Le premier week-end de bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 a ouvert le 21 août 2026, juste après la présentation Call of Duty: NEXT. Infinity Ward avait préparé un aperçu particulièrement fourni : multijoueur, contenu Warzone et, pour la première fois dans l’histoire de la série, une mission de campagne jouable. Mais le lancement n’a pas été parfaitement fluide. Certains joueurs ont rencontré des difficultés de connexion ou d’accès, tandis que les premiers retours ont surtout critiqué le volume des bruits de pas, la létalité des armes, l’absence initiale de vote pour les cartes et plusieurs bugs techniques.
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Infinity Ward a rapidement déployé plusieurs ajustements. Au 23 août, le studio avait réduit le volume et la portée des bruits de pas, retouché l’équilibrage des armes, activé le vote pour les cartes, ajouté de nouvelles cartes et de nouveaux modes, tout en continuant à examiner les problèmes de réapparition et de saccades sur PC.
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Un lancement perturbé par des problèmes d’accès
Le premier week-end, baptisé Weekend One, a commencé le 21 août à 11 h, heure du Pacifique (PT) et doit se terminer le 25 août à 10 h PT. L’accès anticipé est réservé aux joueurs ayant précommandé ou préacheté Modern Warfare 4, ou ayant utilisé un code de bêta éligible. Les plateformes concernées sont la PS5, les Xbox Series X|S, Xbox sur PC, Steam et Battle.net.
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Dans les premières heures, des signalements ont fait état de difficultés de connexion et de problèmes liés à la validation des droits d’accès. La programmation officielle ne s’est donc pas traduite par une entrée en jeu immédiate pour tout le monde.
55 Les informations disponibles confirment des soucis de connexion et d’accès, mais elles ne permettent pas d’établir un chiffre précis concernant la capacité des serveurs ni une cause technique unique pour chaque échec de connexion.
Que proposait la bêta au lancement ?
La version initiale proposait six cartes multijoueur et huit modes. Le groupe de cartes comprenait Rooftops, Silkworm, Transit 213, Cachette, Lotus et Kill Block. Les modes incluaient Team Deathmatch, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed, Search & Destroy, Inflation, plusieurs variantes de Gunfight et Mobility Course. D’autres contenus à plus grande échelle font également partie de l’offre globale de la bêta, sans être nécessairement disponibles dans toutes les playlists ou à chaque moment du test.
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La principale surprise était « Entrenched », une mission de campagne autonome. C’est la première fois qu’une bêta de Call of Duty donne accès à une mission solo jouable. Le joueur participe à une opération militaire sud-coréenne dans le contexte d’une invasion fictive de la Corée du Nord.
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La bêta comprend aussi du contenu Warzone, notamment la carte Zodiac Resurgence, ainsi que le mode Ground War. Cette formule en fait un test plus large qu’un simple aperçu du multijoueur classique.
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Les principaux correctifs d’Infinity Ward
Des bruits de pas moins envahissants
Les bruits de pas ont été l’une des premières sources de mécontentement. Infinity Ward a réduit à la fois le volume et la portée audible des pas des ennemis et des sons d’équipement. Le studio poursuit aussi le réglage du mixage audio afin que les informations importantes restent identifiables au cœur des combats.
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Un rééquilibrage de la létalité
Les joueurs estimaient également que le temps nécessaire pour éliminer un adversaire — souvent résumé par l’acronyme TTK, pour time to kill — n’était pas encore satisfaisant. Infinity Ward a donc diminué la létalité de certaines armes, avec notamment des ajustements visant l’ISO Nightshade et l’Oris 8.6. Les munitions Frangible et d’autres comportements d’armes ont aussi été retouchés.
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Le vote pour les cartes activé
Le vote pour les cartes faisait partie des correctifs prioritaires annoncés. L’ajout de Cachette a porté le nombre de cartes à un niveau jugé suffisant par le studio pour activer efficacement cette fonction. Les mises à jour suivantes ont confirmé l’activation du vote.
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Bugs, réapparitions et stabilité
Les premières mises à jour ont également corrigé ou suivi divers problèmes : anomalies visuelles liées aux viseurs, incohérences d’animations, difficultés pour rejoindre un groupe et saccades sur PC. Infinity Ward a toutefois reconnu que le système de réapparition devait encore être amélioré. La bêta reste donc un test en cours, et non une représentation définitive de la version qui sortira en octobre.
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Ce qui est prévu pour le week-end ouvert
Le deuxième week-end, ou Open Beta, se déroulera du 28 août à 10 h PT au 1er septembre à 10 h PT. Contrairement au premier week-end, il sera accessible à tous sans précommande ni code de bêta. La Nintendo Switch 2 rejoindra alors la PS5, les Xbox Series X|S et les plateformes PC.
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Le contenu continuera d’évoluer. Lithium a été annoncée comme un ajout ultérieur, plutôt que comme une nouveauté de la mise à jour du 23 août. De leur côté, Lotus, le mode Gunfight en 3 contre 3, Cachette et Inflation avaient déjà été intégrés pendant le premier week-end.
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Le week-end ouvert doit donc être considéré comme une nouvelle phase de test à grande échelle et comme une occasion supplémentaire d’ajuster l’équilibrage. Les joueurs ne doivent pas partir du principe que chaque arme, point de réapparition, signal audio ou problème technique est déjà définitif.
À quoi faut-il s’attendre sur Switch 2 ?
La Nintendo Switch 2 ne faisait pas partie de l’accès anticipé, mais quelques créateurs et médias ont pu essayer la version destinée à la console avant l’ouverture générale. Leurs premières impressions évoquent une cible d’environ 60 images par seconde en mode téléviseur comme en mode portable, avec des baisses occasionnelles dans les scènes les plus lourdes.
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Ce niveau de fluidité s’accompagnerait de compromis visuels : image moins détaillée, distance d’affichage réduite, textures parfois brouillées et apparition visible de certains éléments à l’écran. Il s’agit d’impressions issues de versions de prévisualisation, et non d’une garantie officielle qu’un framerate parfaitement verrouillé sera maintenu dans le jeu final ou pendant chaque session de bêta.
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Les informations concernant une éventuelle édition Switch 2 « code-in-box », ainsi que la taille finale du téléchargement ou l’espace de stockage requis, ne sont pas suffisamment confirmées par les documents fournis par l’éditeur ou les plateformes. Ces détails doivent donc être considérés comme non vérifiés tant qu’Activision ou Nintendo n’aura pas publié les informations commerciales et techniques définitives.
Date de sortie de Modern Warfare 4
Call of Duty: Modern Warfare 4 doit sortir le 23 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.
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Les difficultés du premier jour ne permettent pas, à elles seules, de prédire la qualité du jeu final. Elles montrent surtout qu’Infinity Ward utilise cette bêta comme une véritable boucle de retours : des problèmes d’accès sont apparus au lancement, des ajustements audio et des changements d’équilibrage ont suivi rapidement, le vote pour les cartes a été ajouté une fois le nombre de cartes suffisant, et les soucis de réapparition et de stabilité restent surveillés. Le test le plus révélateur sera le week-end ouvert, lorsque la hausse du nombre de joueurs mettra ces corrections à l’épreuve.