Depuis les premières previews et séquences de gameplay du 13 août, Marvel’s Wolverine est critiqué pour sa piste olfactive rouge, son combat contre un Sentinel, la présentation de Dents de sabre et sa structure linéaire. Le réalisateur Mike Daly estime que cette polémique est un « bon problème à avoir », tandis que...
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What criticism has followed the leaked and publicly shown gameplay of Insomniac Games’ PlayStation 5 exclusive Marvel’s Wolverine since Augu. Article summary: The reaction has been unusually hostile for a pre-release game, but it is largely based on short leaked clips and preview footage rather than the finished product. Insomniac argues that social-media dynamics have magnifi. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
La réaction en ligne autour de Marvel’s Wolverine s’est fortement durcie après la publication, le 13 août, des premières previews détaillées et de nouvelles séquences de gameplay. Sur les réseaux sociaux, les joueurs se moquent notamment d’une piste rouge utilisée par Logan pour suivre une cible, comparent un affrontement contre un Sentinel à d’anciens jeux sous licence et reprochent au titre d’Insomniac d’être beaucoup plus linéaire que les jeux Spider-Man du studio.
Cette polémique est bien réelle, mais elle ne constitue pas encore un verdict sur le jeu final. Les éléments les plus partagés sont souvent des extraits courts, des montages ou des fuites, alors que les journalistes ayant joué plusieurs heures ont livré des impressions plus encourageantes sur les combats. Marvel’s Wolverine est attendu le 15 septembre 2026, en exclusivité sur PlayStation 5.
Dans une séquence où Logan poursuit une cible sur les toits de Madripoor, une traînée rouge lumineuse apparaît à l’écran. Elle représente l’odeur laissée par la proie de Wolverine et doit permettre au personnage — ainsi qu’au joueur — de suivre clairement sa trace.
Pour une partie du public, cette aide visuelle rappelle toutefois la convention du « yellow paint », très critiquée dans les jeux d’action-aventure modernes. Cette pratique consiste à colorer en jaune les surfaces escaladables ou interactives afin d’indiquer immédiatement la direction à prendre.
Le reproche ne porte donc pas uniquement sur la couleur rouge ou sur sa justification dans l’univers du jeu. Il traduit surtout la crainte de voir Marvel’s Wolverine guider le joueur de manière trop insistante, au détriment de l’exploration et de la découverte.
Une autre séquence a déclenché une vague de moqueries : le combat de Wolverine contre un Sentinel. Dans l’extrait diffusé, le robot frappe le sol, Logan esquive, puis profite d’une ouverture pour attaquer — une structure de boss que de nombreux spectateurs ont jugée très familière.
Des montages viraux ont rapproché cette scène de combats issus de X-Men Origins: Wolverine (2009) et de Ben 10: Protector of Earth (2007), sorti notamment sur PlayStation 2. La comparaison repose surtout sur la position de la caméra et sur le déroulement général de l’affrontement ; elle ne démontre pas que les jeux partagent le même système de conception.
Certains joueurs estiment néanmoins que le titre reprend des recettes déjà vues dans les jeux d’action AAA et les adaptations de super-héros. D’autres sont même retournés vers le jeu X-Men Origins: Wolverine, considéré par eux comme une version plus satisfaisante d’un affrontement comparable.
Les critiques ne concernent pas seulement le gameplay. Sur les réseaux sociaux, des joueurs ont remis en question la voix de Dents-de-sabre, ses dialogues et sa caractérisation. Le ton général du récit et certains éléments de l’écriture ont également été contestés.
Le modèle de Logan sans masque a lui aussi suscité des réactions négatives. Certains spectateurs trouvent qu’il ne correspond pas à l’image de Wolverine qu’ils ont en tête, qu’elle vienne des comics ou des films — notamment de l’interprétation de Hugh Jackman.
Ces jugements restent subjectifs, et les extraits disponibles ne permettent pas de trancher la question de la performance complète des acteurs ou de la qualité du scénario. Ils montrent toutefois à quel point le jeu est comparé aux précédentes incarnations de Logan, en particulier celle de 2009.
Avec Marvel’s Spider-Man et Spider-Man 2, Insomniac a habitué son public aux grandes villes ouvertes, aux déplacements libres et aux activités disséminées dans un vaste environnement urbain. Les premières présentations de Marvel’s Wolverine indiquent une direction différente : il s’agirait d’un jeu d’action plus resserré, centré sur les scènes spectaculaires, avec moins d’espace à parcourir librement.
Cette décision est devenue l’un des principaux points de friction. Une partie des joueurs interprète les déplacements guidés et la progression directe des missions comme le signe d’une expérience moins ambitieuse ou moins libre que Spider-Man. La traînée rouge a cristallisé cette impression dans un extrait où Logan suit un itinéraire clairement balisé.
Pour Insomniac, cette différence est volontaire. Le réalisateur Mike Daly explique que l’équipe a privilégié l’identité de Wolverine, un personnage conçu autour du combat, et qu’elle ne pensait pas que faire courir Logan à travers une immense carte produirait la bonne « expérience Wolverine ».
