Le bilan confirmé est toutefois plus précis — et plus limité — que certaines premières informations. Les sources officielles documentent des changements concernant les bruits de pas et le vote des cartes. En revanche, elles ne permettent pas de confirmer des pannes de serveurs liées à la capacité le jour du lancement, des problèmes d’installation de la mise à jour, une liste complète d’ajustements des armes ou le détail de chaque correction de bug.
Le premier week-end a débuté le 21 août 2026 à 11 h, heure du Pacifique (PT), pour se terminer le 25 août à 10 h PT. L’accès était réservé aux personnes ayant précommandé ou préacheté Modern Warfare 4, ainsi qu’à celles ayant utilisé un code de bêta valide.
Les plateformes compatibles étaient les suivantes :
La bêta a ouvert juste après la présentation Call of Duty: NEXT. Les participants à l’accès anticipé ont ainsi pu découvrir en premier la nouvelle version du multijoueur, ainsi qu’une mission de la campagne incluse dans le test.
La modification la mieux documentée concernait l’audio des déplacements. Infinity Ward a réduit à la fois la distance à laquelle les bruits de pas et d’équipement ennemis pouvaient être entendus et leur volume général. L’objectif annoncé était de signaler l’approche d’un adversaire sans révéler précisément sa position à longue distance.
La même mise à jour a également activé le vote des cartes. Selon Infinity Ward, quatre cartes étaient nécessaires pour que cette fonction soit réellement efficace ; le studio a donc ajouté Cachette à la rotation.
Les notes de mise à jour disponibles ne permettent pas d’établir une liste détaillée et fiable des changements d’équilibrage des armes ou des corrections de bugs. Ces éléments ne doivent donc pas être présentés comme confirmés sans documentation officielle plus complète.
La bêta comprenait la mission solo jouable « Entrenched », présentée comme une mission de campagne exclusive au test.
Les informations officielles fournies identifient plusieurs cartes multijoueur, parmi lesquelles Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops et Transit 213. D’autres articles évoquent des cartes et des modes supplémentaires, mais les extraits disponibles ne permettent pas de confirmer une liste unique et exhaustive pour chaque étape de la bêta.
Les modes signalés pendant l’accès anticipé comprenaient :
Ces informations proviennent de la couverture de la bêta fournie. Les notes officielles confirment spécifiquement l’ajout de Cachette et l’activation du vote des cartes.
Le deuxième week-end devait se tenir du 28 août à 10 h PT au 1er septembre à 10 h PT. Contrairement à l’accès anticipé, cette phase ne nécessitait pas de précommande et devait être ouverte à tous les joueurs.
La Nintendo Switch 2 devait participer à la bêta pour la première fois lors de ce second week-end. Les plateformes annoncées étaient les Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PS5, Steam, Battle.net et Nintendo Switch 2.
Les sources fournies ne donnent aucun objectif de performances fiable pour la version Switch 2, qu’il s’agisse de fréquence d’images, de résolution ou d’un autre paramètre technique. Il n’est donc pas possible de garantir un niveau de performances précis à partir des informations disponibles.
Plusieurs affirmations associées au lancement de la bêta ne sont pas établies par les sources fournies :
Certains articles tiers décrivent un contenu plus large, avec notamment Warzone, des cartes supplémentaires ou de nouveaux modes. Ces informations entrent toutefois en contradiction avec d’autres éléments du dossier fourni. La conclusion la plus prudente est donc la suivante : le calendrier, les plateformes, la mission « Entrenched », l’ajout de Cachette, le vote des cartes et les changements audio sont confirmés ; les détails contestés nécessitent une communication officielle plus précise.
Pour savoir quand participer, la distinction essentielle était simple : précommander le jeu ou utiliser un code pour accéder à la phase du 21 au 25 août, ou attendre la bêta ouverte du 28 août au 1er septembre, sans obligation de précommande. Les joueurs sur Switch 2 devaient attendre le second week-end.
Pour ceux qui voulaient juger la réaction d’Infinity Ward aux retours de la communauté, les changements officiellement documentés répondaient à deux problèmes immédiats du multijoueur : des bruits de déplacement trop révélateurs et l’absence de vote des cartes. Les affirmations plus larges concernant les serveurs, l’équilibrage des armes, les bugs, Warzone, DMZ, les performances sur Switch 2 ou la sortie complète annoncée pour le 23 octobre 2026 ne sont pas entièrement vérifiées par les éléments disponibles.
