Blizzard a officialisé à la BlizzCon 2026 le retour de StarCraft. Le projet, baptisé simplement StarCraft, ne sera pas un nouveau jeu de stratégie en temps réel (STR) : il prend la forme d’un shooter en monde ouvert dont la sortie est visée en 2030. Dan Hay, ancien responsable de la série Far Cry, en dirige le développement.
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Une guerre vue depuis le terrain
Dan Hay décrit le jeu comme « un shooter en monde ouvert où chaque pas se mérite ». L’idée est claire : quitter la vue d’ensemble et les ordres donnés depuis le ciel, emblématiques des STR, pour vivre la guerre interstellaire au sol, « dans la boue » et le feu. Son équipe entend revenir dans l’univers de StarCraft pour le « rallumer ».
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Il s’agit donc du retour de l’univers, pas de l’annonce d’une suite STR traditionnelle. Blizzard n’a dévoilé aucun nouveau jeu de stratégie en parallèle.
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« Dominion », une bande-annonce sans gameplay
La première vidéo est une cinématique d’environ trois minutes, intitulée « Dominion », et non une démonstration de jeu. Elle suit Holt, une jeune recrue des Marines terrans, durant son entraînement puis son déploiement au front. Il finit submergé par un essaim zerg.
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La dernière image est particulièrement sombre : son armure est récupérée, réparée et destinée à un autre soldat. La séquence présente le Dominion comme une machine militaire pour laquelle les recrues sont interchangeables.
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Cette cinématique fixe un ton brutal et militariste, centré sur les Terrans et leur affrontement avec les Zergs. En revanche, elle ne confirme ni le personnage incarné, ni la vue à la première ou à la troisième personne, ni les systèmes de combat, ni la structure précise du monde, ni la présence d’un mode multijoueur.
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Ce qui est confirmé — et ce qui ne l’est pas
Confirmé par Blizzard :
- le titre est StarCraft ;
- c’est un shooter en monde ouvert ;
- Dan Hay pilote le projet ;
- l’objectif de sortie est fixé à 2030.
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Toujours inconnu :
- les plateformes ;
- la date de sortie précise ;
- le gameplay ;
- la perspective de jeu ;
- les personnages jouables et l’intrigue détaillée.
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L’année 2030 doit donc être comprise comme une cible de lancement, et non comme une date ferme : aucun jour ni mois n’a été communiqué.
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La troisième tentative de Blizzard
Ce nouveau projet arrive avec un lourd passif. StarCraft: Ghost, jeu d’action tactique sur consoles centré sur un agent Ghost du Dominion, avait été annoncé en 2002 avant d’être mis en pause indéfiniment en 2006, puis annulé.
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Une seconde tentative, connue sous le nom de code Ares, a été abandonnée en 2019 afin de réaffecter des ressources vers Diablo 4 et Overwatch 2.
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Le nouveau StarCraft représente ainsi la troisième tentative connue de Blizzard pour faire fonctionner un shooter dans cet univers après deux projets très médiatisés qui n’ont jamais vu le jour.
Le défi : rester fidèle à l’identité de StarCraft
L’annonce confirme un genre et une ambiance, mais pas encore ce qui distinguera réellement le jeu. L’identité de StarCraft repose habituellement sur l’asymétrie de ses factions, les choix tactiques à l’échelle du champ de bataille et les tensions entre Terrans, Zergs et Protoss.
Le défi sera de traduire cette personnalité dans l’action minute par minute, sans aboutir à un simple shooter de science-fiction générique avec soldats en armure lourde. Des informations antérieures au dévoilement évoquaient des comparaisons avec Warhammer 40,000: Space Marine 2, mais elles ne constituent pas une confirmation de la direction finale choisie par Blizzard. Sans gameplay, il est trop tôt pour savoir si StarCraft saura se démarquer des autres shooters militaires de science-fiction à grande échelle.
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Une certitude, toutefois : StarCraft revient, mais sa prochaine bataille ne se jouera plus depuis un écran de commandement. Elle se vivra de l’intérieur d’une armure.