La confirmation pour Linux est liée à la refonte complète du lanceur par Epic (annoncée à l'Unreal Fest en juin 2026), qui promet un démarrage 5 fois plus rapide, un nouveau framework et un déploiement progressif tout au long de l'année 2026 .
Points clés clarifiés lors de l'AMA :
Actuellement, les utilisateurs de Linux et du Steam Deck accèdent aux titres de l'Epic Games Store exclusivement via des outils tiers maintenus par la communauté :
Jusqu'à ce que le client natif officiel soit publié, rien ne change — ces outils communautaires restent le seul moyen de jouer aux jeux achetés sur Epic sur Steam Deck et Linux . Ces lanceurs tiers sont fonctionnels mais non supportés officiellement, et les utilisateurs doivent configurer manuellement Proton pour chaque jeu
.
Une fois le client natif arrivé, le principal avantage sera le support officiel, de meilleures performances et une configuration simplifiée — fini la dépendance aux projets communautaires qui pourraient cesser de fonctionner avec les changements backend d'Epic .
C'est le plus grand point d'interrogation de cette annonce :
La décision d'Epic intervient alors que le jeu sur Linux continue de croître, porté par le Steam Deck fonctionnant sous SteamOS. La couche de compatibilité Proton de Valve permet désormais à environ 90 % du catalogue Steam de fonctionner sous Linux, et le badge « Verified » de Steam couvre 21 694 titres . Steam propose un client Linux natif qui est le fondement de SteamOS
.
Parallèlement, GOG a également confirmé qu'il construisait un client Galaxy Linux natif, signalant un changement plus large de l'industrie .
En résumé : Le lanceur natif permettra aux utilisateurs Linux de parcourir, acheter et gérer leur bibliothèque Epic sans outils tiers. Mais il ne promet pas que Fortnite ou d'autres jeux utilisant EAC deviendront jouables sous Linux. Cela reste une décision politique distincte et non abordée de la part d'Epic.