Dans la vidéo de MuYe, la conduite habituelle et le split screen semblent bien tourner sur PS5 Pro, tandis que les scènes chargées en voitures entraînent des baisses de fluidité. BeamNG.drive est attendu en accès anticipé sur PS5 le 19 octobre 2026, à 14 h UTC.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What does MuYe’s first extended footage of BeamNG.drive on PS5 Pro reveal about its presentation, console interface, performance in normal p. Article summary: MuYe’s extended PS5 Pro footage makes *BeamNG.drive* look like a promising console port: ordinary driving and local split-screen appear playable, while spawning many cars produces noticeable frame-rate drops. Push Square. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
La longue séquence de BeamNG.drive capturée par MuYe sur PS5 Pro donne un aperçu concret de la version console : interface, conduite, collisions et écran partagé sont au rendez-vous. En jeu courant, le résultat paraît convaincant, mais la fluidité baisse lorsque de nombreuses voitures sont ajoutées. Il s’agit d’un aperçu avant la sortie, et non d’un test mesuré ni d’une garantie sur les performances de la version finale. 1
18
La vidéo montre comment le simulateur est adapté à la console, avec son interface et son mode écran partagé en local. Les comptes rendus décrivent une conduite classique et des parties en écran partagé qui se déroulent bien. En revanche, les scènes où beaucoup de véhicules sont présents s’accompagnent de baisses visibles de la fréquence d’images. La séquence ne permet pas d’établir une cadence stable dans toutes les situations, ni de savoir comment tourne la version sur PS5 standard. 1
18
La nuance est importante : quelques voitures à l’écran ne sollicitent pas le jeu de la même façon qu’une scène où de nombreux véhicules sont simulés simultanément. La vidéo met en évidence une limite lorsque la charge augmente, sans indiquer à quelle fréquence les joueurs la rencontreront en pratique.
Les dégâts détaillés de BeamNG.drive reposent sur la simulation des composants des véhicules, plutôt que sur le traitement de chaque voiture comme un simple objet. Push Square évoque un suivi des composants à 240 Hz et dit avoir été surpris que le jeu puisse tout simplement arriver sur PS5. 1
Un précédent article de Push Square parlait toutefois d’un suivi pouvant atteindre 2 kHz. 14 Les sources disponibles n’expliquent pas l’écart entre ces chiffres : aucun des deux ne doit donc être considéré comme une valeur confirmée pour toutes les situations ou tous les systèmes de la version PS5.
Plus le nombre de voitures augmente, plus le jeu doit gérer de composants et d’interactions. Cela explique pourquoi les scènes très chargées constituent un test de résistance utile, même si les images ne fournissent pas de mesure technique sur l’origine ou l’ampleur des ralentissements. Push Square a qualifié les premières images sur PS5 Pro de « remarquablement impressionnantes », tout en signalant que faire apparaître trop de voitures peut faire chuter la fréquence d’images. 1
La mise à l’échelle annoncée varie selon la console : FSR 3.0 sur PS5 standard et PSSR sur PS5 Pro. 13 La fiche du PlayStation Store mentionne le jeu hors ligne, de un à quatre joueurs, ainsi que la prise en charge des vibrations et des effets de gâchettes de la manette DualSense. Elle annonce aussi 12 environnements en monde ouvert ; une autre source confirme le jeu en écran partagé en local.
48
21
BeamNG a annoncé la sortie de BeamNG.drive en accès anticipé sur PS5 pour le 19 octobre 2026. Le PlayStation Store indique une mise en ligne à 14 h UTC ce jour-là. 41
48 La version console est prévue autour de la mise à jour 0.40 sur PC, mais le studio précise que cette mise à jour arrivera « autour » de la même date, pas nécessairement au même moment.
41
Le jeu restera en accès anticipé sur PS5. BeamNG précise que la réalité virtuelle et les mods ne seront pas pris en charge au lancement. Le studio vise à rapprocher les fonctionnalités des différentes plateformes à terme, dans la mesure du possible, mais n’a confirmé ni calendrier ni périmètre : cela ne signifie donc pas que toutes les fonctionnalités PC seront disponibles sur console. 41
Enfin, les informations de sortie citées ne donnent ni prix PS5 ni détails de précommande. Il est donc impossible, à ce stade, de comparer le tarif console à celui de la version PC. 13
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Dans la vidéo de MuYe, la conduite habituelle et le split screen semblent bien tourner sur PS5 Pro, tandis que les scènes chargées en voitures entraînent des baisses de fluidité.
