La vidéo publiée par Nintendo le 31 octobre rassemble huit changements apportés à The Legend of Zelda: Ocarina of Time pour son arrivée sur Switch 2. Elle donne un aperçu pratique des nouveautés, mais ne les dévoile pas toutes pour la première fois : une bonne partie avait déjà été montrée dans des images et présentations précédentes.
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Les huit nouveautés mises en avant
- Courir : Link peut désormais sprinter, avec une commande dédiée à la course.
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- Sauter sur commande : une touche permet de déclencher directement les sauts.
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- Viser avec les commandes gyroscopiques : la visée par mouvements fait partie des améliorations de contrôle présentées.
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- Des graphismes repensés : Nintendo annonce une refonte visuelle complète.
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- Des cinématiques entièrement doublées : les scènes sont désormais parlées et les dialogues des personnages ont été étoffés. Les sources disponibles ne permettent pas d’affirmer que Link serait le seul personnage à ne pas avoir de voix.
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- Jouer les mélodies à l’ocarina avec le micro : les joueurs peuvent utiliser les commandes classiques, fredonner une mélodie apprise ou jouer d’un instrument devant le micro intégré à la Switch 2.
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- Threads of Time : ce menu permet de revoir les événements de l’histoire et de consulter son objectif actuel.
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- Hall of Fallen Foes : cette galerie expose les ennemis vaincus et permet de retourner affronter des boss, notamment dans des rematches chronométrés.
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Beaucoup de changements étaient déjà connus
Les nouveautés liées aux déplacements et à la caméra avaient été présentées avant la vidéo récapitulative du 31 octobre. Les premières informations faisaient déjà état de commandes dédiées pour courir et sauter, ainsi que d’une caméra libre contrôlée avec le stick droit.
13 Lors de l’annonce de septembre pour le 40e anniversaire de la série, Nintendo avait aussi parlé de graphismes entièrement retravaillés, de cinématiques doublées, de dialogues étoffés et de commandes de déplacement et de caméra revues.
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Le Hall of Fallen Foes, lui, avait été montré dans la bande-annonce générale du 14 octobre : on y découvrait la galerie d’ennemis et la possibilité de rejouer certains combats de boss. La vidéo du 31 octobre revient donc sur cette nouveauté.
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En clair, mieux vaut voir cette dernière vidéo comme un récapitulatif des changements que comme la révélation de huit mécaniques inédites.
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Date de sortie, console et prix
Le remake doit sortir le 5 novembre 2026, en exclusivité sur Nintendo Switch 2.
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22 Aux États-Unis, les prix indiqués sont de 59,99 $ en version numérique et de 69,99 $ en version physique.
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Pour l’Amérique du Nord, un déblocage de la version numérique à 21 h, heure du Pacifique, le 4 novembre — soit minuit, heure de l’Est, le 5 novembre — a été évoqué sur la base des horaires habituels de Nintendo. Il s’agit d’une estimation, et non d’une confirmation propre à ce jeu.
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La console Switch 2 spéciale pour le 40e anniversaire de Zelda était, elle, prévue pour le 29 octobre, une semaine avant la sortie du jeu. Elle n’inclut pas le remake.
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À retenir
Cette nouvelle version mêle une aventure bien connue à des commandes plus directes, une présentation modernisée et quelques options inédites, comme le fait de fredonner les mélodies de l’ocarina. Le menu Threads of Time et le Hall of Fallen Foes ajoutent aussi des moyens de suivre sa progression et de revisiter certains combats. La vidéo du 31 octobre réunit ces éléments en un seul aperçu, même si plusieurs avaient déjà été présentés.
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