« Je suis heureux de donner une échéance. Je pense que nous serons en mode streaming commercial dans trois ans, et par commercial j’entends une faible latence », a-t-il précisé .
Cette prévision n’arrive pas dans le vide. Elle intervient alors que le matériel de jeu traverse une période de forte inflation, en grande partie liée à la demande des infrastructures d’intelligence artificielle.
Depuis 2025, la demande mondiale en mémoires DRAM, NAND et HBM — cette dernière étant notamment utilisée dans les systèmes d’IA — a accentué la pression sur l’offre. Les fabricants Samsung, SK Hynix et Micron donnent la priorité aux commandes d’IA, plus rentables, au détriment d’une partie de l’électronique grand public . Certains analystes parlent déjà de « chip inflation », ou inflation des composants .
Les conséquences se font directement sentir sur les consoles vendues aux États-Unis :
Microsoft a explicitement mis en cause le coût de la mémoire et du stockage, indiquant que les prix de ces composants pour les consoles avaient augmenté de plus de 2,5 fois et qu’un nouveau doublement était attendu à l’automne 2027 .
À ces niveaux, une console récente peut coûter autant, voire davantage, qu’un ordinateur portable gaming de milieu de gamme. Pour les éditeurs, le risque est évident : si moins de joueurs achètent le matériel nécessaire, la base installée — le nombre total d’appareils capables de faire tourner leurs jeux — progresse moins vite.
Zelnick l’a reconnu : « Le nombre de personnes équipées du matériel de cette génération de consoles pourrait ne pas être aussi élevé qu’il aurait pu l’être autrement » .
Le raisonnement du dirigeant repose sur trois idées.
Zelnick admet que la hausse du prix du matériel « n’est pas une bonne chose » pour l’industrie. Les jeux de Take-Two doivent toujours être exécutés sur une machine, et des consoles plus chères peuvent limiter leur audience .
Mais il considère cette difficulté comme transitoire. Si le jeu est calculé dans un centre de données puis transmis en vidéo à l’utilisateur, la puissance n’a plus besoin de se trouver dans le salon du joueur.
« Avec l’arrivée du streaming, des machines qui n’étaient pas des machines de jeu auparavant vont le devenir », a déclaré Zelnick .
Dans ce scénario, un smartphone, une tablette, un ordinateur portable peu puissant ou un téléviseur connecté pourrait accéder à des jeux normalement réservés à une console ou à un PC haut de gamme. Le joueur n’achèterait plus nécessairement une nouvelle machine : il utiliserait l’écran et la connexion qu’il possède déjà, tandis que le calcul serait effectué à distance.
Plusieurs médias rapportent que Zelnick a chiffré l’effet potentiel de cette transition : le streaming pourrait décupler la base installée réellement accessible par rapport aux seuls PC et consoles dédiés .
Pour Take-Two, dont les prochaines années reposent largement sur la capacité de GTA 6 à toucher une audience maximale, une telle extension représente un argument commercial majeur en faveur du cloud .
Le calendrier de Take-Two donne une dimension très concrète à cette hypothèse.
Grand Theft Auto VI doit sortir le 19 novembre 2026, exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune date de sortie PC n’a été annoncée. Le tableau des produits de l’exercice 2027 de Take-Two ne mentionne que les consoles, tandis que les prévisions de 8 milliards de dollars communiquées à la SEC n’intègrent pas de recettes PC .
Strauss Zelnick a expliqué que cette stratégie ne résultait pas d’un accord marketing avec Sony. Rockstar commencerait par les consoles pour servir son « consommateur principal », c’est-à-dire son public console historique . Il a également décrit le décalage de la version PC comme un choix intentionnel .
Si la prédiction de Zelnick se réalise, le cloud gaming grand public atteindrait sa maturité vers la fin de 2029, environ trois ans après la sortie de GTA 6. Cela ouvre une possibilité — encore hypothétique — pour les joueurs PC et les personnes ne possédant pas de console : accéder au jeu en streaming avant la commercialisation d’un portage PC natif.
Dans ce scénario, les serveurs cloud pourraient faire tourner GTA 6 avec une qualité comparable à celle d’une console, voire supérieure grâce à leurs GPU, puis transmettre l’image au joueur. Il ne serait alors plus nécessaire d’attendre une version PC traditionnelle ni d’acheter une Xbox Series X à 799,99 dollars ou une PS5 à 649,99 dollars .
Plusieurs médias ont relevé que la prédiction de Take-Two, mise en regard du lancement console-only de GTA 6, soulève la question du cloud comme voie de distribution alternative. Le streaming pourrait servir de passerelle vers le jeu — sans forcément remplacer définitivement un portage PC natif .
La promesse est séduisante, mais elle n’est pas garantie. TweakTown estime que la latence actuelle, les questions de licences, les habitudes liées aux manettes, les limites des centres de données et la hausse du prix de la mémoire rendent ce calendrier peu probable .
Le cloud gaming est d’ailleurs « à trois ans » depuis longtemps. Google Stadia et Amazon Luna n’ont pas réussi à imposer le modèle au grand public, notamment en raison des problèmes de latence, de catalogue et de perception de la valeur. Le streaming de jeux exige aussi une connexion stable et suffisamment rapide, ce qui peut varier fortement selon les régions et les usages.
Mais le contexte économique a changé. Lorsque la Xbox Series X coûte 800 dollars et qu’une PS5 lancée plusieurs années plus tôt atteint 650 dollars, l’équation du cloud devient plus intéressante. Le pari de Zelnick est que la crise de la mémoire accélérera la transition vers le streaming : l’industrie aurait davantage intérêt à trouver une nouvelle porte d’entrée qu’à laisser sa base installée se contracter.
La vision défendue par Zelnick est cohérente : à mesure que les consoles deviennent plus coûteuses, les éditeurs pourraient chercher leur croissance sur un éventail beaucoup plus large d’appareils. Dans quelques années, un téléviseur, un téléphone ou un ordinateur portable basique pourrait remplir le rôle autrefois réservé à une console dédiée.
Si cette prévision se vérifie, la crise des composants mémoire qui a contribué à propulser les consoles vers les 800 dollars ne marquera pas nécessairement la fin du jeu sur console. Elle pourrait plutôt être le catalyseur qui fera enfin passer le cloud gaming du statut de promesse permanente à celui de pratique grand public.
Pour GTA 6, la question sera particulièrement révélatrice : le jeu arrivera d’abord sur consoles, mais son avenir auprès des joueurs PC et des non-propriétaires de consoles pourrait se jouer dans le cloud.