D’une durée de plus de trois minutes, le clip a été produit avec des ressources du jeu et l’aide de la division interne AI Labs de Shift Up. Les logos de Second Eve Studio et d’AI Labs apparaissent à la fin de la vidéo . YouTube signale également que le son et les images ont été partiellement modifiés ou entièrement générés par IA .
Le studio n’a donc pas cherché à dissimuler l’utilisation de cette technologie. C’est précisément le résultat qui a posé problème. Dans les minutes suivant la mise en ligne, des spectateurs ont dénoncé ce qu’ils appellent de l’« AI slop », une expression péjorative désignant des contenus générés par IA jugés bâclés ou sans âme .
Les reproches reviennent souvent :
Le directeur et PDG Kim Hyung-tae a lui-même partagé le clip sur X en invitant les fans à lui faire part de leurs réactions. Les réponses ont toutefois été largement négatives . Certains lui ont demandé pourquoi le studio n’avait pas financé une animation traditionnelle, tandis que d’autres ont estimé que cette décision constituait « une gifle pour les artistes » de Shift Up . Même des joueurs ne rejetant pas l’IA en bloc ont jugé que la vidéo ne correspondait pas au niveau de qualité attendu du studio .
La controverse ne porte pas seulement sur un clip promotionnel raté. Elle a immédiatement nourri une question plus importante : si Shift Up utilise l’IA pour sa communication, quelle place cette technologie occupera-t-elle dans la fabrication de Stellar Blade: Blood Rain ?
Certains fans craignent désormais que l’IA serve aussi à produire des éléments visuels, des animations ou du contenu narratif dans le jeu. Ces inquiétudes ne constituent pas une preuve que la suite sera effectivement développée de cette manière, mais elles ont suffi à pousser certains joueurs à qualifier le projet lui-même d’« AI slop » .
Cette réaction touche à un point sensible du jeu vidéo : la valeur accordée au travail humain. Stellar Blade, sorti en 2024, avait notamment été remarqué pour sa direction artistique et le soin apporté à ses modèles de personnages . Pour une partie du public, promouvoir sa suite avec un contenu généré par IA donne l’impression que Shift Up s’éloigne de ce savoir-faire artisanal au profit d’une solution plus rapide ou moins coûteuse .
La question dépasse donc Shift Up. Dans une industrie où les studios expérimentent de plus en plus avec l’IA générative, ce clip est devenu un exemple très visible des craintes liées au remplacement potentiel des artistes et à la priorité donnée à l’efficacité plutôt qu’à la finition .
La polémique autour de l’IA se superpose aux débats qui accompagnaient déjà Stellar Blade.
Dans le jeu de 2024, Eve a été critiquée pour son apparence très sexualisée, ses tenues révélatrices, ses poses suggestives et certains cadrages jugés objectifiants . Le titre a même reçu une classification « Adults Only » en Corée du Sud, notamment en raison de son contenu explicite, de la violence et de ses images suggestives .
Des critiques ont également estimé que la communication du jeu s’appuyait fortement sur l’attrait sexuel du personnage. TheGamer a notamment reproché à Eve un manque de caractérisation, au point que ses nombreuses tenues pouvaient donner l’impression qu’elle n’était qu’une « poupée à habiller » .
La réception d’Eve n’a toutefois pas été uniformément négative. Certains observateurs la considéraient comme une protagoniste susceptible de devenir emblématique, tandis que d’autres la jugeaient fade et peu expressive au-delà de son apparence physique .
Les déclarations de Kim Hyung-tae sur la conception d’Eve ont également été critiquées. Le directeur avait expliqué que l’équipe avait accordé une attention particulière au dos du personnage, puisque c’est la partie que le joueur voit le plus souvent pendant une partie . Ses détracteurs y ont vu une réponse réductrice aux interrogations plus larges sur la représentation du personnage .
La presse spécialisée avait elle aussi alimenté les tensions. Dans un aperçu de Stellar Blade, IGN France avait décrit Eve comme « une poupée sexualisée par quelqu’un qui n’a jamais vu de femme », avant de supprimer le passage et de présenter ses excuses lorsque des lecteurs ont rappelé que le modèle du personnage était basé sur la mannequin sud-coréenne Shin Jae-eun . L’affaire avait contribué à polariser les discussions entre défenseurs d’une liberté artistique et critiques dénonçant l’objectification .
En quelques minutes, le clip « Wanna be in LOVE » a donc concentré plusieurs lignes de fracture : la qualité des contenus générés par IA, la protection du travail des artistes, la direction créative de Shift Up et la représentation de ses personnages féminins.
La vidéo ne permet pas, à elle seule, de conclure que Stellar Blade: Blood Rain fera un usage massif de l’IA. Elle a cependant créé un problème de confiance avant même que le jeu ne dispose d’une date de sortie. À partir de maintenant, les joueurs ne jugeront pas seulement la suite sur son gameplay ou son histoire : ils surveilleront aussi la manière dont Shift Up définit l’artisanat, la transparence et la place des créateurs humains dans ses productions.