À partir du 16 juin 2026, des utilisateurs PS5 ont signalé l'apparition de jeux dans leur section « Récemment joué » et dans leur liste de jeux, jeux qu'ils n'avaient jamais téléchargés ni lancés . Ces jeux affichaient souvent des temps de jeu aberrants, certains rapports faisant état de milliers d'heures .
Les titres signalés incluent :
Certains de ces jeux n'étaient, selon les rapports, pas encore disponibles au téléchargement sur le PlayStation Store, ce qui a conduit les utilisateurs à soupçonner un problème plus profond qu'un simple bug d'affichage .
De nombreux utilisateurs concernés ont indiqué avoir activé l'authentification à deux facteurs (2FA), n'avoir aucun appareil inconnu lié à leur compte et aucun signe évident de piratage – pourtant, les jeux fantômes continuaient d'apparaître . Cette situation a suscité des spéculations sur une vulnérabilité du backend PSN ou de l'intégrité des données plutôt que sur des piratages de comptes individuels .
L'utilisateur de réseaux sociaux Poncho a émis l'hypothèse que le PSN utilise des systèmes backend distincts pour les achats, les trophées et la bibliothèque de jeux publique, et que quelqu'un aurait pu abuser d'une interface de programmation (API) pour écrire des données de jeux sur les comptes sans les vérifications d'autorisation appropriées . Colin Moriarty, créateur de contenu ayant récemment évoqué de sérieuses préoccupations concernant les comptes PSN, a publiquement critiqué la gestion de la situation par Sony, estimant que l'incident reflétait mal la fiabilité globale du PSN .
En réponse au bug, Sony a supprimé la section « Récemment joué » du tableau de bord PS5, du site web officiel PlayStation et de l'application PlayStation . Les utilisateurs ont signalé que la section était devenue entièrement vide .
Sony a également confirmé sur sa page officielle de statut des services PlayStation que les services « Gaming and social » connaissaient une perturbation affectant « PS5, other » (PS5 et autres) . Le message de statut indiquait que les utilisateurs pourraient rencontrer des difficultés à lancer des jeux, des applications ou des fonctionnalités réseau, et que Sony travaillait à résoudre le problème dès que possible .
Notablement, la page de statut a classé le problème sous la catégorie « Trophées », faute d'étiquette spécifique pour le bug du « Récemment joué » .
Le 18 juin 2026, certains propriétaires de PS5 ont commencé à signaler que leurs listes « Récemment joué » revenaient à la normale, tandis que d'autres attendaient toujours une solution complète . Certains utilisateurs ont également rapporté qu'après la suppression de la fonctionnalité, des jeux légitimes qu'ils possédaient avaient également disparu de la section, bien qu'ils restent téléchargeables depuis leur bibliothèque, ce qui suggère que la correction a pu être une réinitialisation générale plutôt qu'une correction ciblée .
Au moment des derniers rapports, Sony n'avait pas émis d'explication officielle sur la cause du bug . L'entreprise n'avait pas confirmé s'il s'agissait d'une exploitation d'API backend, d'une défaillance de l'intégrité de la base de données ou d'autre chose . Un utilisateur ayant contacté le support Sony aurait été informé qu'il n'y avait « pas de mauvaise intention » et qu'il s'agissait « simplement d'un bug technique » – une affirmation contestée par certains membres de la communauté .
Cet incident soulève des questions persistantes sur l'intégrité des données et la sécurité du PSN, d'autant plus que la fonctionnalité « Récemment joué » de la PS5 avait déjà fait l'objet d'une exploitation similaire, bien que moins répandue, en mars 2026, lorsque des utilisateurs avaient manipulé les identifiants de titres pour faire apparaître Grand Theft Auto VI comme un jeu récemment joué . À l'époque, Rockstar Games et Sony avaient travaillé à corriger l'exploit . Le lien éventuel entre cet incident de mars 2026 et celui de juin 2026 reste flou.
