Le code extrait décrit des structures de paiement distinctes pour chaque fournisseur :
Si Microsoft lance le paiement fractionné intégré à sa boutique, il suivrait une voie déjà tracée par Sony. Le PlayStation Direct prend en charge Klarna de manière native lors du paiement, proposant à la fois 4 paiements sans intérêt et un financement mensuel, selon l'éligibilité du panier . La boutique de Sony accepte également Zip, qui répartit les achats en quatre versements sur six semaines , et Sezzle avec un modèle similaire de paiement en 4 fois . Cela confère à Sony un avantage de financement « first‑party » que Xbox n'a pas encore égalé — bien que Microsoft maintienne une page boutique Klarna séparée pour les achats de matériel Xbox initiés via l'application Klarna, plutôt qu'au moment du paiement sur Xbox.com .
Aucune annonce officielle n'a accompagné la fuite de ce code. Plusieurs détails importants restent donc au stade de la spéculation :
Tant que Microsoft n'aura pas confirmé cette fonctionnalité, la fuite doit être considérée comme un indicateur précoce d'une orientation produit plutôt que comme un plan de déploiement finalisé. Néanmoins, la présence de chaînes d'interface utilisateur abouties et d'une logique de paiement entièrement cartographiée dans le code de production suggère que le développement est activement en cours.