L’analyse technique de Digital Foundry, relayée par Nintendo Life, livre un verdict favorable mais nuancé : Stellar Blade est un portage Switch 2 meilleur que prévu, sans être une vitrine technique. Son affichage à 60 images par seconde s’appuie sur des images générées à partir d’un rendu de base à 30 i/s, tandis que l’analyse relève une résolution interne d’environ 540p en mode téléviseur.
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Le 60 i/s repose sur des images générées
Par défaut, le jeu utilise la génération d’images FSR 3 d’AMD pour passer d’un rendu à 30 i/s à une sortie de 60 i/s. Le résumé de l’analyse de Digital Foundry publié par Nintendo Everything présente Stellar Blade comme l’un des premiers jeux Switch 2 à recourir à cette technique.
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La nuance est importante : les images ajoutées par l’algorithme ne signifient pas que le jeu calcule 60 images inédites par seconde. Shift Up avait également indiqué utiliser DLSS pour la mise à l’échelle, avec une sortie visée en 1080p sur téléviseur et en 720p en mode portable. Ces résolutions de sortie ne correspondent pas à la résolution interne mesurée dans l’analyse technique.
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Génération d’images activée, la résolution interne rapportée en mode téléviseur est d’environ 540p. Si l’on désactive cette option, elle monte à environ 648p, avec une fréquence comprise entre 35 et 45 i/s. Selon le résumé de Nintendo Everything, la qualité d’image paraît globalement similaire sans génération d’images.
12 Les éléments disponibles ne donnent pas de mesure comparable et suffisamment étayée pour la résolution interne en mode portable.
Un portage convaincant, mais pas une prouesse technique
Les résultats dessinent le portrait d’une version adaptée au matériel de la Switch 2, avec des compromis. Nintendo Life rapporte que Digital Foundry parle d’un portage « meilleur que prévu » et de compromis « plus mesurés » que dans nombre de jeux récents, tout en précisant qu’il ne s’agit pas d’une « prouesse » technique.
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Une comparaison antérieure entre les versions Switch 2 et PS5 signalait des différences de niveau de détail, d’ombres et de reflets.
28 Cela confirme des réductions visuelles générales, mais pas toutes les affirmations plus précises parfois associées à l’analyse, par exemple sur la végétation, l’éclairage ou l’apparition tardive d’éléments à l’écran. Les extraits disponibles ne permettent pas non plus d’établir une explication détaillée fondée sur les limites du processeur ou du circuit graphique, ni de confirmer qu’une option à 40 i/s aurait été recommandée.
À retenir : le 60 i/s annoncé est une cible obtenue avec des images générées, et non un rendu natif à 60 i/s. Les joueurs peuvent désactiver cette fonction et accepter une fréquence d’images plus basse. Shift Up avait confirmé avant la sortie qu’un réglage permettrait de choisir.
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Sortie et contenu de la Complete Edition
Stellar Blade Complete Edition est sorti mondialement sur Nintendo Switch 2 le 5 novembre 2026 à 7 h, heure du Pacifique. Shift Up développe et édite le jeu, affiché au prix de 59,99 $ US.
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11 Le titre avait d’abord été lancé sur PS5 en avril 2024, puis sur PC en juin 2025.
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La Complete Edition comprend les contenus de collaboration avec NieR:Automata et Goddess of Victory: Nikke.
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57 Quatre tenues inspirées de Bayonetta ont été annoncées pour la Switch 2 ; des articles indiquent aussi que ces costumes sont gratuits sur PS5 et PC.
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55 La version physique Switch 2 contient le jeu complet sur la cartouche.
55 Les indications de taille du téléchargement numérique varient légèrement selon les sources : 25,3 Go dans l’une, 25,2 Go dans une autre.
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L’avis technique n’est pas celui sur le jeu lui-même
L’analyse de Digital Foundry porte sur les performances et l’image, pas sur la qualité globale du jeu. Dans son test distinct de la version Switch 2, Nintendo Life lui a attribué 7/10 : le média salue l’action et l’exploration, tout en relevant des défauts techniques.
3 Au final, cette version peut séduire celles et ceux qui privilégient le jeu nomade, à condition de savoir que la cible de 60 i/s dépend de la génération d’images et s’accompagne de compromis visuels.