug Cockle devrait reprendre sa voix, mais les informations disponibles indiquent que Geralt aura un rôle de soutien plutôt que celui du personnage principal jouable.
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Une nouvelle voix pour Ciri
Dans la version anglaise, Ciri sera doublée par Ciara Berkeley, qui succède à Jo Wyatt, la comédienne de doublage du personnage dans The Witcher 3. CD Projekt Red a confirmé ce changement après la révélation du jeu, expliquant avoir été séduit par l’enthousiasme et la prestation vocale de Berkeley.
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Ce que la première bande-annonce a montré
CD Projekt Red a dévoilé The Witcher 4 aux Game Awards 2024, à Los Angeles, avec une bande-annonce cinématique de près de six minutes. On y voit Ciri accepter un contrat de sorceleur dans le village isolé de Stromford, dont les habitants sont terrorisés par un monstre exigeant des sacrifices rituels.
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La cinématique a été produite en collaboration avec Platige Image. Elle donne un aperçu de l’ambiance et du point de départ de l’aventure de Ciri, mais ne doit pas être confondue avec une séquence de gameplay classique : cette première présentation était explicitement une bande-annonce cinématique.
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Pourquoi The Witcher 4 sera absent de la Gamescom 2026
Les fans ne doivent pas attendre de démonstration de The Witcher 4 à la Gamescom 2026. CD Projekt Red a choisi de mettre en avant The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past, une extension prévue pour 2027. Le studio doit notamment y présenter son histoire plus sombre et son nouveau contenu.
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La Gamescom ne devrait donc pas offrir de nouvelle présentation majeure du gameplay de The Witcher 4, ni de version jouable du prochain épisode. Cette absence est cohérente avec son calendrier de développement encore long et avec la prudence du studio, qui ne communique pour l’instant qu’une fenêtre de sortie générale.
CD Projekt Red demande encore un peu de patience
Michał Nowakowski a décrit The Witcher 4 comme le jeu « le plus grand, le plus audacieux et le plus ambitieux » jamais réalisé par le studio. Il a également reconnu que l’attente serait longue, en invitant les joueurs à « let the team cook », autrement dit à laisser l’équipe prendre le temps nécessaire.
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Cette formule relève évidemment de la communication promotionnelle et ne permet pas de mesurer à elle seule la qualité ou l’ampleur du jeu final. Elle révèle toutefois l’approche revendiquée par CD Projekt Red : développer un RPG premium de grande envergure, en privilégiant la finition et l’ambition plutôt qu’une sortie précipitée.
Un modèle de production à rebours des tendances d’investissement
Le développement prolongé de The Witcher 4 contraste aussi avec l’orientation prise par une partie de l’industrie en 2026. Selon le rapport de PitchBook consacré au capital-risque dans le jeu vidéo au deuxième trimestre, les investissements se déplacent de plus en plus vers les outils d’intelligence artificielle, notamment les modèles de monde et les infrastructures de médias génératifs, plutôt que vers le financement direct de jeux individuels.
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Un autre rapport cité dans cette analyse estime à environ 7 milliards de dollars la valeur des transactions dans le secteur au premier semestre 2026. Il souligne toutefois qu’une grande partie de cette activité concerne les outils d’IA et les infrastructures, et non la production traditionnelle de jeux.
46 Ces chiffres montrent que les capitaux continuent de circuler dans l’écosystème vidéoludique, mais ils ne signifient pas que les investisseurs reviennent massivement vers les RPG solo premium nécessitant plusieurs années de développement.
CD Projekt Red défend donc un modèle différent : une aventure solo vaste et écrite de manière très maîtrisée, centrée sur une protagoniste définie et sur le lancement d’une nouvelle saga. Pour l’instant, l’essentiel à retenir est simple : The Witcher 4 vise 2028, Ciri mène l’histoire et il ne faut pas s’attendre à une date précise ni à une présentation à la Gamescom 2026.