Le bilan confirmé est toutefois plus précis — et plus limité — que certaines premières informations. Les sources officielles documentent des changements concernant les bruits de pas et le vote des cartes. En revanche, elles ne permettent pas de confirmer des pannes de serveurs liées à la capacité le jour du lancement, des problèmes d’installation de la mise à jour, une liste complète d’ajustements des armes ou le détail de chaque correction de bug.
Le premier week-end a débuté le 21 août 2026 à 11 h, heure du Pacifique (PT), pour se terminer le 25 août à 10 h PT. L’accès était réservé aux personnes ayant précommandé ou préacheté Modern Warfare 4, ainsi qu’à celles ayant utilisé un code de bêta valide.
Les plateformes compatibles étaient les suivantes :
La bêta a ouvert juste après la présentation Call of Duty: NEXT. Les participants à l’accès anticipé ont ainsi pu découvrir en premier la nouvelle version du multijoueur, ainsi qu’une mission de la campagne incluse dans le test.
La modification la mieux documentée concernait l’audio des déplacements. Infinity Ward a réduit à la fois la distance à laquelle les bruits de pas et d’équipement ennemis pouvaient être entendus et leur volume général. L’objectif annoncé était de signaler l’approche d’un adversaire sans révéler précisément sa position à longue distance.
La même mise à jour a également activé le vote des cartes. Selon Infinity Ward, quatre cartes étaient nécessaires pour que cette fonction soit réellement efficace ; le studio a donc ajouté Cachette à la rotation.
Les notes de mise à jour disponibles ne permettent pas d’établir une liste détaillée et fiable des changements d’équilibrage des armes ou des corrections de bugs. Ces éléments ne doivent donc pas être présentés comme confirmés sans documentation officielle plus complète.
La bêta comprenait la mission solo jouable « Entrenched », présentée comme une mission de campagne exclusive au test.
Les informations officielles fournies identifient plusieurs cartes multijoueur, parmi lesquelles Cachette, Lithium, Lotus, Rooftops et Transit 213. D’autres articles évoquent des cartes et des modes supplémentaires, mais les extraits disponibles ne permettent pas de confirmer une liste unique et exhaustive pour chaque étape de la bêta.
Les modes signalés pendant l’accès anticipé comprenaient :
Ces informations proviennent de la couverture de la bêta fournie. Les notes officielles confirment spécifiquement l’ajout de Cachette et l’activation du vote des cartes.
Le deuxième week-end devait se tenir du 28 août à 10 h PT au 1er septembre à 10 h PT. Contrairement à l’accès anticipé, cette phase ne nécessitait pas de précommande et devait être ouverte à tous les joueurs.
La Nintendo Switch 2 devait participer à la bêta pour la première fois lors de ce second week-end. Les plateformes annoncées étaient les Xbox Series X|S, Xbox sur PC, PS5, Steam, Battle.net et Nintendo Switch 2.
Les sources fournies ne donnent aucun objectif de performances fiable pour la version Switch 2, qu’il s’agisse de fréquence d’images, de résolution ou d’un autre paramètre technique. Il n’est donc pas possible de garantir un niveau de performances précis à partir des informations disponibles.
Plusieurs affirmations associées au lancement de la bêta ne sont pas établies par les sources fournies :
Certains articles tiers décrivent un contenu plus large, avec notamment Warzone, des cartes supplémentaires ou de nouveaux modes. Ces informations entrent toutefois en contradiction avec d’autres éléments du dossier fourni. La conclusion la plus prudente est donc la suivante : le calendrier, les plateformes, la mission « Entrenched », l’ajout de Cachette, le vote des cartes et les changements audio sont confirmés ; les détails contestés nécessitent une communication officielle plus précise.
Pour savoir quand participer, la distinction essentielle était simple : précommander le jeu ou utiliser un code pour accéder à la phase du 21 au 25 août, ou attendre la bêta ouverte du 28 août au 1er septembre, sans obligation de précommande. Les joueurs sur Switch 2 devaient attendre le second week-end.
Pour ceux qui voulaient juger la réaction d’Infinity Ward aux retours de la communauté, les changements officiellement documentés répondaient à deux problèmes immédiats du multijoueur : des bruits de déplacement trop révélateurs et l’absence de vote des cartes. Les affirmations plus larges concernant les serveurs, l’équilibrage des armes, les bugs, Warzone, DMZ, les performances sur Switch 2 ou la sortie complète annoncée pour le 23 octobre 2026 ne sont pas entièrement vérifiées par les éléments disponibles.