La critique s’est propagée sous forme de mèmes, de comparaisons côte à côte et de vidéos montées à partir de quelques secondes de gameplay. Ce format favorise naturellement la formule choc ou la plaisanterie virale plutôt qu’une analyse complète du rythme, du contrôle du personnage ou de la conception des affrontements.
Plusieurs médias ont décrit la réaction comme particulièrement hostile pour un jeu qui n’est pas encore sorti. James Stevenson, directeur de la communication et du marketing d’Insomniac, a estimé que les algorithmes des plateformes amplifiaient la négativité et donnaient à la réaction en ligne une apparence plus unanime et plus brutale qu’elle ne l’est probablement. Il a parlé d’un « assaut incessant » et s’est demandé si un tel environnement était sain pour les développeurs.
Cela ne rend pas les critiques infondées. Les images montrées peuvent légitimement susciter des questions sur les aides visuelles, la conception du boss et le degré de liberté laissé au joueur. Mais les publications les plus populaires ne doivent pas automatiquement être prises pour un sondage représentatif de l’opinion de l’ensemble des futurs joueurs.
La réaction de Stevenson porte principalement sur les boucles de rétroaction des réseaux sociaux. Selon lui, le problème ne vient pas seulement du fait que certains joueurs n’aiment pas ce qu’ils ont vu : les plateformes récompensent les réactions les plus négatives et les plus provocatrices, ce qui permet aux moqueries de circuler plus vite que les critiques nuancées.
Mike Daly a adopté un ton plus détendu. Il a expliqué qu’Insomniac était habitué aux réactions négatives en ligne et a qualifié cette polémique de « bon problème à avoir ». À ses yeux, son intensité montre que les joueurs s’intéressent fortement à Wolverine et suivent attentivement le projet.
Le réalisateur ne prétend pas pour autant que toutes les critiques doivent être ignorées. Il considère plutôt que le niveau d’exigence élevé est aussi le signe d’une forte attente. Un jeu qui ne suscite aucun intérêt ne peut évidemment pas provoquer un tel débat.
Daly a également défendu le format plus concentré de Marvel’s Wolverine. Le jeu mise sur les combats et les scènes d’action plutôt que sur la reproduction de la formule de Spider-Man, fondée sur les déplacements dans une ville ouverte.
Le principal contrepoids aux extraits viraux vient des sessions de prise en main plus longues. Après avoir joué au titre, Mitchell Saltzman, d’IGN, s’est montré positif envers les combats et a jugé les éléments présentés prometteurs, tout en soulignant qu’il fallait aller au-delà des séquences isolées pour évaluer correctement le jeu.
D’autres articles de preview présentent eux aussi l’approche linéaire et centrée sur l’action comme un choix de conception assumé, plutôt que comme une limitation accidentelle. Le compte rendu officiel de PlayStation évoque une session de deux heures consacrée à l’histoire, aux combats et à l’exploration, un contexte bien plus riche que celui fourni par un clip partagé sur les réseaux.
Cette différence de contexte est essentielle. Une courte vidéo peut montrer un trajet, une phase d’affrontement contre un boss ou quelques secondes de déplacement. Elle ne permet pas de juger la combinaison des attaques de Wolverine, la montée en puissance des combats, la variété des choix proposés pendant une mission ou la capacité de cette structure plus resserrée à faire ressentir la brutalité du personnage.
Les critiques mettent en évidence quatre sujets de préoccupation réels : une aide à la navigation très visible, un combat contre un Sentinel qui rappelle des affrontements connus, des interrogations sur certaines interprétations et une progression linéaire à rebours de la formule de Spider-Man. Les mèmes et les comparaisons répétées ont ensuite amplifié ces inquiétudes.
Mais les éléments disponibles ne suffisent pas à conclure que l’ensemble du jeu est simpliste ou dépourvu d’originalité. La traînée rouge possède une explication dans l’univers, la structure plus directe est revendiquée comme un choix créatif et les impressions issues de sessions prolongées sont plus positives concernant les combats que ne le laissent penser les extraits les plus viraux.
Pour le moment, Marvel’s Wolverine semble confronté autant à un problème d’attentes qu’à un problème de gameplay. Le public compare le premier jeu Wolverine d’Insomniac aux succès en monde ouvert du studio, aux anciennes adaptations et à sa propre vision de ce que Logan devrait être. La réponse définitive arrivera avec la sortie du jeu, le 15 septembre 2026 sur PS5.
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Depuis les premières previews et séquences de gameplay du 13 août, Marvel’s Wolverine est critiqué pour sa piste olfactive rouge, son combat contre un Sentinel, la présentation de Dents de sabre et sa structure linéaire.
Depuis les premières previews et séquences de gameplay du 13 août, Marvel’s Wolverine est critiqué pour sa piste olfactive rouge, son combat contre un Sentinel, la présentation de Dents de sabre et sa structure linéaire. Le réalisateur Mike Daly estime que cette polémique est un « bon problème à avoir », tandis que James Stevenson accuse les algorithmes des réseaux sociaux d’amplifier la négativité.
Les journalistes ayant pu jouer au titre plus longuement se montrent plus positifs envers les combats et invitent à ne pas juger le jeu uniquement à partir de clips isolés.