Lors d’une réunion interne de Microsoft le 6 octobre 2026, la directrice d’Xbox, Asha Sharma, a présenté Project Helix comme une « famille d’appareils » pour la prochaine génération, plutôt que comme une console unique. Elle a précisé qu’une console viendrait en premier, tandis que Microsoft fabriquerait certains appareils et s’associerait à d’autres entreprises pour en concevoir d’autres. Sa référence aux joueurs « en déplacement » suggère une éventuelle option portable, mais ne constitue pas l’annonce d’une console portable.
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Une console d’abord, puis d’autres appareils
Selon Sharma, aucun appareil ne peut répondre aux besoins de tous les joueurs. Elle a évoqué une « excellente console » en premier, complétée par d’autres produits que Microsoft pourrait fabriquer seul ou avec des partenaires. Elle a aussi indiqué qu’Xbox en dirait davantage à mesure que ses plans avanceraient et que le système d’exploitation « commence à avoir très belle allure ».
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Plusieurs questions restent donc ouvertes : Sharma n’a nommé aucun partenaire ni produit précis, n’a pas confirmé de modèle portable et n’a donné aucune date de commercialisation. Les informations évoquant l’envoi de matériel de test aux développeurs en 2027 concernent des versions de développement, et non une promesse de mise en vente cette année-là.
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Ce que l’on savait déjà de Project Helix
Cette stratégie de gamme prolonge l’engagement antérieur d’Xbox en faveur de nouveaux appareils et son partenariat pluriannuel avec AMD. Lors de sa présentation à la Game Developers Conference de mars 2026 — un rendez-vous consacré aux professionnels du jeu vidéo — Microsoft a décrit Helix comme un système personnalisé reposant sur des technologies AMD, capable de faire tourner des jeux Xbox et PC. L’entreprise prévoyait alors de commencer à envoyer des versions alpha du matériel aux développeurs en 2027.
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La hausse du coût de composants comme la mémoire et le stockage complique la question du prix des nouvelles machines. Mais les informations disponibles ne permettent pas d’établir le prix ni la période de sortie de Helix. Sharma a évoqué les partenariats comme un élément de la stratégie, sans préciser quels appareils ils concerneraient ni comment la gamme serait tarifée.
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GTA VI : ce qu’a dit Xbox, et ce qui a été rapporté
Sharma a expliqué aux employés qu’Xbox préparait autour de Grand Theft Auto VI quelque chose que « ne fait aucun autre acteur du secteur ». Par la suite, The Verge a rapporté qu’Xbox Cloud Gaming avait obtenu des droits exclusifs de diffusion en streaming du jeu à son lancement, sans préciser combien de temps l’accord durerait. Il s’agit d’une information sur le jeu en streaming dans le cloud, et non de la confirmation que GTA VI serait exclusif aux consoles Xbox.
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Le même article rapporte que des limites mensuelles de streaming dans le cloud pour Xbox Game Pass devaient entrer en vigueur en novembre : 15 heures pour les abonnés Ultimate, 10 heures pour Premium et 5 heures pour Essential. Ces limites rapportées sont distinctes des projets de matériel Helix.
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