En janvier 2024, l'avenir du jeu est brutalement assombri. La maison mère de Black Forest Games, le groupe Embracer, alors en pleine restructuration drastique pour réduire ses coûts, orchestre une vague de licenciements. Le studio se sépare d'environ 50 % de son personnel, soit 50 à 55 personnes sur une équipe d'environ 110 . Si les directeurs créatifs et la plupart des managers conservent leur poste, cette coupe sombre chez le développeur principal alimente toutes les spéculations : le jeu est-il profondément remanié, voire tout simplement annulé ?
S'ensuit un silence radio de près de deux ans et demi. Aucune nouvelle, aucune mise à jour, et Black Forest Games ne confirme jamais l'état du projet . Pour ne rien arranger, une adaptation cinématographique de The Last Ronin, également dans les cartons, est abandonnée durant cette période
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Le 5 juin 2026, lors de la diffusion en direct du Summer Game Fest, le jeu fait un retour fracassant, mais avec une structure de développement et d'édition entièrement remaniée .
L'annonce s'est accompagnée d'un tout nouveau teaser, diffusé en première mondiale. Décrit comme une pièce d'ambiance sombre, cinématique et atmosphérique, il confirme que le jeu reste un titre d'action-aventure AAA, mais ne montre aucune image de gameplay et ne donne aucune date de sortie .
L'annonce du jeu The Last Ronin s'inscrit dans une restructuration stratégique bien plus vaste. Le jour même, Paramount Skydance a officiellement lancé Paramount Games Studio, une division interne unifiée dédiée au jeu vidéo . Cette nouvelle entité fusionne les deux studios de jeux existants de la société — Skydance Interactive (spécialiste de la VR) et Skydance New Media (focalisé sur les narrations cinématiques) — en une seule équipe puissante, bénéficiant d'un accès direct au colossal catalogue de propriétés intellectuelles de Paramount
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À la tête de ce nouveau studio, on retrouve des vétérans de l'industrie :
Cette décision marque un tournant décisif pour Paramount, qui passe d'une simple licence de ses marques à des développeurs tiers à un traitement du développement de jeux comme un « pilier de contenu central », au même titre que le cinéma, la télévision et le streaming .
Le choix de PlatinumGames est une immense source d'optimisme pour les fans. Le studio est un titan du « character-action game », célébré pour ses systèmes de combat exigeants, rapides et techniques . L'association semble taillée sur mesure : le matériau source de The Last Ronin est une sombre et pesante histoire de vengeance où un Michelangelo vieillissant se bat seul dans un New York dévasté. Un postulat qui exige un système de combat à la fois percutant et profond
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PlatinumGames a de plus une expérience directe avec la licence. Le studio avait développé Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan en 2016 — un titre aux critiques mitigées, certes, mais qui avait déjà démontré le talent unique du studio pour traduire le style de combat acrobatique des Tortues en jeu vidéo . Cette expérience, combinée au ton plus sombre et réaliste de The Last Ronin, fait dire à beaucoup qu'il pourrait s'agir d'un mariage parfait
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Si le nouveau teaser du Summer Game Fest n'a rien dévoilé du gameplay, il a renforcé le ton sombre et cinématographique de l'histoire . Comme la série de comics IDW qu'il adapte, le jeu se déroule dans un futur dystopique où Michelangelo est la dernière Tortue survivante. Il se lance dans une quête de justice solitaire et presque désespérée dans les rues d'un New York en ruine
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À ce jour, aucune date de sortie n'a été communiquée. La nature très précoce des teasers indique qu'un lancement complet est encore à plusieurs années de distance . Le jeu est prévu sur consoles et PC ; les plateformes confirmées lors de la révélation initiale de 2023 — PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC — devraient rester les cibles malgré le changement de développeur
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