Le développement de Grand Theft Auto VI a dépassé les huit ans et la sortie a été repoussée deux fois. D’après les explications de Rockstar rapportées par Jason Schreier dans Bloomberg, le retard ne s’explique pas par un incident unique : le studio a dû revoir l’ampleur du projet, préciser sa vision créative et absorber une charge de production considérable.
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Un projet initial bien plus vaste
En 2015, le jeu aurait été envisagé sous le nom de code « Project Americas ». L’idée était de créer un monde couvrant de grandes parties de l’Amérique du Nord et de l’Amérique du Sud. Rockstar a ensuite réduit cette ambition pour concentrer le jeu sur Leonida et les alentours de Miami.
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Le plan de départ prévoyait aussi de développer GTA VI en parallèle de Red Dead Redemption 2. Mais, à mesure que ce dernier prenait de l’ampleur, Rockstar a eu besoin de mobiliser davantage de personnel, y compris des responsables expérimentés. Le studio a donc changé de stratégie plutôt que de faire avancer les deux productions simultanément.
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Une vision créative à préciser
Rob Nelson, responsable du développement, a décrit une période « sombre » durant laquelle l’équipe n’avait pas encore arrêté clairement sa vision du jeu. Cette incertitude a compliqué les choix à faire, alors même que le projet continuait d’évoluer.
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La taille du monde a aussi entraîné un défi très concret : le peupler. Rockstar a dû réévaluer le nombre de personnages non joueurs — les PNJ — nécessitant des dialogues et des animations. Selon les articles consacrés au reportage, l’entreprise a développé un studio à Los Angeles, avec des scénaristes chargés de produire une partie de ce contenu.
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Ces éléments dessinent un problème de production à plusieurs facettes, plutôt qu’une crise isolée ou une seule fonctionnalité à terminer. L’ampleur du jeu, les changements de plans et la quantité de tâches à coordonner ont contribué à ralentir le projet.
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Une sortie repoussée à novembre 2026
Après une première fenêtre de sortie annoncée pour 2025, Rockstar a repoussé le jeu à mai 2026, puis a demandé un nouveau report à novembre. Selon Bloomberg, Jennifer Kolbe, responsable de l’édition chez Rockstar, a annoncé les deux changements au PDG de Take-Two, Strauss Zelnick. Le second l’a surpris.
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La date de sortie indiquée à ce jour est le 19 novembre 2026, sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
24 Les comptes rendus du reportage indiquent que Zelnick a compris la décision après que les raisons du report lui ont été exposées.
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Rockstar a aussi changé d’échelle
Selon les informations rapportées sur l’enquête de Schreier, les effectifs de Rockstar sont passés de 2 441 personnes autour de la sortie de Red Dead Redemption 2 à 4 711 réparties dans 12 bureaux. Ces chiffres illustrent la croissance de l’entreprise ; ils ne signifient pas que tous ces employés travaillaient sur GTA VI.
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Le reportage présente Rob Nelson, Phil Hooker et Aaron Garbut comme partageant le titre de responsables du développement, en lien avec leurs fonctions de supervision.
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Le budget réel n’a pas été communiqué
Jennifer Kolbe aurait réfuté une rumeur selon laquelle le développement de GTA VI aurait coûté plus que les quelque 1,5 milliard de dollars associés à la construction du Burj Khalifa, à Dubaï. Cela ne permet pas de connaître le budget réel du jeu, que Rockstar n’a pas révélé dans les informations disponibles.
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Rockstar espère accélérer ses prochains jeux
Les responsables du studio estiment que le moteur, les outils et l’équipe constitués pour GTA VI devraient leur permettre de développer plus rapidement leur prochain jeu. Il s’agit d’une attente liée à l’expérience acquise, pas d’un calendrier confirmé ni d’une promesse sur le prochain titre.
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