World of Warcraft: Forever est la troisième expérience WoW de Blizzard, distincte de Modern WoW et de Classic. Au lancement, Blizzard confirme trois zones, plus de 1 000 quêtes, neuf donjons, deux raids et la race jouable des Skyborne.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What did Blizzard announce about World of Warcraft Forever at the BlizzCon 2026 opening ceremony—including its November 4, 2026 launch, Sept. Article summary: Blizzard announced World of Warcraft: Forever as a permanent third WoW experience—effectively the long-anticipated “Classic Plus”—alongside modern/retail WoW and Classic. It is set in the original Vanilla era and launche. Topic tags: general, general web. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fake numbers, clic
Blizzard a conclu la cérémonie d’ouverture de la BlizzCon 2026 avec l’annonce de World of Warcraft: Forever. Cette nouvelle branche durable du MMORPG coexistera avec Modern WoW et WoW Classic. Sa bêta débutera le 17 septembre 2026, avant une sortie fixée au 4 novembre 2026. 13
Forever ramène les joueurs à la première année de World of Warcraft. Il ne s’agit toutefois pas d’une simple rediffusion de la version d’origine : Blizzard le présente comme une troisième manière de jouer à WoW, conçue pour ouvrir de nouvelles voies et explorer des recoins d’Azeroth restés invisités à l’époque, tout en conservant un cadre Vanilla. 13
Sur scène, le projet a été qualifié de « Classic Plus » et de « nouveau départ qui ne s’arrête jamais ». 5
7 Selon les comptes rendus de la cérémonie, le niveau maximal restera fixé à 60, sans hausse ultérieure, tandis que la progression se poursuivra par d’autres moyens.
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Cette promesse le différencie d’un royaume Classic suivant simplement la chronologie habituelle des extensions : l’ambition semble être de faire vivre durablement l’Azeroth des débuts sans dépasser l’ère du niveau 60. Le récapitulatif officiel de Blizzard confirme l’idée générale, mais ne détaille pas encore tous les systèmes qui permettront ce modèle. 13
Blizzard a officiellement annoncé un lancement déjà bien fourni :
L’éditeur précise que Forever permettra d’explorer des parties d’Azeroth que les joueurs n’avaient pas pu découvrir dans l’expérience Vanilla originale. 12
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Des premiers articles évoquent aussi des lieux précis, des refontes de zones existantes, des champs de bataille, des combinaisons race-classe, des changements de talents ou de métiers, ainsi que des options graphiques. Ces éléments ne sont pas étayés par le récapitulatif de la cérémonie d’ouverture fourni par Blizzard : ils restent donc à considérer comme non confirmés en attendant des informations techniques plus complètes ou la présentation approfondie promise. 13
Les deux dates annoncées sont les suivantes :
L’annonce officielle fournie ne précise ni la date de fin de la bêta, ni les conditions d’accès, ni le contenu qui pourra être testé, ni un éventuel lien avec certaines éditions du jeu. Elle ne confirme pas non plus les tarifs rapportés pour des packs ou collections optionnels. 13
L’expression « Classic Plus » indique que Blizzard veut ajouter du contenu inédit à la structure du WoW originel, plutôt que de figer une version historique du jeu. Le plafond permanent au niveau 60 et l’existence rapportée d’autres formes de progression constituent les signaux les plus clairs de cette direction. 9
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Mais plusieurs questions de conception restent sans réponse :
Blizzard a annoncé que davantage de précisions sur Forever seraient communiquées dans les autres programmes de la BlizzCon. Ces présentations seront donc plus utiles que la révélation initiale pour comprendre les mécaniques du jeu. 13
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Blizzard ne présente pas Forever comme un remplaçant de Modern WoW ou de Classic. Le jeu vient plutôt compléter l’offre : Modern WoW poursuit son récit et ses extensions actuelles, Classic préserve et revisite les anciennes versions du MMORPG, tandis que Forever propose une alternative nouvellement développée, mais durablement située dans l’époque Vanilla. 13
Cette approche explique les comparaisons faites dans certains articles avec les ambitions communautaires de Season of Discovery ou avec des MMORPG conçus comme des plateformes évolutives. Il s’agit néanmoins d’interprétations, et non d’une promesse formelle de Blizzard quant au modèle exact de mises à jour. Les éléments confirmés portent sur le cadre, le niveau 60, le contenu de lancement et le statut de troisième expérience WoW. 13
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La présentation a également été marquée par plusieurs annonces majeures de Blizzard : un jeu de tir STARCRAFT original en monde ouvert, visé pour le printemps 2030, Diablo V pour le printemps 2029, ainsi qu’une série animée Diablo en développement avec Netflix. 13
Côté Warcraft, Blizzard a aussi lancé le jour même Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom, en même temps que la mise à jour 3.0. Cette nouvelle campagne suit la chute de Lordaeron et les débuts des Réprouvés. 13
Pour l’instant, la promesse de Forever tient en une idée simple : proposer aux joueurs qui souhaitent rester dans l’âge d’or initial de WoW un monde inédit appelé à s’étendre. La bêta de septembre puis la sortie de novembre diront si Blizzard parvient à faire de cet Azeroth au niveau 60 un univers réellement pérenne. 13
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World of Warcraft: Forever est la troisième expérience WoW de Blizzard, distincte de Modern WoW et de Classic.
World of Warcraft: Forever est la troisième expérience WoW de Blizzard, distincte de Modern WoW et de Classic. Au lancement, Blizzard confirme trois zones, plus de 1 000 quêtes, neuf donjons, deux raids et la race jouable des Skyborne.
La bêta commence le 17 septembre 2026 et le jeu sort le 4 novembre 2026.