Ubisoft a supprimé 70 postes dans son studio de Singapour le 14 octobre 2026. Cela représente environ un cinquième de ses effectifs locaux. Le groupe explique cette décision par un « réalignement » avec les besoins de production à venir, tout en assurant que le studio reste important pour ses activités mondiales.
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Les informations disponibles situent ces suppressions dans un contexte de difficultés financières et de restructuration. En revanche, aucun élément crédible ne permet d’affirmer que l’intelligence artificielle en est la cause.
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Les postes concernés : des indications, mais pas de liste officielle
Ubisoft n’a pas publié de répartition complète des postes supprimés dans les éléments disponibles. Selon un compte rendu de presse, les personnes touchées travaillaient notamment dans la conception, l’art, la production et la programmation. Il s’agit d’informations rapportées, et non d’une liste officielle détaillée par Ubisoft.
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L’entreprise n’a pas non plus précisé les critères de sélection, les conditions individuelles de départ ni l’existence éventuelle d’autres réductions d’effectifs à Singapour. Ces points restent donc sans réponse dans les articles cités.
Des difficultés financières plutôt qu’une cause liée à l’IA
La justification publique d’Ubisoft porte sur l’adaptation du studio à ses futurs besoins de production. Par ailleurs, plusieurs comptes rendus replacent les coupes dans les efforts du groupe pour réduire ses coûts et revenir à la rentabilité. The Straits Times rapporte que des experts attribuent la décision aux difficultés financières, plutôt qu’à l’IA.
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La nuance est importante : Ubisoft n’a pas présenté l’IA comme un motif de ces suppressions, et une analyse des annonces ne relève aucun média crédible ni analyste nommé reliant cette vague de coupes à l’IA. On peut donc dire que le lien avec l’IA n’est pas établi, sans en déduire que l’IA n’a aucun effet indirect sur l’industrie du jeu vidéo.
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Dans le même contexte, Ubisoft a proposé la fermeture de RedLynx, son studio finlandais connu pour la série Trials. Cette proposition pourrait concerner jusqu’à 52 postes et reste soumise aux négociations locales : il ne faut donc pas la présenter comme une fermeture déjà achevée.
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Un succès commercial qui n’a pas empêché les suppressions
Les coupes à Singapour sont intervenues environ trois mois après la sortie d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Selon The Verge, Ubisoft a indiqué que le jeu avait dépassé les 3,5 millions d’exemplaires vendus et surpassé ses attentes annuelles au cours de ses 14 premiers jours.
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Ce calendrier peut surprendre, mais le succès d’un jeu ne suffit pas, à lui seul, à expliquer les décisions financières ou les choix d’effectifs d’un groupe entier. Ubisoft n’a pas annoncé la fermeture de son studio singapourien : il s’agit d’une réduction de postes, tandis que l’entreprise affirme que le site conserve une place importante dans son organisation mondiale de production.
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Quel accompagnement pour les salariés concernés ?
Le National Trades Union Congress (NTUC), la confédération syndicale nationale de Singapour, indique qu’Ubisoft n’est pas une entreprise syndiquée, même si certains salariés sont membres de la Creative Media and Publishing Union (CMPU). Le syndicat a pris contact avec les membres concernés et leur propose notamment des conseils de carrière et une aide à la recherche d’emploi via le réseau du NTUC.
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Des articles rapportent également qu’Ubisoft travaille avec des organismes singapouriens d’accompagnement à l’emploi, dont e2i, pour faciliter le reclassement des salariés touchés.
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35 Les sources disponibles ne précisent pas les indemnités individuelles ni les critères d’accès à chaque dispositif. Ces informations doivent être vérifiées auprès de l’employeur et des organismes concernés.
Des questions encore ouvertes sur les aides publiques
Une question parlementaire a demandé des précisions sur les aides publiques accordées à Ubisoft Singapour, les engagements associés — notamment en matière d’emploi local et de transfert de compétences — et les mécanismes permettant éventuellement de récupérer des subventions si ces engagements ne sont pas respectés. L’extrait disponible confirme que ces questions ont été posées, mais ne permet pas d’établir les conditions précises des aides ni de conclure qu’un engagement aurait été enfreint. Les suppressions de postes, à elles seules, ne prouvent ni manquement ni obligation de remboursement.
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Pour les salariés concernés, les principales inconnues restent donc la liste exacte des équipes touchées, les conditions de départ et la suite des activités locales. Ubisoft a publiquement invoqué un ajustement des besoins de production ; les médias évoquent plus largement une restructuration financière, sans apporter de réponse complète à ces questions individuelles.
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