La nouvelle bande-annonce narrative de Gears of War: E-Day, diffusée pendant le Gamescom Opening Night Live, revient au moment où l’univers de la série bascule pour toujours. Plutôt que de montrer une guerre déjà installée, elle suit le jeune Marcus Fenix, Dominic « Dom » Santiago et leurs camarades de l’escouade Bravo lorsque ce qui ressemble d’abord à une catastrophe locale devient la première offensive dévastatrice de la Horde Locuste.
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L’idée centrale est aussi simple qu’efficace : le Jour de l’Émergence est terrifiant parce que personne ne comprend ce qui se passe. Marcus et Dom ne sont pas encore les vétérans endurcis du premier Gears of War. Ce sont de jeunes soldats qui tentent de reprendre une vie normale lorsque le sol de Sera s’ouvre et que les Locustes lancent leur attaque.
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Le premier assaut locuste vu de l’intérieur
E-Day se déroule 14 ans avant le Gears of War sorti en 2006. Marcus et Dom viennent de rentrer des guerres pendulaires et assistent à une cérémonie marquant l’armistice lorsque l’invasion commence. L’action se déroule dans la ville de Kalona, où les deux hommes et les autres membres de l’escouade Bravo sont pris au piège d’une crise qui s’étend à toute vitesse.
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La bande-annonce montre un quotidien qui s’effondre en quelques instants. Ce qui passe d’abord pour une urgence circonscrite se transforme en lutte pour la survie lorsque les soldats découvrent que la menace locuste est bien plus vaste — et organisée — qu’ils ne l’imaginaient. D’autres images montrent l’escouade Bravo confrontée à l’ennemi sous terre, puis à une force locuste qui semble impossible à contenir.
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Le préquel raconte ainsi deux histoires d’origine liées : le début de la guerre contre les Locustes et la naissance de la fraternité entre Marcus et Dom.
8 Le dialogue, particulièrement cru et chargé de jurons, accentue cette impression de réactions à chaud. Les personnages ne prononcent pas de grands discours préparés : ils tentent simplement de comprendre le désastre pendant qu’il se déroule. Le ton se veut plus sombre, plus désespéré et plus proche de la brutalité des premiers épisodes.
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L’escouade Bravo au cœur de la campagne
La campagne reste centrée sur Marcus et Dom, mais l’escouade Bravo accueille également Mags Carter et Lucas Reyes. En solo, le joueur incarne Marcus. En coopération, les quatre personnages sont jouables dans une partie réunissant jusqu’à quatre participants, ce qui place la dynamique du groupe au centre de l’expérience.
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Cette structure fait de E-Day bien plus qu’une reconstitution d’un événement déjà connu des fans. Le joueur découvre l’apparition des Locustes à travers des soldats qui cherchent encore à mesurer l’ampleur de la menace — et accompagne Marcus et Dom avant qu’ils ne deviennent les figures emblématiques de la Coalition of Ordered Governments, la COG, dans le jeu original.
Un gameplay toujours fidèle à Gears, mais plus mobile
The Coalition développe E-Day sous Unreal Engine 5, avec une production entièrement repensée pour les personnages, les environnements, les animations, le son et le niveau de détail visuel.
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35 Le jeu conserve les affrontements à couvert qui font l’identité de la série, tout en reconstruisant les déplacements depuis zéro.
Le nouveau système inclut notamment les glissades, les franchissements d’obstacles, les sauts et des transitions plus naturelles entre les positions à couvert. L’objectif n’est pas d’abandonner la lourdeur caractéristique de Gears, mais de rendre les déplacements et les combats moins rigides sans perdre l’identité des affrontements rapprochés.
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Les armes évoluent elles aussi. Le fusil à pompe Gnasher peut désormais être rechargé cartouche par cartouche. Le joueur peut interrompre le rechargement pour tirer immédiatement, au prix d’un chargeur moins rempli. En plein combat, il faut donc choisir entre terminer le rechargement pour disposer de plus de munitions ou reprendre le feu sans attendre lorsque chaque seconde compte.
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Horde Siege et Versus étoffent le multijoueur
En plus de la campagne, E-Day proposera le nouveau mode PvE Horde Siege ainsi qu’une version remaniée du multijoueur compétitif Versus. Horde Siege repose sur la coordination entre les joueurs, les classes, des objectifs communs et des affrontements contre des boss. Les détails officiels évoquent une expérience PvE réunissant 12 joueurs répartis en trois escouades, tandis que la campagne pourra accueillir jusqu’à quatre participants.
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Le mode Versus signe le retour des combats joueur contre joueur, avec de nouvelles cartes et de nouveaux modes qui tireront parti des déplacements modernisés. L’ensemble cherche à préserver le rythme si particulier de Gears tout en offrant davantage de possibilités pour se déplacer, coopérer et prendre l’ennemi à revers.
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Date de sortie, plateformes et accès à la bêta
Gears of War: E-Day doit sortir le 6 octobre 2026 sur Xbox Series X|S et PC, via Steam et le Microsoft Store. Le jeu sera également compatible avec le Xbox Cloud Gaming et Xbox Play Anywhere, et sera disponible dès le premier jour dans le Game Pass. Xbox le présente comme une exclusivité console Xbox : aucune version console PlayStation n’a été annoncée.
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La bêta multijoueur s’est déroulée en deux périodes au mois d’août. Les personnes ayant précommandé le jeu ainsi que les membres éligibles du Game Pass ont bénéficié d’un accès anticipé du 6 au 10 août. Une bêta ouverte à tous les joueurs éligibles a ensuite eu lieu du 13 au 17 août.
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Les précommandes incluaient également le skin de personnage légendaire Exfil Dom et le pack de skins d’armes légendaires Exfil. Le skin de personnage s’applique à Dominic Santiago dans Horde Siege et Versus, tandis que le pack d’armes concerne les armes compatibles dans ces deux modes.
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Une promesse finalement tenue
La présentation de Gamescom faisait suite à un message publié par le compte officiel de Gears of War : « Nous vous avons montré le combat. Nous allons maintenant vous montrer ce qui est en jeu. » Le message annonçait la première mondiale de la bande-annonce narrative de la campagne pendant le Gamescom Opening Night Live.
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Les images ont désormais clarifié l’enjeu. E-Day ne raconte pas une bataille de plus dans la guerre contre les Locustes, mais le jour où la guerre est apparue sans prévenir — à travers les jeunes soldats qui ont vécu le premier contact de l’humanité avec l’ennemi au cœur du chaos.