« Si ça n'a vraiment pas de sens, alors évidemment nous n'irions jamais de l'avant », a déclaré Buckley .
Cette philosophie va au-delà de la simple adéquation esthétique. Pocketpair a déclaré n'avoir « aucune envie de devenir un empire médiatique » et ne poursuit des spin-offs ou des partenariats que s'ils répondent à une demande authentique des fans, plutôt que de chercher à maximiser les revenus de licences .
Bien que la liste des propositions refusées reste privée, Buckley a confirmé trois collaborations notables que Pocketpair a estimées en adéquation avec le ton et le public de Palworld :
Ces partenariats partagent un esprit indie similaire, un ADN de survie-artisanat ou un ton ludique qui correspond à l'identité de Palworld.
Buckley n'a pas donné de chiffre exact de propositions refusées, mais a insisté sur le fait que ce nombre est bien plus élevé que ce que les fans imaginent. Le studio reçoit un flux constant de demandes de collaboration et dit non à la plupart d'entre elles .
La plupart des propositions de crossover ne correspondaient tout simplement pas à l'identité ou au gameplay du jeu. Plutôt que de courir après toutes les opportunités de licence, le studio donne la priorité au maintien du caractère fondamental de Palworld, refusant toute collaboration qui semble forcée ou déplacée .
Cette curation minutieuse reflète l'approche globale de Pocketpair en matière d'édition de jeux. Le studio a lancé Pocketpair Publishing en janvier 2025 avec pour mission d'offrir aux développeurs indépendants des conditions plus équitables — inspiré par l'expérience de Buckley, qui a été « soufflé » par la réponse à cette nouvelle branche, qui a reçu 150 propositions de jeux en seulement une semaine .
Notamment, Pocketpair a également adopté une position ferme sur l'IA générative, déclarant qu'il ne publiera pas de jeux utilisant cette technologie, car l'entreprise « n'y croit tout simplement pas » .
Dans une interview précédente à la GDC 2026, Buckley a contesté l'idée que Pocketpair cherche à transformer Palworld en une énorme franchise médiatique. « C'est plutôt que nous faisons simplement ce que nos joueurs nous demandent de faire », a-t-il déclaré .
Pour les joueurs de Palworld qui espèrent plus de crossovers, le message est clair : Pocketpair ne poursuivra que les partenariats qui semblent authentiques par rapport à l'identité du jeu. Bien que cela signifie moins de collaborations dans l'ensemble, celles qui se produisent sont soigneusement choisies pour améliorer l'expérience plutôt que de la diluer.
Comme l'a dit Buckley, même lorsque certains fans ont critiqué le crossover Terraria pour être plus « fun d'abord » que fidèle à l'univers, le studio a maintenu son approche. « Je pense que le crossover Terraria dans Palworld était plutôt génial ! » a-t-il déclaré. « Je comprends tout à fait que certains préféreraient une approche plus axée sur le lore, mais nous avons été très clairs sur notre approche fun d'abord depuis le premier jour ! »