Sony étend Quick Spectral Super Resolution (QSSR), sa technologie d’upscaling assistée par IA pour la PS5 classique, à six jeux supplémentaires. La mise à jour est déjà disponible dans Marvel’s Spider-Man 2. Control Resonant doit la recevoir en décembre ; pour les quatre autres titres, aucune date précise n’a été confirmée dans les informations disponibles.
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Les six jeux concernés et leur calendrier
| Jeu |
État du déploiement |
| Marvel’s Spider-Man 2 |
Mise à jour disponible depuis le 13 novembre 2026, en modes Fidélité et Performance. 1 8 |
| Control Resonant |
Mise à jour prévue en décembre 2026. 8 14 |
| The Finals |
Ajout annoncé, sans date ferme précisée dans les informations disponibles. 1 14 |
| ARC Raiders |
Ajout annoncé, sans date ferme précisée dans les informations disponibles. 1 14 |
| No Man’s Sky |
Fait partie des six jeux annoncés ; aucune date précise n’est indiquée dans les informations disponibles. 3 14 |
| Hell Let Loose: Vietnam |
Ajout annoncé, sans date ferme précisée dans les informations disponibles. 1 14 |
Sony et les articles consacrés à l’annonce évoquent un déploiement au fil des semaines. Pour la plupart des jeux, mieux vaut donc parler d’une prise en charge annoncée que d’une mise à jour déjà installée.
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Ce que la QSSR promet — et ce qu’on sait de Spider-Man 2
QSSR signifie Quick Spectral Super Resolution. Sony l’a présentée en octobre pour la PS5 classique ; Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei figuraient parmi les premiers jeux compatibles.
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3 Selon Sony, cette technologie repose sur la même base que la PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de la PS5 Pro et peut offrir des détails plus nets, des contours plus propres et une image plus stable que les méthodes d’upscaling traditionnelles.
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Dans Marvel’s Spider-Man 2, Insomniac indique que la netteté et la stabilité de l’image progressent aussi bien en mode Fidélité qu’en mode Performance. Le studio avait également fait état de résultats encourageants avec la QSSR dans Marvel’s Wolverine.
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28 De son côté, Remedy présente l’intégration prévue dans Control Resonant comme une amélioration de la stabilité de l’image et des détails fins.
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Ces déclarations portent sur la qualité d’image : elles ne garantissent pas une hausse du nombre d’images par seconde. Les informations disponibles ne permettent pas d’établir un gain général de fluidité ni de comparer les performances mesurées avec et sans QSSR.
Une base commune avec la PS5 Pro, mais une adaptation jeu par jeu
D’après des articles citant Sony, la QSSR partage une base technique et une interface logicielle avec la PSSR de la PS5 Pro. Cela pourrait faciliter son adoption dans des jeux qui utilisent déjà la PSSR, mais les développeurs doivent tout de même effectuer un travail d’adaptation pour chaque titre.
7 La technologie est aussi associée, dans la couverture consacrée à son développement, au projet Amethyst, une collaboration entre Sony et AMD autour de l’IA graphique.
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L’annonce élargit donc la liste des jeux compatibles ; elle ne signifie pas que la QSSR sera activée automatiquement dans tous les jeux sur PS5 classique. La prise en charge se fait titre par titre, au rythme des mises à jour de chaque jeu.
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La PS5 Pro est-elle vraiment remise en question ?
GamesRadar a présenté cette extension comme une raison de s’interroger sur le prix annoncé de 900 dollars américains pour la PS5 Pro. C’est un commentaire sur le rapport qualité-prix, pas la preuve que la QSSR donne à la PS5 classique les mêmes capacités globales que la Pro. Les améliorations évoquées ici concernent la reconstruction de l’image et ne démontrent pas une équivalence entre les deux consoles.
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