Les recherches de Rockstar pour Grand Theft Auto VI ne se sont pas limitées à repérer des paysages. Selon les articles consacrés à l’entretien du studio dans le numéro 27 de LOVE Magazine, des membres de l’équipe ont exploré Miami et d’autres régions de Floride, en s’intéressant à la vie locale. Des comptes rendus évoquent aussi des rencontres avec des policiers et des membres de gangs. L’objectif était de donner une assise crédible à Leonida, l’État fictif du jeu — pas de reproduire la Floride à l’identique.
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Des repérages menés par étapes
Le travail aurait commencé par de petits voyages de prospection, destinés à repérer des lieux et des histoires intéressants. D’autres membres de l’équipe se seraient ensuite joints aux déplacements pour approfondir leur découverte de la région, de ses habitants et de sa culture. Les reportages évoquent Miami et ses environs, ainsi qu’un intérêt pour les paysages comme pour le quotidien local.
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Ces observations ont contribué à façonner Leonida et Vice City, sa métropole inspirée de Miami. Selon les informations rapportées, l’attention portée aux habitants et à leur environnement se retrouve dans certains détails des personnages non jouables : leurs conversations, leurs vêtements ou leurs coiffures.
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Une matière première pour la satire, pas un relevé fidèle
Les articles relient les repérages à l’atmosphère et aux détails du jeu, mais ils ne désignent pas de mots, d’accents ou de répliques précises comme étant issus d’une rencontre en particulier. On peut donc dire que Rockstar a étudié la culture de la région, sans prétendre qu’une conversation donnée se retrouve telle quelle dans le jeu.
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Cette nuance vaut aussi pour la satire. Rockstar a décrit un univers volontairement plus outrancier que la vie réelle, résumé dans un compte rendu par la formule « plus excessif, plus fou, plus frontal ». Les observations de terrain fournissent une matière à la création ; le jeu la transforme ensuite en satire, plutôt que de chercher à restituer la Floride au pied de la lettre.
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Jason, Lucia et Raul : des personnages, pas des résultats confirmés des repérages
L’entretien évoque également les protagonistes, mais les articles disponibles ne disent pas que leurs histoires ont été directement façonnées par les voyages en Floride. Les scénaristes présentent Jason Duval et Lucia Caminos comme deux partenaires imparfaits, aux tempéraments différents, qui peuvent apprendre l’un de l’autre. Lucia veut améliorer sa situation et se construire une vie meilleure ; Jason, lui, se laisse davantage porter par les circonstances.
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Raul Bautista est décrit dans les comptes rendus comme un mentor plus âgé qui rapproche Jason et Lucia. C’est un élément de caractérisation rapporté à propos de l’entretien, pas la preuve que Rockstar se soit inspiré d’une personne rencontrée lors de ses recherches.
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Ce que l’on peut retenir
Les séjours en Floride semblent avoir aidé Rockstar à ancrer Leonida dans des lieux, des gens et une culture observés sur le terrain, tout en laissant au studio la liberté de pousser le trait — une marque de fabrique de la satire de Grand Theft Auto. Les informations publiées étayent ce lien général, mais ne permettent pas de faire correspondre des rencontres particulières à des répliques, des blagues ou des histoires de personnages précises. Grand Theft Auto VI est prévu pour le 19 novembre 2026.
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