Plutôt que deux titres séparés, les joueurs suivront désormais un récit unique centré sur Quill, la petite héroïne souris devenue l’icône de la série. Les contenus des deux jeux ont été améliorés et repensés pour fonctionner sur des écrans classiques plutôt que dans un casque de réalité virtuelle.
Certains médias évoquent également l’intégration du DLC Twilight Garden, mais cette information n’apparaît pas dans toutes les annonces officielles et reste donc à confirmer plus largement.
Polyarc vise une sortie à l’été 2026 sur plusieurs plateformes majeures :
Ce lancement est particulièrement notable : c’est la première fois que la série Moss arrive sur consoles et PC sans dépendre de la réalité virtuelle.
La page Steam mentionne simplement 2026 comme fenêtre de sortie, ce qui suggère qu’une date précise reste encore à annoncer.
Dans les versions VR originales, les joueurs interagissaient directement avec le monde de jeu à travers leur casque et leurs contrôleurs, observant les décors comme des dioramas vivants et manipulant l’environnement pour aider Quill.
Passer à un écran traditionnel implique donc bien plus qu’un simple portage technique. Pour The Forgotten Relic, Polyarc indique que l’expérience a été réimaginée pour un gameplay classique, avec un système de caméra et des interactions adaptées à la manette.
La fiche Steam mentionne plusieurs éléments qui devraient rester au cœur du jeu :
Même si tous les changements n’ont pas encore été détaillés, le projet semble aller au‑delà d’un simple portage, avec une adaptation complète du gameplay à une expérience non‑VR.
L’annonce arrive dans une période mouvementée pour Polyarc. Début 2026, le studio a annoncé une réduction importante de ses effectifs après l’annulation d’un projet majeur et l’échec d’une recherche de financement supplémentaire.
Il n’existe aucune confirmation directe reliant ces licenciements au développement de The Forgotten Relic. Toutefois, élargir la franchise à des plateformes traditionnelles pourrait logiquement permettre d’atteindre un public bien plus large que le marché VR, encore relativement limité.
La transition de Moss vers les écrans classiques illustre aussi une tendance plus large du secteur. Même des jeux VR très bien reçus cherchent parfois à sortir du cadre exclusif de la réalité virtuelle pour toucher davantage de joueurs.
Avec Moss: The Forgotten Relic, Polyarc poursuit donc deux objectifs à la fois :
Si cette adaptation rencontre le succès, elle pourrait devenir un exemple intéressant de la manière dont des expériences conçues pour la VR peuvent être repensées pour les plateformes traditionnelles — sans perdre l’esprit qui a fait leur succès.
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