La première session du test réseau fermé de The Duskbloods devait commencer le 21 août 2026 à 11 h BST, soit midi en France. La majorité des participants est restée bloquée au menu principal face au message « Échec de la connexion au serveur de jeu The Duskbloods ».
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What happened during the first closed network-test session for FromSoftware’s vampire-themed PvPvE game The Duskbloods on Nintendo Switch 2—. Article summary: The Duskbloods’ first Nintendo Switch 2 closed-network-test slot was scheduled to begin at 11:00 a.m. BST (3:00 a.m. PT / 6:00 a.m. ET) on August 21, but participants were broadly unable to get beyond login, effectively . Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Le premier test réseau fermé de The Duskbloods, le jeu d’action vampirique en PvPvE de FromSoftware, devait permettre à certains joueurs sur Nintendo Switch 2 de découvrir le titre en avant-première. Mais au lieu d’entrer dans le jeu, la plupart des participants ont été confrontés à des échecs de connexion répétés. La session a finalement été annulée en raison de problèmes persistants côté serveurs.
La première période de test devait débuter le 21 août 2026 à 11 h BST, soit midi en France métropolitaine — 3 h PT et 6 h ET. Le programme prévoyait cinq périodes de jeu limitées, chacune durant quatre heures.
Pour de nombreux invités, cet horaire n’a toutefois jamais vraiment compté : ils n’ont pas réussi à accéder au jeu. L’écran affichait inlassablement le message suivant :
« Échec de la connexion au serveur de jeu The Duskbloods. Sélectionnez “OK” pour tenter de vous reconnecter. »
Les signalements concordants indiquaient que la majorité des participants restait bloquée au menu principal, sans pouvoir atteindre l’écran-titre ni commencer une partie.
Pendant l’enquête, FromSoftware a reconnu les problèmes de connexion et conseillé aux joueurs utilisant le Wi-Fi de se rapprocher de leur routeur ou de leur modem, voire de passer à une connexion filaire.
Ces mesures peuvent parfois réduire les instabilités liées à une installation individuelle. Elles n’ont cependant pas résolu les échecs de connexion massifs observés pendant la session. La généralisation du problème orientait plutôt vers une difficulté d’accès aux serveurs du jeu qu vers un dysfonctionnement isolé du réseau d’un joueur.
FromSoftware a ensuite présenté ses excuses et annoncé la fermeture de la session du jour. Le studio a précisé qu’il continuerait à améliorer ses serveurs et communiquerait ultérieurement un nouveau calendrier.
« Nous présentons nos sincères excuses pour les désagréments causés aux personnes qui attendaient la première session du test réseau de The Duskbloods en raison de problèmes liés aux serveurs du jeu. »
Cette décision a mis fin à la première période de test avant que la plupart des joueurs invités puissent réellement participer.
Au moment de l’annonce, FromSoftware n’avait pas confirmé si les créneaux restants — notamment celui prévu le vendredi soir et ceux des 22 au 24 août — se dérouleraient comme prévu. Le studio avait explicitement fermé la première session, mais s’était contenté d’indiquer qu’un calendrier révisé serait communiqué plus tard.
Une session de remplacement pourrait compenser la période perdue par les participants, mais aucun créneau supplémentaire n’a été confirmé. La seule promesse ferme concerne la publication ultérieure de nouvelles informations sur le calendrier.
Pour les joueurs invités, l’expérience a surtout été frustrante : un test fermé présenté comme une occasion de jouer s’est transformé en une succession de tentatives de connexion infructueuses. Pour FromSoftware, l’incident a néanmoins mis au jour un risque critique avant la sortie du jeu.
C’est précisément l’objectif d’un test réseau : observer le comportement de l’authentification et des services en ligne lorsqu’un grand nombre de joueurs se connectent simultanément. Dans le cas présent, la première session a montré que l’infrastructure ne gérait pas encore de manière fiable cette arrivée concentrée de participants. Le studio devra résoudre les erreurs de connexion, répéter le test de charge et vérifier que les prochaines sessions peuvent accueillir les joueurs dans de bonnes conditions.
L’annulation ne permet donc pas de juger les combats ou les mécaniques PvPvE de The Duskbloods : la plupart des testeurs n’ont tout simplement pas pu atteindre le jeu. Le constat immédiat concerne plutôt l’état de préparation des services en ligne, qui nécessitent encore une phase importante de correction et de stabilisation.
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La première session du test réseau fermé de The Duskbloods devait commencer le 21 août 2026 à 11 h BST, soit midi en France.
La première session du test réseau fermé de The Duskbloods devait commencer le 21 août 2026 à 11 h BST, soit midi en France. La majorité des participants est restée bloquée au menu principal face au message « Échec de la connexion au serveur de jeu The Duskbloods ».
Les conseils de FromSoftware — se rapprocher de la box ou utiliser une connexion filaire — n’ont pas réglé le problème généralisé, qui semblait toucher l’ensemble des participants plutôt que quelques réseaux domestiques.