Dans la vidéo de MuYe, la conduite habituelle et le split screen semblent bien tourner sur PS5 Pro, tandis que les scènes chargées en voitures entraînent des baisses de fluidité. BeamNG.drive est attendu en accès anticipé sur PS5 le 19 octobre 2026, à 14 h UTC.
Dans la vidéo de MuYe, la conduite habituelle et le split screen semblent bien tourner sur PS5 Pro, tandis que les scènes chargées en voitures entraînent des baisses de fluidité. BeamNG.drive est attendu en accès anticipé sur PS5 le 19 octobre 2026, à 14 h UTC.
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La longue séquence de BeamNG.drive capturée par MuYe sur PS5 Pro donne un aperçu concret de la version console : interface, conduite, collisions et écran partagé sont au rendez-vous. En jeu courant, le résultat paraît convaincant, mais la fluidité baisse lorsque de nombreuses voitures sont ajoutées. Il s’agit d’un aperçu avant la sortie, et non d’un test mesuré ni d’une garantie sur les performances de la version finale. 1
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La vidéo montre comment le simulateur est adapté à la console, avec son interface et son mode écran partagé en local. Les comptes rendus décrivent une conduite classique et des parties en écran partagé qui se déroulent bien. En revanche, les scènes où beaucoup de véhicules sont présents s’accompagnent de baisses visibles de la fréquence d’images. La séquence ne permet pas d’établir une cadence stable dans toutes les situations, ni de savoir comment tourne la version sur PS5 standard. 1
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La nuance est importante : quelques voitures à l’écran ne sollicitent pas le jeu de la même façon qu’une scène où de nombreux véhicules sont simulés simultanément. La vidéo met en évidence une limite lorsque la charge augmente, sans indiquer à quelle fréquence les joueurs la rencontreront en pratique.
Les dégâts détaillés de BeamNG.drive reposent sur la simulation des composants des véhicules, plutôt que sur le traitement de chaque voiture comme un simple objet. Push Square évoque un suivi des composants à 240 Hz et dit avoir été surpris que le jeu puisse tout simplement arriver sur PS5. 1
Un précédent article de Push Square parlait toutefois d’un suivi pouvant atteindre 2 kHz. 14 Les sources disponibles n’expliquent pas l’écart entre ces chiffres : aucun des deux ne doit donc être considéré comme une valeur confirmée pour toutes les situations ou tous les systèmes de la version PS5.
Plus le nombre de voitures augmente, plus le jeu doit gérer de composants et d’interactions. Cela explique pourquoi les scènes très chargées constituent un test de résistance utile, même si les images ne fournissent pas de mesure technique sur l’origine ou l’ampleur des ralentissements. Push Square a qualifié les premières images sur PS5 Pro de « remarquablement impressionnantes », tout en signalant que faire apparaître trop de voitures peut faire chuter la fréquence d’images. 1
La mise à l’échelle annoncée varie selon la console : FSR 3.0 sur PS5 standard et PSSR sur PS5 Pro. 13 La fiche du PlayStation Store mentionne le jeu hors ligne, de un à quatre joueurs, ainsi que la prise en charge des vibrations et des effets de gâchettes de la manette DualSense. Elle annonce aussi 12 environnements en monde ouvert ; une autre source confirme le jeu en écran partagé en local.
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BeamNG a annoncé la sortie de BeamNG.drive en accès anticipé sur PS5 pour le 19 octobre 2026. Le PlayStation Store indique une mise en ligne à 14 h UTC ce jour-là. 41
48 La version console est prévue autour de la mise à jour 0.40 sur PC, mais le studio précise que cette mise à jour arrivera « autour » de la même date, pas nécessairement au même moment.
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Le jeu restera en accès anticipé sur PS5. BeamNG précise que la réalité virtuelle et les mods ne seront pas pris en charge au lancement. Le studio vise à rapprocher les fonctionnalités des différentes plateformes à terme, dans la mesure du possible, mais n’a confirmé ni calendrier ni périmètre : cela ne signifie donc pas que toutes les fonctionnalités PC seront disponibles sur console. 41
Enfin, les informations de sortie citées ne donnent ni prix PS5 ni détails de précommande. Il est donc impossible, à ce stade, de comparer le tarif console à celui de la version PC. 13
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Dans la vidéo de MuYe, la conduite habituelle et le split screen semblent bien tourner sur PS5 Pro, tandis que les scènes chargées en voitures entraînent des baisses de fluidité.
Dans la vidéo de MuYe, la conduite habituelle et le split screen semblent bien tourner sur PS5 Pro, tandis que les scènes chargées en voitures entraînent des baisses de fluidité. BeamNG.drive est attendu en accès anticipé sur PS5 le 19 octobre 2026, à 14 h UTC.