La visite d’Asha Sharma chez Kojima Productions, au Japon, a surtout valeur de signal public : quelques jours après l’arrivée de Xbox Game Studios à l’édition de Physint, la dirigeante de Xbox a rencontré Hideo Kojima et son équipe. Des photos les montrent ensemble, et Sharma a signé le tableau des visiteurs du studio avec un message évoquant « l’invention et l’aventure ». Surtout, elle a qualifié cette rencontre de journée de travail consacrée à OD, Physint et « l’avenir ».
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Cette visite ne s’accompagne d’aucune séquence de gameplay, d’aucune fenêtre de sortie ni d’annonce de plateformes pour Physint. Mais elle clarifie le message de Xbox : son lien avec Kojima Productions ne se limite plus à un simple remplacement d’éditeur sur un projet.
Une rencontre centrée sur Physint, OD et la suite
Asha Sharma s’est rendue dans les locaux tokyoïtes de Kojima Productions quelques jours seulement après l’annonce du changement d’éditeur. Dans ses messages publics, elle a associé Physint à OD, le projet d’horreur déjà soutenu par Xbox, plutôt que de les présenter comme deux accords indépendants.
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Les photos communes et la signature sur le tableau des visiteurs relèvent de la communication. L’objet affiché de la rencontre était toutefois concret : faire avancer les deux projets et discuter de la suite de leur collaboration. La visite a aussi coïncidé avec la présence de Xbox autour du Tokyo Game Show, sans pour autant donner lieu à une nouvelle annonce de jeu.
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Pourquoi Physint est passé de PlayStation à Xbox
Physint avait été révélé en janvier 2024 dans le cadre d’une collaboration avec PlayStation. En septembre 2026, PlayStation Studios a indiqué avoir pris la « difficile décision » de mettre fin à sa collaboration avec Kojima Productions sur ce projet. Xbox et Kojima Productions ont ensuite confirmé que Xbox Game Studios publierait le jeu.
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Hideo Kojima a déclaré que son studio avait reçu la notification de PlayStation Studios à la mi-juin 2026, puis avait passé environ trois mois à chercher un nouveau partenaire. Ni le communiqué public de PlayStation ni l’annonce de Xbox n’expliquent en détail les raisons du retrait de Sony. Attribuer ce choix à un motif financier, créatif ou organisationnel précis irait donc au-delà des éléments disponibles.
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Pour les joueurs, le point essentiel est la continuité du projet : Physint n’est pas annulé. Kojima Productions assure poursuivre son développement avec Xbox.
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Xbox est désormais lié aux deux jeux annoncés de Kojima Productions
Avant Physint, Xbox collaborait déjà avec Kojima Productions sur OD, un jeu d’horreur annoncé aux Game Awards 2023. Avec le nouvel accord autour de Physint, Xbox est maintenant l’éditeur associé aux deux principaux projets de jeux annoncés par le studio.
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Xbox présente l’accord sur Physint comme le « prochain chapitre » de son partenariat avec Kojima Productions. Hideo Kojima affirme de son côté que l’entente étend cette relation au-delà de OD, alors que le travail sur Physint se poursuit.
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Les entreprises ont également annoncé que leur collaboration s’étendrait au cinéma et à la télévision afin de proposer de nouvelles histoires à un public plus large. Cela décrit l’ampleur du partenariat ; aucun film, aucune série, aucune date ni aucun partenaire de production n’ont été annoncés à ce stade.
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Ce que la visite suggère de la stratégie de Xbox
Cette visite peut avant tout se lire comme un engagement public envers un créateur japonais indépendant majeur, au moment où Xbox prend en charge un projet très médiatisé auparavant lié à PlayStation. Le fait que Sharma insiste sur la construction de Physint et OD avec Hideo Kojima au Japon renforce cette image.
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Il est raisonnable d’y voir un travail de consolidation d’une relation élargie. En revanche, la rencontre ne prouve pas l’existence d’un plan de restructuration spécifique chez Xbox et n’explique pas le retrait de PlayStation. Les informations disponibles n’établissent ni l’impact de Physint sur d’éventuelles décisions internes de Xbox, ni les conditions commerciales du nouvel accord.
Physint : ce qui est confirmé, et ce qui ne l’est pas
Confirmé :
- Physint est un jeu d’action-espionnage en développement chez Kojima Productions.
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- Xbox Game Studios en est l’éditeur après le retrait de PlayStation.
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- Le jeu avait été annoncé avec PlayStation en 2024.
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Toujours non annoncé :
- une date ou une fenêtre de sortie ;
- les plateformes visées ;
- des images de gameplay ou des mécaniques détaillées ;
- une éventuelle exclusivité de plateforme ;
- les conséquences concrètes du changement d’éditeur sur le financement, la technologie ou la production.
En l’état, la visite d’Asha Sharma ne signifie donc pas que Physint approche de sa sortie. Elle confirme surtout qu’Xbox et Kojima Productions souhaitent inscrire leur alliance dans la durée, autour de Physint, de OD et d’éventuels projets narratifs hors jeu vidéo.