Le projet devait initialement s’inscrire dans le modèle du jeu-service : une formule conçue pour retenir les joueurs sur la durée grâce à des mises à jour régulières, du contenu saisonnier et un suivi continu après la sortie. D’après les informations rapportées, cette dimension serait désormais retirée.
À la place, Guerrilla viserait une expérience coopérative plus resserrée, articulée autour d’un ensemble de missions et d’un mode histoire. Le changement ne serait donc pas qu’une simple réduction de contenu : il toucherait à la fois au modèle économique, à la structure de production et à l’ambition générale du jeu. Les informations disponibles ne permettent pas encore de connaître la liste définitive des fonctionnalités, la date de sortie ou même la validation finale du projet.
Des sources citées dans les différents articles affirment que les tests privés ont généré des réactions suffisamment préoccupantes pour pousser Sony et Guerrilla à revoir entièrement leur copie. Le travail sur cette nouvelle version aurait commencé en juin.
Il est donc plus prudent de considérer Hunters Gathering comme un jeu toujours en développement, mais en situation délicate, plutôt que comme une sortie assurée. Selon un rapport, l’équipe aurait jusqu’à décembre pour convaincre les dirigeants de Sony lors de sa prochaine étape d’évaluation. Cette échéance constituerait un point de décision important, et non une date de sortie ou une garantie de poursuite de la production.
Guerrilla aurait consacré la majeure partie de ses effectifs à Hunters Gathering pendant plusieurs années. Dans le cadre de la nouvelle orientation, une partie des développeurs serait transférée vers d’autres projets, tandis que le reste de l’équipe poursuivrait la reconstruction du jeu.
Cette réorganisation pourrait aussi avoir des conséquences sur le prochain épisode principal de Horizon en solo. Les informations rapportées indiquent qu’une petite équipe seulement travaillerait actuellement à sa préparation et que le projet resterait encore « très, très loin ».
Cela ne fournit ni fenêtre de lancement pour ce prochain épisode ni preuve que le reboot a définitivement retardé son développement. En revanche, cela met en évidence le coût d’opportunité d’un projet mobilisant une grande partie d’un studio avant de devoir changer de direction.
Le cas de Hunters Gathering ressemble moins à un abandon complet du jeu-service qu’à une remise en question de l’idée selon laquelle chaque grande licence PlayStation pourrait devenir une plateforme alimentée indéfiniment en contenu. Sony continue d’affirmer que les jeux-service font partie de sa stratégie, tout en annulant ou en remodelant plusieurs projets multijoueurs.
Quelques exemples montrent la difficulté de cet équilibre :
Hideaki Nishino, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, a déclaré que l’entreprise continuerait à soutenir les jeux-service. Il a également insisté sur la nécessité d’apporter régulièrement une nouvelle valeur aux joueurs pour faire fonctionner ce modèle.
Le reboot rapporté de Horizon Hunters Gathering suggère que Sony se montre désormais plus disposé à tester, réévaluer et réduire l’ambition d’un projet multijoueur avant sa sortie lorsque sa proposition ne convainc pas. Un jeu coopératif plus limité pourrait être moins lourd à maintenir qu’un service permanent, mais il devra malgré tout démontrer que sa nouvelle identité est suffisamment solide pour franchir l’étape de décembre.
Pour les fans de Horizon, l’incertitude porte donc sur deux fronts. Hunters Gathering pourrait continuer sous une forme plus petite, tandis que le prochain épisode solo semble encore très éloigné. Pour Sony, la conclusion est plus nuancée : le groupe ne renonce pas au jeu-service, mais les annulations de projets, l’arrêt rapide de Concord et la refonte annoncée de Hunters Gathering montrent que tous les paris multijoueurs ne seront plus nécessairement poursuivis tels quels.
Le projet devait initialement s’inscrire dans le modèle du jeu-service : une formule conçue pour retenir les joueurs sur la durée grâce à des mises à jour régulières, du contenu saisonnier et un suivi continu après la sortie. D’après les informations rapportées, cette dimension serait désormais retirée.
À la place, Guerrilla viserait une expérience coopérative plus resserrée, articulée autour d’un ensemble de missions et d’un mode histoire. Le changement ne serait donc pas qu’une simple réduction de contenu : il toucherait à la fois au modèle économique, à la structure de production et à l’ambition générale du jeu. Les informations disponibles ne permettent pas encore de connaître la liste définitive des fonctionnalités, la date de sortie ou même la validation finale du projet.
Des sources citées dans les différents articles affirment que les tests privés ont généré des réactions suffisamment préoccupantes pour pousser Sony et Guerrilla à revoir entièrement leur copie. Le travail sur cette nouvelle version aurait commencé en juin.
Il est donc plus prudent de considérer Hunters Gathering comme un jeu toujours en développement, mais en situation délicate, plutôt que comme une sortie assurée. Selon un rapport, l’équipe aurait jusqu’à décembre pour convaincre les dirigeants de Sony lors de sa prochaine étape d’évaluation. Cette échéance constituerait un point de décision important, et non une date de sortie ou une garantie de poursuite de la production.
Guerrilla aurait consacré la majeure partie de ses effectifs à Hunters Gathering pendant plusieurs années. Dans le cadre de la nouvelle orientation, une partie des développeurs serait transférée vers d’autres projets, tandis que le reste de l’équipe poursuivrait la reconstruction du jeu.
Cette réorganisation pourrait aussi avoir des conséquences sur le prochain épisode principal de Horizon en solo. Les informations rapportées indiquent qu’une petite équipe seulement travaillerait actuellement à sa préparation et que le projet resterait encore « très, très loin ».
Cela ne fournit ni fenêtre de lancement pour ce prochain épisode ni preuve que le reboot a définitivement retardé son développement. En revanche, cela met en évidence le coût d’opportunité d’un projet mobilisant une grande partie d’un studio avant de devoir changer de direction.
Le cas de Hunters Gathering ressemble moins à un abandon complet du jeu-service qu’à une remise en question de l’idée selon laquelle chaque grande licence PlayStation pourrait devenir une plateforme alimentée indéfiniment en contenu. Sony continue d’affirmer que les jeux-service font partie de sa stratégie, tout en annulant ou en remodelant plusieurs projets multijoueurs.
Quelques exemples montrent la difficulté de cet équilibre :
Hideaki Nishino, président-directeur général de Sony Interactive Entertainment, a déclaré que l’entreprise continuerait à soutenir les jeux-service. Il a également insisté sur la nécessité d’apporter régulièrement une nouvelle valeur aux joueurs pour faire fonctionner ce modèle.
Le reboot rapporté de Horizon Hunters Gathering suggère que Sony se montre désormais plus disposé à tester, réévaluer et réduire l’ambition d’un projet multijoueur avant sa sortie lorsque sa proposition ne convainc pas. Un jeu coopératif plus limité pourrait être moins lourd à maintenir qu’un service permanent, mais il devra malgré tout démontrer que sa nouvelle identité est suffisamment solide pour franchir l’étape de décembre.
Pour les fans de Horizon, l’incertitude porte donc sur deux fronts. Hunters Gathering pourrait continuer sous une forme plus petite, tandis que le prochain épisode solo semble encore très éloigné. Pour Sony, la conclusion est plus nuancée : le groupe ne renonce pas au jeu-service, mais les annulations de projets, l’arrêt rapide de Concord et la refonte annoncée de Hunters Gathering montrent que tous les paris multijoueurs ne seront plus nécessairement poursuivis tels quels.