Pour comprendre à quel point cela est extraordinaire, il faut considérer la base de référence du secteur. Pour un jeu majeur typique, les éditions premium ou spéciales ne représentent que 10 à 20 % du total des précommandes . Une part de 50 % pour le premium est considérée comme un excellent résultat. Le chiffre de 89 % pour GTA VI est plus de quatre fois supérieur à la limite supérieure de cette fourchette normale. Karl Kontus, SVP et GM de Video Game Insights chez Sensor Tower, a déclaré à GamesIndustry.biz : « Je n'ai jamais vu une part de premium de 90 % auparavant »
. De nombreux médias ont conclu que GTA VI « vit dans une ligue à part » selon cet indicateur
.
L'édition Ultimate à 99,99 $, détaillée sur la page d'assistance officielle de Rockstar Games, comprend le jeu de base complet ainsi qu'une série de contenus exclusifs conçus pour être débloqués progressivement au fil de l'histoire :
Le Vintage Vice City Pack est un bonus de précommande séparé disponible pour toutes les éditions, offrant une voiture, un garage, des coiffures et tenues des années 80, ainsi qu'un motif d'arme .
L'impact financier de ces précommandes est déjà visible. Pour son premier trimestre fiscal 2027 (du 1er avril au 30 juin 2026), Take-Two Interactive a déclaré :
Les analystes du secteur estiment le budget total de développement et de marketing de GTA VI entre 1 et 2 milliards de dollars, ce qui en fait l'un des produits de divertissement les plus chers jamais créés . Take-Two n'a pas officiellement confirmé ce chiffre, mais les revenus des précommandes sont largement considérés comme suffisants pour couvrir ces coûts, ce qui signifie que les ventes du premier jour pourraient être presque du profit pur
.
Malgré ce départ record, le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, s'est montré notablement mesuré dans ses déclarations publiques. Lors de la conférence téléphonique sur les résultats du 7 août, il a fait plusieurs points clés :