Riot mettra fin au développement actif de 2XKO à la fin de décembre 2026, sans fermer immédiatement le jeu : les serveurs et le jeu en ligne doivent rester accessibles au delà de 2026. Lux et Samira seront les deux derniers personnages prévus, avec une arrivée de Lux en septembre et de Samira dans la mise à jour maj...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Riot Games announce on August 20, 2026, about ending active development of its free-to-play League of Legends tag-team fighting gam. Article summary: Riot said 2XKO’s active development will end in December 2026—not that the game itself is immediately shutting down. It attributed the decision to insufficient sustained retention and an unsustainable financial path, des. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Riot Games a annoncé la fin du développement actif de 2XKO à la fin de décembre 2026. Il ne s’agit toutefois pas d’une fermeture immédiate : le jeu de combat free-to-play situé dans l’univers de League of Legends restera jouable sur toutes les plateformes, et ses serveurs resteront en ligne au-delà de 2026.
Pour les joueurs, la différence est essentielle : décembre marquera la fin du flux régulier de nouveau contenu et des mises à jour de développement, pas la disparition de 2XKO. Riot prévoit encore de terminer plusieurs éléments déjà en cours, de rembourser certains achats et de faire évoluer le fonctionnement du jeu.
Riot explique avoir suivi de près plusieurs indicateurs : les revenus, la fidélisation des joueurs, l’arrivée de nouveaux utilisateurs et le niveau d’engagement. Sa conclusion est que trop peu de joueurs sont restés suffisamment longtemps pour offrir au jeu une trajectoire financière durable.
L’éditeur reconnaît l’existence d’une « incroyable communauté » qui joue quotidiennement. Mais, selon lui, cette communauté n’est pas assez nombreuse ni assez stable pour justifier la poursuite du développement au même rythme. Riot indique également que l’exploitation de 2XKO lui coûtait nettement plus cher que ce que le jeu rapportait, tandis que l’engagement restait relativement stable même après des mises à jour importantes.
Les ajouts de contenu n’ont donc pas suffi à inverser la tendance. Akali, Senna, Thresh, le mode PvE The Climb et les événements compétitifs auraient reçu un accueil positif, mais sans produire d’amélioration durable de la trajectoire du jeu, selon Riot. L’éditeur estime que les spécialistes des jeux de combat en équipe ont apprécié 2XKO, mais que de nombreux autres joueurs du genre n’ont pas trouvé suffisamment de raisons d’y rester.
Riot dit avoir étudié plusieurs solutions, notamment une équipe plus réduite, un calendrier de mises à jour différent et un autre modèle économique. L’entreprise a finalement préféré achever les travaux déjà engagés plutôt que de financer une année supplémentaire sans perspective crédible de viabilité.
Le communiqué fourni ne donne pas le nombre de joueurs au lancement et ne chiffre pas les licenciements évoqués au mois de février. Il n’est donc pas possible de confirmer précisément les performances initiales de 2XKO ni l’ampleur de ces suppressions de postes à partir des éléments disponibles. L’explication publique de Riot se limite au problème plus général de fidélisation, d’engagement et de rentabilité.
Riot continuera de publier du contenu jusqu’à la fin de l’année, avant l’arrêt du développement actif en décembre :
Cette feuille de route constitue donc une dernière transition pour les joueurs actuels, plutôt qu’une relance du projet.
Riot indique que les achats effectués dans 2XKO jusqu’au 20 août 2026 inclus seront remboursés. Les joueurs conserveront néanmoins le contenu qu’ils possèdent déjà.
La procédure dépendra de la plateforme. Sur PC, les remboursements doivent être envoyés via le moyen de paiement utilisé à l’origine. Sur console, les joueurs PlayStation et Xbox pourraient devoir confirmer leurs informations de paiement auprès du service client de Riot.
Les achats de KO Points, la monnaie utilisée dans la boutique du jeu, doivent être désactivés à partir du 21 août. À compter de la mise à jour de septembre, tous les champions devraient être débloqués pour l’ensemble des joueurs. La plupart des éléments cosmétiques seront regroupés en lots, tandis que les objets liés à l’avatar et au profil pourront être obtenus avec des crédits.
Plusieurs médias évoquent aussi un Ultimate Bundle d’environ 39,99 dollars, comprenant une grande partie des éléments cosmétiques du jeu. Les documents fournis ne permettent toutefois pas de confirmer indépendamment tous les détails concernant son contenu, son prix exact ou le calendrier et l’étendue des changements touchant les Battle Pass, le mode classé, les saisons et les événements. Ces informations devront être vérifiées dans les dernières communications officielles de Riot avant d’être considérées comme définitives.
Riot affirme que les serveurs resteront en ligne après 2026, que le jeu en ligne continuera de fonctionner et que 2XKO restera jouable sur toutes les plateformes. L’expérience hors ligne ne devrait pas être affectée, et l’éditeur promet de prévenir les joueurs suffisamment à l’avance si cette position venait à changer.
La situation de la scène compétitive est moins précise. Riot a reconnu l’importance des tournois et des événements organisés autour de 2XKO, mais l’annonce disponible ne confirme ni calendrier officiel après la fin du développement ni maintien d’un circuit compétitif soutenu par l’éditeur. Un jeu toujours accessible ne signifie donc pas nécessairement que Riot continuera d’organiser ou de financer des compétitions officielles.
Riot présente sa décision comme une manière d’agir de façon responsable envers les joueurs qui ont investi dans le jeu et envers les employés qui l’ont développé. Les éléments fournis ne précisent toutefois pas le devenir individuel des membres de l’équipe.
Le résultat est clair : 2XKO restera accessible, mais sans la cadence de contenu que Riot avait initialement imaginée. Lux, Samira, les remboursements et les changements de systèmes doivent accompagner cette transition. La raison centrale, elle, ne change pas : malgré un noyau de joueurs très impliqués, le jeu n’a pas généré assez de fidélisation et de revenus durables pour justifier la poursuite de son développement.
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Riot mettra fin au développement actif de 2XKO à la fin de décembre 2026, sans fermer immédiatement le jeu : les serveurs et le jeu en ligne doivent rester accessibles au delà de 2026.
Riot mettra fin au développement actif de 2XKO à la fin de décembre 2026, sans fermer immédiatement le jeu : les serveurs et le jeu en ligne doivent rester accessibles au delà de 2026. Lux et Samira seront les deux derniers personnages prévus, avec une arrivée de Lux en septembre et de Samira dans la mise à jour majeure d’octobre.
Les achats effectués jusqu’au 20 août 2026 inclus doivent être remboursés, tandis que le contenu déjà possédé restera dans les comptes des joueurs.