La bêta de Call of Duty: Modern Warfare 4 sur Nintendo Switch 2 révèle un portage construit autour d'une priorité claire : préserver la réactivité des affrontements en ligne. Le multijoueur principal vise environ 60 images par seconde, mais la campagne et Warzone adoptent pour l'instant un mode à 30 i/s. En contrepartie, la résolution, les détails à distance, les textures, les modèles et certains effets sont nettement en retrait par rapport à la version PS5.
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La Switch 2 semble donc accueillir une adaptation fonctionnelle d'un jeu de nouvelle génération, plutôt qu'un équivalent visuel des versions destinées aux consoles et aux PC plus puissants. Il faut toutefois garder une réserve importante : il s'agit encore d'une bêta. Les performances et la présentation peuvent évoluer avant la sortie prévue en octobre.
Le grand écart entre le multijoueur et les autres modes
Le principal enseignement de la bêta est l'absence d'un objectif de fréquence d'images commun à tous les modes. D'après les premiers essais, le multijoueur classique vise généralement 60 i/s et les atteint la plupart du temps. Les scènes chargées peuvent néanmoins provoquer des baisses, des saccades ou des à-coups perceptibles.
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La campagne suit une autre logique. Les comparaisons disponibles font état d'un mode solo à 30 i/s. Warzone est lui aussi limité à 30 i/s, au lieu de bénéficier de la cible plus élevée du multijoueur classique.
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Pour les joueurs compétitifs, le choix est compréhensible : dans un jeu de tir rapide, une animation plus fluide et des commandes plus réactives sont particulièrement importantes. En revanche, le changement de rythme se fera sentir dès que l'on passera d'un mode à l'autre. Une campagne stable à 30 i/s peut sembler plus régulière qu'un mode 60 i/s qui peine à maintenir son objectif, mais elle ne procurera pas la même immédiateté.
Une résolution sacrifiée pour maintenir la fluidité
L'autre compromis majeur concerne la qualité d'image. Les premiers rapports évoquent une résolution de base très basse, surtout en mode docké, ainsi qu'une distance d'affichage réduite, des textures moins nettes, un chargement des textures moins convaincant, des ennemis et des armes moins détaillés, une lisibilité moindre des lunettes de visée et des effets visuels simplifiés par rapport à la PS5.
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Ces limites sont plus visibles sur un téléviseur, où la résolution réduite et les artefacts ressortent davantage. En mode portable, la petite taille de l'écran peut rendre certains défauts moins flagrants, sans pour autant placer la version Switch 2 au niveau de la PS5.
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Le compromis est donc classique : la version Switch 2 semble sacrifier la netteté et la richesse des décors pour conserver la nervosité attendue d'un Call of Duty en multijoueur.
Ce que proposait la bêta ouverte
La bêta ouverte était programmée du 28 août à 10 h, heure du Pacifique, au 1er septembre à 10 h, sur Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
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Sur la console de Nintendo, les joueurs pouvaient essayer :
- le multijoueur ;
- la mission de campagne « Entrenched » ;
- du contenu Call of Duty: Warzone en mode Resurgence.
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L'accès était ouvert à tous : il n'était donc pas nécessaire de précommander le jeu complet. Un abonnement Nintendo Switch Online était requis, ou pouvait l'être selon les conditions du service, pour le jeu en ligne, et une connexion Internet était indispensable.
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Niveau 30 et récompense « Beta Forged »
Le deuxième week-end de bêta relevait le niveau maximal du joueur à 30 et permettait de débloquer les huit récompenses disponibles. La récompense finale était le plan d'arme « Beta Forged », utilisable dans le jeu complet par les joueurs qui l'avaient obtenu.
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Il faut cependant distinguer cette récompense de la progression ordinaire. Le niveau atteint pendant la bêta, les déblocages d'armes et les autres éléments de progression ne sont pas conservés au lancement. Le plan peut être transféré, mais les heures passées à monter en niveau ne donneront pas d'avance durable dans la version finale.
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Le cross-play rend la lisibilité cruciale
La version Switch 2 prend en charge le cross-play et la cross-progression avec les autres plateformes.
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34 Cela élargit naturellement le nombre de joueurs disponibles, mais signifie aussi que les utilisateurs de Switch 2 pourront affronter des joueurs équipés de consoles plus puissantes ou d'un PC.
La cible de 60 i/s en multijoueur contribue à maintenir des commandes compétitives. En revanche, une résolution inférieure et des détails plus pauvres à longue distance pourraient compliquer l'identification des adversaires ou la lecture du champ de bataille. Les essais disponibles montrent bien des différences visuelles, mais ne prouvent pas que les joueurs Switch 2 seront systématiquement désavantagés dans chaque partie. Cela dépendra notamment des cartes, des modes, de la visibilité, du matchmaking et des performances de la version finale.
Un test important pour Nintendo
Modern Warfare 4 constitue la première occasion de découvrir un Call of Duty moderne sur une console Nintendo dans la couverture fournie, et sa bêta offre un aperçu concret de la manière dont un grand jeu de tir actuel peut être adapté à une machine hybride.
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L'enjeu dépasse le seul cas de ce jeu. Si le portage offre une expérience multijoueur suffisamment solide tout en conservant l'essentiel du contenu, il pourrait rassurer d'autres éditeurs sur la capacité de la Switch 2 à accueillir des sorties simultanées ambitieuses. À l'inverse, si les concessions visuelles et les différences de fréquence d'images sont mal reçues, les éditeurs pourraient se montrer plus prudents avant de proposer d'autres jeux de tir exigeants dès leur lancement.
Quelle version attendre au lancement ?
Modern Warfare 4 doit sortir le 23 octobre 2026 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.
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La bêta doit donc être considérée comme un état des lieux provisoire, et non comme la fiche technique définitive du jeu. Les premiers retours convergent néanmoins vers une conclusion générale : le multijoueur Switch 2 privilégie la fluidité, au prix d'une image moins précise, tandis que la campagne et Warzone ciblent actuellement 30 i/s. On ignore encore si des mises à jour amélioreront la résolution, la régularité de l'affichage ou les objectifs de fréquence d'images avant la sortie.
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Pour les propriétaires d'une Switch 2, le verdict pratique est assez simple : cette version pourrait être la façon la plus portable de jouer à un Call of Duty actuel, mais pas celle à choisir pour retrouver une qualité d'image comparable à la PS5.