Selon FromSoftware, The Duskbloods a suscité davantage de candidatures pour son test réseau fermé qu’Elden Ring Nightreign, alors même que le nouveau jeu est réservé à la Nintendo Switch 2, récemment lancée. À l’inverse, le test de Nightreign était accessible sur plusieurs plateformes. Le producteur Yasuhiro Kitao a déclaré que cette réponse avait surpris le studio, sans toutefois révéler le nombre exact de candidats.
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Ce résultat témoigne donc d’une forte curiosité autour de The Duskbloods. Il ne permet pas, à lui seul, de prédire ses ventes, son nombre de joueurs au lancement ou sa capacité à fidéliser son public.
Pourquoi cette comparaison est intéressante
Elden Ring Nightreign bénéficiait d’un parc de machines plus large, tandis que The Duskbloods demandait aux joueurs de posséder une nouvelle console pour participer au test. Le volume de candidatures annoncé suggère ainsi que le concept multijoueur atypique de FromSoftware a suffisamment intrigué les possesseurs de Switch 2 et les amateurs des jeux d’action du studio.
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Les deux titres ne répondent peut-être pas exactement aux mêmes envies. Certains joueurs, peu convaincus par la formule coopérative de Nightreign, ont pu être davantage attirés par la structure compétitive et la progression par objectifs de The Duskbloods. C’est une interprétation plausible de l’écart, mais pas une raison démontrée par les données disponibles.
Il faut aussi garder les proportions en tête : s’inscrire à un test limité mesure l’envie d’essayer un jeu. Cela ne dit pas combien de participants achèteront la version finale, continueront à jouer après sa sortie ou la préféreront à Nightreign sur la durée.
Ce que le test réseau a révélé
Le test s’est déroulé du 21 au 24 août 2026, à travers plusieurs sessions limitées. La première a été perturbée par d’importants problèmes de serveurs avant d’être finalement fermée. Les sessions suivantes devaient se poursuivre pendant que FromSoftware travaillait à améliorer le service.
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Le jeu est un titre d’action multijoueur en ligne pouvant accueillir jusqu’à huit joueurs sur Switch 2.
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34 Son mode principal, appelé Dusk Battle dans les présentations, mélange affrontements entre joueurs et combats contre l’environnement, une formule souvent désignée par l’acronyme PvPvE.
Les participants explorent la carte, affrontent des ennemis et des boss, récupèrent des objets, disputent des points stratégiques et peuvent parfois conclure des alliances temporaires. Toutes ces actions rapportent de la Virtue, une ressource qui sert aussi de score pour déterminer qui survivra aux différentes étapes d’élimination.
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La partie réduit progressivement le groupe de huit joueurs à trois survivants, qui s’affrontent ensuite dans une arène finale. Les sources ne comptent pas toutes les étapes de la même manière : certaines parlent de trois phases, d’autres de quatre phases chronométrées. Le principe constant reste toutefois le même : la Virtue compte tout au long de la partie et les trois derniers joueurs s’affrontent directement pour la victoire.
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Le PvP n’est pas le seul moyen de progresser
The Duskbloods n’est pas un simple deathmatch à huit joueurs. Les premières prises en main décrivent plusieurs moyens d’accumuler de la Virtue : vaincre des créatures contrôlées par l’IA ou des boss, récolter des ressources, explorer, capturer des points et s’en prendre aux autres participants.
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Cette liberté laisse le choix entre l’agression directe, le jeu axé sur les objectifs et une approche plus prudente, centrée sur le PvE. Les joueurs ne sont donc pas nécessairement obligés de traquer leurs adversaires à chaque instant pour rester dans la course.
C’est probablement l’un des aspects les plus singuliers du jeu : il conserve la tension des combats estampillés FromSoftware tout en ajoutant une dimension stratégique où l’exploration, les alliances de circonstance et la gestion du score peuvent compter autant que les éliminations.
Des combats familiers, mais beaucoup plus mobiles
Les présentations associent des mécaniques reconnaissables de l’univers FromSoftware à des déplacements plus rapides et propres à chaque personnage. Le jeu reprend notamment des idées proches des contres défensifs d’Elden Ring et des esquives nerveuses de Bloodborne, tout en ajoutant des sauts très élevés, des attaques à distance et des capacités spéciales.
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Avant une partie, les joueurs peuvent également sélectionner des compagnons contrôlés par l’IA, appelés Kin. La version présentée proposait six combattants Bloodsworn jouables et huit Kin, tandis que la version complète devrait compter plus de dix Bloodsworn.
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Cette combinaison promet des affrontements difficiles à lire : il faut surveiller son personnage, son total de Virtue, les objectifs de la carte, les menaces contrôlées par l’IA et les relations provisoires qui peuvent se nouer entre concurrents.
Ce qui reste incertain
Plusieurs articles ont évoqué la possibilité qu’un neuvième joueur puisse rejoindre une partie dans le rôle d’un envahisseur. Cette fonctionnalité n’est pas confirmée. La fiche officielle de FromSoftware mentionne des parties en ligne jusqu’à huit joueurs, et les éléments disponibles ne suffisent pas à établir l’existence d’un emplacement supplémentaire.
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De même, une annonce de date de sortie pendant le spectacle Gamescom Opening Night Live relevait davantage de l’attente des joueurs que d’un engagement officiel du studio. L’information confirmée est une sortie mondiale de The Duskbloods sur Nintendo Switch 2 en 2026 ; aucune date précise n’est établie ici.
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Ce que cela signifie pour les joueurs Switch 2
Le nombre de candidatures annoncé constitue un premier signal encourageant pour un jeu qui mise sur une formule multijoueur peu conventionnelle. L’intérêt semble venir de l’association entre les combats typiques de FromSoftware, une grande mobilité, les rencontres PvE, les objectifs, les alliances et les éliminations liées au score — et pas uniquement des affrontements joueur contre joueur.
La conclusion la plus solide reste néanmoins limitée : FromSoftware affirme que davantage de personnes ont candidaté au test de The Duskbloods qu’à celui d’Elden Ring Nightreign. Tant que le studio ne communiquera pas de données sur la participation effective, les ventes ou la fidélisation, il faut y voir une preuve de curiosité et non une prédiction de la popularité à long terme des deux jeux.