À partir du 16 juin 2026, des utilisateurs PS5 ont signalé l'apparition de jeux dans leur section « Récemment joué » et dans leur liste de jeux, jeux qu'ils n'avaient jamais téléchargés ni lancés . Ces jeux affichaient souvent des temps de jeu aberrants, certains rapports faisant état de milliers d'heures .
Les titres signalés incluent :
Certains de ces jeux n'étaient, selon les rapports, pas encore disponibles au téléchargement sur le PlayStation Store, ce qui a conduit les utilisateurs à soupçonner un problème plus profond qu'un simple bug d'affichage .
De nombreux utilisateurs concernés ont indiqué avoir activé l'authentification à deux facteurs (2FA), n'avoir aucun appareil inconnu lié à leur compte et aucun signe évident de piratage – pourtant, les jeux fantômes continuaient d'apparaître . Cette situation a suscité des spéculations sur une vulnérabilité du backend PSN ou de l'intégrité des données plutôt que sur des piratages de comptes individuels .
L'utilisateur de réseaux sociaux Poncho a émis l'hypothèse que le PSN utilise des systèmes backend distincts pour les achats, les trophées et la bibliothèque de jeux publique, et que quelqu'un aurait pu abuser d'une interface de programmation (API) pour écrire des données de jeux sur les comptes sans les vérifications d'autorisation appropriées . Colin Moriarty, créateur de contenu ayant récemment évoqué de sérieuses préoccupations concernant les comptes PSN, a publiquement critiqué la gestion de la situation par Sony, estimant que l'incident reflétait mal la fiabilité globale du PSN .
En réponse au bug, Sony a supprimé la section « Récemment joué » du tableau de bord PS5, du site web officiel PlayStation et de l'application PlayStation . Les utilisateurs ont signalé que la section était devenue entièrement vide .
Sony a également confirmé sur sa page officielle de statut des services PlayStation que les services « Gaming and social » connaissaient une perturbation affectant « PS5, other » (PS5 et autres) . Le message de statut indiquait que les utilisateurs pourraient rencontrer des difficultés à lancer des jeux, des applications ou des fonctionnalités réseau, et que Sony travaillait à résoudre le problème dès que possible .
Notablement, la page de statut a classé le problème sous la catégorie « Trophées », faute d'étiquette spécifique pour le bug du « Récemment joué » .
Le 18 juin 2026, certains propriétaires de PS5 ont commencé à signaler que leurs listes « Récemment joué » revenaient à la normale, tandis que d'autres attendaient toujours une solution complète . Certains utilisateurs ont également rapporté qu'après la suppression de la fonctionnalité, des jeux légitimes qu'ils possédaient avaient également disparu de la section, bien qu'ils restent téléchargeables depuis leur bibliothèque, ce qui suggère que la correction a pu être une réinitialisation générale plutôt qu'une correction ciblée .
Au moment des derniers rapports, Sony n'avait pas émis d'explication officielle sur la cause du bug . L'entreprise n'avait pas confirmé s'il s'agissait d'une exploitation d'API backend, d'une défaillance de l'intégrité de la base de données ou d'autre chose . Un utilisateur ayant contacté le support Sony aurait été informé qu'il n'y avait « pas de mauvaise intention » et qu'il s'agissait « simplement d'un bug technique » – une affirmation contestée par certains membres de la communauté .
Cet incident soulève des questions persistantes sur l'intégrité des données et la sécurité du PSN, d'autant plus que la fonctionnalité « Récemment joué » de la PS5 avait déjà fait l'objet d'une exploitation similaire, bien que moins répandue, en mars 2026, lorsque des utilisateurs avaient manipulé les identifiants de titres pour faire apparaître Grand Theft Auto VI comme un jeu récemment joué . À l'époque, Rockstar Games et Sony avaient travaillé à corriger l'exploit . Le lien éventuel entre cet incident de mars 2026 et celui de juin 2026 reste flou.