Les premières prises en main d’The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Switch 2 décrivent un remake qui touche à davantage qu’aux graphismes. Les previews évoquent des énigmes et des dialogues retravaillés, ainsi que des commandes modernisées. La réalisation a impressionné certains journalistes, mais une action familière — le saut — ne convainc pas immédiatement tout le monde. Comme ces essais se sont déroulés sur des portions limitées, ils donnent un premier aperçu, pas encore un verdict sur l’aventure complète.
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Un remake qui retouche aussi le jeu
IGN souligne que cette version n’est pas une reproduction à l’identique : les dialogues ont été étoffés et certaines énigmes revues.
7 Un exemple rapporté par GameFile illustre ces changements de ton : Saria ne lance plus son « Yahoo » du jeu original, mais accueille désormais Link d’un « Hello, Link! ».
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La refonte visuelle est, elle aussi, au cœur des premières impressions. NPR décrit le jeu comme « le Zelda le plus orné à ce jour ». Chez CNET, le journaliste raconte avoir d’abord trouvé les images des bandes-annonces étranges, avant de préférer la nouvelle version après une heure de jeu. Ce sont des réactions individuelles, pas la preuve que le style graphique fait l’unanimité.
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Des commandes plus directes, mais qui changent les réflexes
Engadget relève l’ajout d’un bouton dédié au saut et d’un bouton de sprint. Son impression générale est que le jeu « se joue encore mieux qu’il n’en a l’air ». Le média mentionne également des cinématiques entièrement doublées.
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Eurogamer se montre plus réservé sur le saut manuel : dans l’original, Link sautait automatiquement à certains endroits, et prendre le contrôle de cette action demande un temps d’adaptation.
27 C’est l’un des principaux compromis qui ressortent des previews : des commandes plus directes peuvent rendre les déplacements plus modernes, tout en modifiant une mécanique familière. Les essais disponibles ne suffisent pas à dire si chaque changement sera aussi convaincant sur l’ensemble du jeu.
Des sessions variées, mais pas un aperçu complet
Les journalistes n’ont pas tous parcouru les mêmes sections. NPR indique avoir joué 90 minutes lors d’une présentation à New York.
18 À Francfort, Gamesurf rapporte deux heures passées dans le village Kokiri, la plaine d’Hyrule et le Temple de la Forêt.
23 GeekDad décrit une démo qui commence dans la forêt Kokiri et mène vers l’Arbre Mojo, tandis que Metro dit avoir pu jouer à l’intégralité du Temple de la Forêt.
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Ces comptes rendus vont au-delà d’une simple démonstration de bande-annonce, mais ne décrivent pas un parcours commun à tous les journalistes. Une session de prise en main peut révéler les sensations de jeu et l’apparence d’un donjon ; elle ne répond pas à toutes les questions sur le rythme, les zones plus tardives ou l’équilibre de l’aventure complète.
Ce que l’on peut retenir avant la sortie
Les premières impressions dessinent un Ocarina of Time à la présentation très détaillée, avec des changements aux dialogues, aux énigmes et aux déplacements, tout en conservant l’identité générale du jeu de 1998.
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34 L’accueil est prometteur, mais il faudra attendre des essais plus complets pour savoir comment ces choix tiennent sur toute la durée.
Le remake doit sortir sur Switch 2 le 5 novembre 2026.
1 CNET indique un prix de 60 dollars aux États-Unis ; les éléments disponibles ici ne permettent pas de confirmer le tarif distinct de 70 dollars évoqué pour une édition physique.
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