Lors du premier événement PokémonXP, Tsunekazu Ishihara a cité les montres, lunettes et bagues connectées parmi les pistes possibles pour l’avenir de Pokémon, sans annoncer de nouveau matériel. Cette orientation prolonge l’histoire d’accessoires comme le Pokéwalker et le Pokémon GO Plus, tandis que le bracelet Fitbi...
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The Pokémon Company n’a pas annoncé de montre connectée Pokémon, de lunettes intelligentes ou de bague connectée. Lors du premier événement PokémonXP, son président-directeur général Tsunekazu Ishihara a plutôt présenté les technologies portables comme un défi à relever pour l’avenir de la franchise : intégrer Pokémon plus profondément aux appareils que les joueurs portent au quotidien. 2
Pendant la table ronde « Producing Pokémon: A Conversation with Mr. Ishihara », organisée à San Francisco, Ishihara a cité les montres, lunettes et bagues connectées comme des domaines que Pokémon pourrait explorer. L’idée n’est donc pas simplement de commercialiser un nouvel accessoire aux couleurs de Pikachu, mais de trouver de nouvelles manières d’intégrer Pokémon à une expérience de jeu. 1
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La nuance est importante : aucun produit précis, aucune date de sortie et aucun partenariat matériel confirmé n’ont été annoncés. Il s’agit d’un intérêt stratégique pour les objets connectés, pas d’un appareil Pokémon déjà prêt à être acheté.
Ishihara a comparé cette possible évolution aux anciens appareils compagnons de la franchise, comme le Pokéwalker et le Pokémon GO Plus. Ces accessoires permettaient déjà de prolonger l’expérience au-delà du jeu principal, mais fonctionnaient plutôt comme des outils optionnels — de petites « armes secrètes » que l’on sortait de sa poche lorsque l’on voulait interagir avec Pokémon. 2
L’arrivée des smartphones a changé cette logique. Au lieu de considérer la connectivité comme une fonction occasionnelle d’un accessoire, Pokémon pouvait s’appuyer sur un appareil que les joueurs emportent déjà partout pour créer une expérience continue, ancrée dans le monde réel. Cette évolution a contribué à définir l’espace de conception ensuite associé à Pokémon GO : relier des créatures et des systèmes numériques aux déplacements et à l’environnement physique.
La prochaine étape, si Pokémon décide de la franchir, consisterait à faire de l’objet connecté lui-même une partie intégrante de la boucle de jeu, plutôt qu’un simple périphérique relié au téléphone.
Le précédent le plus concret à court terme est le Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep. Google indique que ce bracelet peut transmettre à l’application Pokémon Sleep les données liées au sommeil, y compris le sommeil nocturne et les siestes, afin de débloquer des récompenses interactives. 29
L’intégration reste ciblée : le bracelet mesure le sommeil, puis le jeu transforme ces données en progression. Elle illustre toutefois le principe évoqué par Ishihara : une activité quotidienne peut devenir une composante de Pokémon sans obliger le joueur à s’asseoir devant un jeu traditionnel.
Des montres et des bagues pourraient appliquer une logique similaire à l’activité physique, aux déplacements ou à d’autres habitudes du quotidien. Les lunettes connectées iraient potentiellement plus loin en affichant des informations ou des personnages Pokémon dans le champ de vision du joueur. Ces possibilités interprètent la direction évoquée par Ishihara ; elles ne correspondent pas à des fonctionnalités confirmées.
Une montre ou une bague ajouterait surtout des capteurs, des notifications ou des interactions simplifiées. Les lunettes pourraient, elles, modifier le rapport du joueur à l’univers du jeu en donnant l’impression que Pokémon est présent dans l’environnement qui l’entoure.
On peut imaginer des indications mains libres, des rencontres liées au lieu où l’on se trouve ou des personnages virtuels apparaissant directement dans le décor. Cette approche prolongerait la logique de jeu dans le monde réel popularisée par Pokémon GO, mais de manière plus ambiante et moins dépendante d’un écran de téléphone constamment baissé vers le sol.
La technologie ne suffirait toutefois pas à garantir le succès d’un tel jeu. Les propos d’Ishihara renvoient à un enjeu créatif plus profond : les interactions avec un objet porté devraient constituer une véritable expérience de jeu, et pas seulement une succession de notifications ou un système de suivi d’activité estampillé Pokémon.
Ishihara n’est pas un dirigeant extérieur venu spéculer sur la franchise. Il a participé aux premiers jeux Pokémon en tant que producteur et a fondé Creatures Inc., avant de devenir président-directeur général de The Pokémon Company. 33
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Son parcours permet de comprendre pourquoi il considère la technologie comme un moyen de créer de nouvelles formes de jeu. Lors de PokémonXP, ses remarques ont relié les expérimentations passées de Pokémon en matière de matériel et de connectivité à une ambition beaucoup plus large : continuer à imaginer des expériences capables de rester passionnantes non seulement aujourd’hui, mais aussi pour « trois ou quatre générations » à venir. 2
L’avenir de Pokémon sur les objets connectés reste entièrement à définir, mais la direction envisagée commence à se dessiner. La franchise réfléchit à la manière dont les montres, lunettes et bagues pourraient devenir des éléments intégrés au jeu, dans la continuité du Pokéwalker, du Pokémon GO Plus et de Pokémon Sleep — et non comme de simples accessoires dérivés.
Pour l’instant, les concepts de Pokémon dans des lunettes connectées ou d’autres appareils portables doivent donc être considérés comme des possibilités, pas comme des annonces. La vraie question sera de savoir si Pokémon peut utiliser cette technologie ambiante pour créer un jeu réellement inédit, capable de rendre le monde physique plus ludique, plutôt que de simplement apposer une mascotte connue sur un nouvel appareil.
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Lors du premier événement PokémonXP, Tsunekazu Ishihara a cité les montres, lunettes et bagues connectées parmi les pistes possibles pour l’avenir de Pokémon, sans annoncer de nouveau matériel.
Lors du premier événement PokémonXP, Tsunekazu Ishihara a cité les montres, lunettes et bagues connectées parmi les pistes possibles pour l’avenir de Pokémon, sans annoncer de nouveau matériel. Cette orientation prolonge l’histoire d’accessoires comme le Pokéwalker et le Pokémon GO Plus, tandis que le bracelet Fitbit Air Special Edition Pokémon Sleep montre déjà comment des données du quotidien peuvent alime...
Les lunettes connectées pourraient rendre l’expérience Pokémon plus immersive et mains libres, mais cette hypothèse ne constitue pas une feuille de route officielle.