Schreier a par ailleurs confirmé que le jeu n'est pas retardé et est toujours prévu pour le 19 novembre, tout en ajoutant la réserve habituelle que des retards peuvent techniquement survenir même tard dans le processus . Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, s'est quant à lui concentré exclusivement sur la campagne solo lors des récents résultats financiers, sans donner la moindre indication sur un calendrier pour une éventuelle présentation du multijoueur
.
Ni Rockstar ni Take-Two n'ont officiellement divulgué de budget de développement . Cependant, les analystes du secteur s'accordent largement à dire que GTA 6 est le jeu vidéo le plus cher jamais produit. La fourchette la plus couramment citée et considérée comme crédible se situe entre 1 et 2 milliards de dollars, développement et marketing compris
. Certaines sources narrowing ce montant à environ 1,5 milliard de dollars
.
Ces coûts colossaux s'expliquent par une main-d'œuvre massive, des années de développement réparties sur plusieurs studios Rockstar, des talents de niveau hollywoodien et des investissements technologiques importants . Strauss Zelnick a reconnu que le jeu « était coûteux » sans donner de chiffre précis
. Pour donner un ordre d'idée, le développement et le marketing de GTA 5 sont estimés à environ 265 millions de dollars
. Même dans le bas de la fourchette des estimations, GTA 6 coûte environ quatre fois plus.
La sortie de GTA 6 est officiellement confirmée pour le 19 novembre 2026 . Les plateformes visées au lancement sont uniquement la PlayStation 5 et la Xbox Series X|S
. Aucune version PC, PlayStation 4, Xbox One ou Nintendo Switch n'a été annoncée
. Une version PC est attendue bien plus tard, conformément à la pratique historique de Rockstar qui sort ses jeux en décalé sur cette plateforme
. La date a été officialisée via le Newswire de Rockstar et confirmée par Strauss Zelnick dans les documents financiers et lors d'interviews
.
Le prix de base du jeu est fixé à 79,99 $ pour les consoles, selon les fiches officielles . Take-Two a également confirmé que la version actuelle de GTA Online — celle liée à GTA 5 — continuera à être soutenue même après le lancement de GTA 6
.
La différence entre les stratégies de lancement de GTA 5 et de GTA 6 ne pourrait pas être plus marquée. Lorsque GTA 5 est sorti le 17 septembre 2013 sur PlayStation 3 et Xbox 360, GTA Online a suivi seulement deux semaines plus tard, le 1er octobre 2013 . Ce composant multijoueur était déjà construit, annoncé et livré dans une fenêtre très serrée, en même temps que le jeu solo. Rockstar avait même expliqué à l'époque que ce décalage de deux semaines était intentionnel : l'entreprise voulait que GTA Online soit perçu comme une entité distincte et souhaitait laisser aux joueurs le temps d'assimiler l'expérience solo
.
Pour GTA 6, à trois mois de la sortie du 19 novembre, Rockstar et Take-Two n'ont rien dit d'un éventuel nouveau mode en ligne et, selon Schreier, n'ont pas l'intention de le faire de sitôt . Cela alimente les spéculations selon lesquelles le composant GTA 6 Online pourrait ne pas être lancé en même temps que le jeu solo et pourrait arriver beaucoup plus tard
.
Ce silence est d'autant plus notable qu'un rapport de Bloomberg datant de 2024 indiquait que GTA 6 comprendrait un « mode en ligne significatif » conçu pour générer des revenus récurrents pendant des années . Cette attente n'a pas changé, mais le calendrier de sa concrétisation pourrait avoir été considérablement modifié.
Pour les joueurs, les points clés sont clairs. GTA 6 arrivera le 19 novembre 2026 en tant qu'expérience solo uniquement sur PS5 et Xbox Series X|S. Un nouveau mode GTA Online est presque certainement en développement — compte tenu du potentiel de revenus et de la stratégie à long terme de Rockstar — mais il pourrait ne pas être prêt pour le jour du lancement. Le GTA Online original avait connu un lancement chaotique, même avec un décalage de deux semaines ; Rockstar pourrait adopter une approche plus lente et plus réfléchie pour éviter de répéter ces problèmes.
Strauss Zelnick a déclaré que Take-Two s'attend à ce que Rockstar continue de soutenir le GTA Online actuel même après le lancement de GTA 6 . Cela suggère que l'écosystème multijoueur existant continuera de fonctionner comme un pont entre les deux générations de jeux, donnant à Rockstar plus de marge de manœuvre pour développer la prochaine itération.
En résumé : le silence total sur un mode GTA 6 Online à trois mois du lancement est un changement majeur par rapport à l'ère GTA 5. Combiné à un budget de développement estimé entre 1 et 2 milliards de dollars et à un lancement exclusivement sur console le 19 novembre, cela suggère que Rockstar pourrait, pour la première fois dans l'histoire de la franchise, dissocier la sortie du multijoueur de celle du jeu solo.