Blizzard a conclu la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026 avec l’annonce de World of Warcraft: Forever, la déclinaison longtemps surnommée « Classic Plus » par la communauté. Il ne s’agit ni d’un remplacement de World of Warcraft moderne ni d’un remplacement de WoW Classic : Forever devient une troisième façon de jouer à WoW, en parallèle des deux autres.
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Date de sortie et accès à la bêta
En France, World of Warcraft: Forever sera disponible le 5 novembre 2026 à minuit, heure française. Le lancement mondial est fixé au 4 novembre à 15 h, heure du Pacifique.
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La bêta débute le 17 septembre 2026 et restera ouverte jusqu’au 21 octobre. Certaines communications ont évoqué le 19 octobre, mais la page officielle de Blizzard indique bien le 21 octobre.
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À sa sortie, Forever sera inclus avec un abonnement World of Warcraft actif ou du temps de jeu : les abonnés n’auront donc pas à acheter un jeu de base distinct. Blizzard commercialise en parallèle des améliorations facultatives Skyborne ainsi que la Warcraft Forever Collection, proposée pour une durée limitée. Les offres annoncées donnant accès à la bêta comprennent le pack épique Skyborne et cette collection.
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Le principe : faire vivre l’ère Vanilla sans relever le niveau maximum
Forever ramène les joueurs dans les royaumes de l’Est et en Kalimdor, au cours de la première année de World of Warcraft. Son histoire se place après Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom et avant l’ouverture du Cœur du Magma. Le niveau maximum sera fixé durablement à 60 : la progression future doit passer par de nouveaux récits, activités et systèmes, plutôt que par une hausse du plafond de niveau.
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C’est le cœur de l’idée « Classic Plus » : prolonger un WoW au format Vanilla sans abandonner sa tranche de niveaux fondatrice. L’approche peut rappeler, par comparaison, Old School RuneScape, une ancienne version continuellement enrichie, et prolonge certaines expérimentations de la Season of Discovery de WoW Classic. Cette comparaison décrit le positionnement du projet ; elle ne signifie pas que les deux jeux suivront le même modèle.
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Ce qui sera nouveau dès le lancement
Blizzard a confirmé un volume conséquent de contenu inédit ou retravaillé dans l’Azeroth originel :
- trois nouvelles zones, ainsi que des régions d’Azeroth réinventées ou étendues ;
- plus de 1 000 quêtes réparties sur la progression du niveau 1 au niveau 60 ;
- neuf donjons et deux raids ;
- un nouveau champ de bataille ;
- la nouvelle race des Nés-du-ciel ;
- davantage de combinaisons race-classe, dont les paladins morts-vivants ;
- des évolutions des compétences, talents, réputations, métiers et capacités raciales.
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Deux systèmes doivent aussi soutenir la progression des personnages principaux comme des personnages secondaires : la progression d’héritage (Legacy) et le camping. Ce dernier permet de fabriquer des feux de camp en extérieur, auxquels d’autres aventuriers peuvent contribuer grâce à leurs métiers et dont ils peuvent partager les bonus.
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Blizzard a par ailleurs évoqué une option permettant de basculer entre visuels SD et HD. Des retours de la BlizzCon indiquaient que certains travaux d’animation étaient encore en cours d’ajustement pour correspondre à cette présentation modernisée.
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Raids, mises à jour et feuille de route
Les premiers nouveaux raids seront débloqués le 9 décembre 2026, peu après le lancement. Blizzard prévoit ensuite d’autres raids, donjons, mises à jour JcJ, contenus en extérieur et quêtes de progression.
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Lors de la BlizzCon, le studio a aussi présenté un premier grand ajout de contenu pour mars 2027, puis des mises à jour environ tous les quatre mois et de grandes extensions sur un rythme annuel. Comme toute feuille de route de jeu en ligne, ce calendrier constitue un objectif et non une garantie.
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Une troisième branche, sans migration forcée depuis Classic
Forever doit coexister avec WoW moderne et WoW Classic. Les serveurs Classic à progression restent indépendants : les joueurs qui souhaitent poursuivre les formats Classic existants n’ont pas à migrer vers Forever.
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Blizzard a également indiqué que Forever fonctionnerait sans royaumes à choisir lors de la création d’un personnage. L’objectif est de faciliter le jeu entre amis tout en préservant la dimension communautaire traditionnellement associée aux royaumes.
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Les premières réactions sont partagées. Une partie des joueurs y voit la possibilité d’habiter durablement un Azeroth de style Vanilla enrichi, sans dépasser le niveau 60 ; d’autres s’interrogent sur la monétisation, la cadence des mises à jour et la limite à ne pas franchir pour que le jeu conserve son identité d’origine. Blizzard a renvoyé à ses panels de BlizzCon et à de futures annonces pour les détails supplémentaires.
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Les autres annonces marquantes de la BlizzCon 2026
La cérémonie a aussi été l’occasion pour Blizzard d’annoncer un jeu de tir StarCraft original en monde ouvert, visé pour le printemps 2030, Diablo V prévu pour le printemps 2029, ainsi qu’une série animée Diablo en développement avec Netflix.
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Côté Warcraft, Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom et la mise à jour 3.0 de Reforged sont sortis le même jour. Blizzard a aussi présenté The Last Titan comme la conclusion de la saga de l’Âme-monde de WoW, avec davantage d’informations promises au début de 2027 ; l’annonce officielle disponible ne confirme toutefois pas de sortie en 2027.
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