La décompilation de Call of Duty: Modern Warfare 2 menée par Maurice Heumann avait pour objectif de reconstituer en C++ le jeu PC sorti en 2009. Le 30 septembre 2026, il affirmait que le jeu était entièrement jouable et que presque tous les bugs visibles avaient été corrigés. Peu après, une vidéo qu’il avait publiée a été désactivée à la suite d’un signalement pour atteinte au droit d’auteur. Des médias ont également rapporté que le site hébergeant le code n’était plus accessible. Les informations disponibles ne prouvent toutefois pas qu’Activision a officiellement fait fermer tout le projet.
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Reconstituer un jeu à partir de son code compilé
La décompilation consiste à remonter d’un programme compilé vers du code plus lisible et compréhensible. Heumann voulait retrouver une version C++ aussi proche que possible du jeu original, avec certains ajustements lorsque cela lui semblait utile.
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Au départ, quatre agents utilisant Claude travaillaient ensemble : trois se répartissaient différents systèmes du jeu et un quatrième supervisait le processus et examinait les modifications apportées au code. Ils intervenaient sur une même branche de développement.
20 Le 30 septembre, Heumann indiquait que 17 agents travaillaient en parallèle.
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Il ne s’agissait donc pas simplement de créer un nouveau jeu inspiré de Modern Warfare 2, mais de reconstituer le code et le fonctionnement du titre original.
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D’un projet en chantier à un jeu jouable
Les nouvelles publiées au fil du projet montrent des étapes de progression différentes. À la fin août, Heumann disait que la décompilation était achevée à environ 80 %, tout en signalant de sérieux problèmes, notamment un système de scripts qui ne fonctionnait pas.
28 Le 30 septembre, il affirmait que le jeu était entièrement jouable, que la plupart des bugs visibles avaient disparu et qu’il avait réussi à obtenir une bombe nucléaire en jeu.
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Ces avancées reposent sur les déclarations de Heumann, et non sur une vérification indépendante de l’état du projet. « Jouable », « presque terminé » et « entièrement décompilé » ne signifient pas la même chose : un jeu peut fonctionner alors que certaines parties de son code restent inachevées. Ses mises à jour précédentes présentaient d’ailleurs le travail comme étant toujours en cours.
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Une vidéo bloquée, un site inaccessible
Après la publication d’images du projet, la vidéo a été désactivée avec un avis indiquant qu’un titulaire de droits l’avait signalée. Des articles ont également rapporté que le site où le code était hébergé n’était plus accessible.
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La nuance est importante : les informations disponibles font état d’une vidéo désactivée et d’un lien vers le code devenu inaccessible. Elles ne confirment pas qu’Activision a envoyé à Heumann une mise en demeure, ni que l’ensemble du projet a été officiellement fermé.
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Un cas différent de Fallout: New York
Fallout: New York était un jeu autonome jouable dans un navigateur, présenté comme une nouvelle aventure dans l’univers de Fallout. Son créateur a déclaré que ZeniMax lui avait envoyé une mise en demeure, après quoi le projet a été mis hors ligne. Ce n’était pas une tentative de reconstituer le code d’un jeu existant, comme dans le cas de Modern Warfare 2.
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Les réponses rapportées ne sont donc pas identiques : la vidéo de Heumann a été désactivée après un signalement pour atteinte au droit d’auteur, tandis que le créateur de Fallout: New York dit avoir reçu un avis juridique. Parler de deux fermetures officielles équivalentes irait au-delà de ce que les informations disponibles permettent d’affirmer.
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Ce que ces projets révèlent — et ce qu’ils ne prouvent pas
Ces deux exemples montrent que des outils d’IA peuvent aider des individus à entreprendre des projets ambitieux autour de jeux connus, et qu’une forte visibilité peut attirer l’attention des détenteurs de droits. Ils ne tranchent pas pour autant la question de la légalité de la décompilation, des jeux de fans ou des reconstitutions assistées par IA en général.
La conclusion est plus limitée : l’utilisation de l’IA ne met pas, à elle seule, un projet à l’abri d’une contestation par un éditeur ou une plateforme. Les détails de chaque projet et la nature de la réponse apportée comptent.
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