Embracer prépare une scission avec Fellowship Entertainment et ses grandes licences
Embracer Group prévoit de créer une nouvelle société cotée, Fellowship Entertainment, avec une introduction au Nasdaq Stockholm prévue en 2027. La nouvelle entreprise regroupera plusieurs franchises majeures, dont Le Seigneur des Anneaux, Tomb Raider, Metro et Kingdom Come: Deliverance.
Embracer Group prévoit de créer une nouvelle société cotée, Fellowship Entertainment, avec une introduction au Nasdaq Stockholm prévue en 2027.
La nouvelle entreprise regroupera plusieurs franchises majeures, dont Le Seigneur des Anneaux, Tomb Raider, Metro et Kingdom Come: Deliverance.
Embracer conservera notamment son activité de jeux mobiles et adoptera une structure plus décentralisée après la scission.
What did Embracer Group announce about spinning off Fellowship Entertainment for a planned 2027 Nasdaq Stockholm listing, which major franchEmbracer Group plans to spin off Fellowship Entertainment as a standalone IP‑focused company ahead of a planned 2027 Nasdaq Stockholm listing.
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Embracer Group a annoncé son intention de se scinder en deux sociétés cotées distinctes en créant une nouvelle entité appelée Fellowship Entertainment, dont l’introduction en Bourse est prévue sur le Nasdaq Stockholm en 2027.
Cette nouvelle entreprise sera conçue comme une société de divertissement centrée sur les licences (IP‑led). Elle regroupera le développement de jeux, l’édition et surtout l’exploitation commerciale de grandes franchises via des partenariats et des licences.
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Embracer Group prévoit de créer une nouvelle société cotée, Fellowship Entertainment, avec une introduction au Nasdaq Stockholm prévue en 2027.
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Embracer Group prévoit de créer une nouvelle société cotée, Fellowship Entertainment, avec une introduction au Nasdaq Stockholm prévue en 2027. La nouvelle entreprise regroupera plusieurs franchises majeures, dont Le Seigneur des Anneaux, Tomb Raider, Metro et Kingdom Come: Deliverance.
Que dois-je faire ensuite en pratique ?
Embracer conservera notamment son activité de jeux mobiles et adoptera une structure plus décentralisée après la scission.
L’objectif affiché est de mieux valoriser les propriétés intellectuelles les plus fortes du groupe tout en donnant à chaque entité une stratégie et une gouvernance plus claires.
Les franchises majeures transférées à Fellowship Entertainment
La nouvelle société prendra en charge plusieurs des licences les plus connues d’Embracer, notamment :
Le Seigneur des Anneaux et Le Hobbit (Middle‑earth)
Tomb Raider
Kingdom Come: Deliverance
Metro
Dead Island
Darksiders
Remnant
Ces propriétés intellectuelles constituent une part importante du portefeuille stratégique du groupe et devraient devenir le cœur de la stratégie de croissance de Fellowship Entertainment.
Les studios et équipes responsables du développement de ces franchises seront également rassemblés sous cette nouvelle structure afin de coordonner la création de jeux, leur publication et leur expansion vers d’autres formes de divertissement.
Une stratégie axée sur les licences et les partenariats
Le futur groupe entend exploiter davantage la valeur de ses univers grâce à une stratégie de licences centralisée.
Embracer prévoit de combiner dans la même organisation :
le développement de jeux
l’édition
l’exploitation commerciale des licences
Le modèle s’appuiera notamment sur l’activité Middle‑earth Enterprises, spécialisée dans l’exploitation des droits liés à l’univers de Tolkien. Selon la direction, les licences et partenariats autour de ces univers devraient être au cœur de la stratégie de Fellowship Entertainment, permettant des collaborations dans les jeux vidéo, les médias ou les produits dérivés.
L’idée est de transformer ces franchises en véritables écosystèmes de divertissement, au‑delà des seuls lancements de nouveaux jeux.
Pourquoi Embracer se scinde
Le président du groupe, Lars Wingefors, explique que cette opération vise principalement à renforcer la concentration stratégique et à mieux valoriser les actifs majeurs du groupe.
Selon lui, la séparation doit permettre :
une meilleure concentration des équipes dirigeantes sur les grandes licences
une valorisation plus claire de ces actifs sur les marchés
des stratégies distinctes pour chaque entité
En revanche, aucun objectif financier détaillé ni calendrier précis de sorties AAA n’ont été annoncés lors de cette communication.
Ce qui restera chez Embracer
Après la scission, Embracer continuera d’exister comme société cotée distincte, mais avec une organisation plus décentralisée et des priorités stratégiques différentes.
Certaines activités resteront dans la structure actuelle, notamment le pôle jeux mobiles, qui conservera plusieurs studios comme :
DECA Games
CrazyLabs
A Thinking Ape
Ces studios gèrent un large catalogue de jeux mobiles et de titres en service continu, et resteront regroupés au sein d’Embracer plutôt que d’être intégrés à Fellowship Entertainment.
Un nouvel acteur centré sur les grandes licences du jeu vidéo
Si l’opération se déroule comme prévu, l’introduction en Bourse de 2027 fera émerger une nouvelle société cotée centrée sur certaines des licences les plus reconnues du jeu vidéo et de la pop culture.
En réunissant développement, édition et exploitation des licences autour de ces franchises, Fellowship Entertainment ambitionne de créer une plateforme de divertissement plus large, capable d’étendre ses univers dans les jeux, les médias et les partenariats commerciaux.
Pour Embracer, cette scission marque une nouvelle étape dans la restructuration du groupe visant à créer des entités plus spécialisées, avec des stratégies plus lisibles pour les investisseurs et l’industrie.
embracer.comOpen letter by Chair of the Board on the Fellowship Entertainment ...