Mewgenics est sorti sur Steam le 10 février 2026 au prix affiché de 29,99 dollars. Le jeu mélange combats tactiques générés procéduralement, colliers de classe, traits héréditaires, mutations et renouvellement permanent de l’équipe.
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Create a landscape editorial hero image for this Studio Global article: What are the release date, price, platforms, digital availability, announcement event, PC-release background, Gamescom musical reveal, devel. Article summary: Mewgenics is already available on PC via Steam and is scheduled to reach current consoles on September 8, 2026. It combines persistent, multi-generation cat breeding with demanding turn-based tactical roguelite runs. [6]. Topic tags: general, general web, user generated. Style: premium digital editorial illustration, source-backed research mood, clean composition, high detail, modern web publication hero. Use reference image context only for broad subject, composition, and topical grounding; do not copy the exact image. Avoid: logos, brand marks, copyrighted characters, real person likenesses, fake screenshots, UI text, readable text, watermarks, charts with fa
Mewgenics part d’une idée aussi simple qu’étrange : et si votre équipe de héros n’était pas composée de personnages permanents, mais d’une véritable lignée de chats mutants ? Le jeu tactique au tour par tour d’Edmund McMillen et Tyler Glaiel est disponible sur PC depuis le 10 février 2026, au prix affiché de 29,99 dollars sur Steam. Les versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 sont annoncées pour le 8 septembre 2026, avec un prix console rapporté de 39,99 dollars. 4
13
Son principe repose sur une boucle particulièrement riche : élever des chats, former une escouade, l’équiper, l’envoyer affronter des cauchemars dans des combats tactiques, puis utiliser les survivants et leurs caractéristiques héréditaires pour préparer la génération suivante.
| Plateforme | Date de sortie | Prix indiqué ou rapporté |
|---|---|---|
| PC via Steam | 10 février 2026 | 29,99 dollars affichés |
| PlayStation 5 | 8 septembre 2026 | 39,99 dollars rapportés |
| Xbox Series X|S | 8 septembre 2026 | 39,99 dollars rapportés |
| Nintendo Switch 2 | 8 septembre 2026 | 39,99 dollars rapportés |
La version PC est confirmée sur Steam. La boutique la présente comme un jeu solo développé et édité par Edmund McMillen et Tyler Glaiel. 13 La sortie console sera publiée par Nicalis, selon Gematsu.
12
Les annonces disponibles confirment les plateformes, mais ne permettent pas d’établir si une édition physique est prévue. À ce stade, Mewgenics est donc confirmé sur Steam pour PC et annoncé sur les trois consoles de génération actuelle citées plus haut. 4
6
La date de sortie sur consoles a été dévoilée pendant l’Opening Night Live de la Gamescom 2026. L’annonce a suivi une interprétation en direct de « Guillotina », un morceau de la bande originale de Mewgenics joué par Ridiculon, le duo associé à la musique du jeu. 3
6
La mise en scène correspondait parfaitement à l’identité décalée du titre : un RPG tactique consacré à des chats mutants, accompagné d’une bande originale suffisamment singulière pour avoir droit à une prestation sur scène avant la révélation des plateformes.
Le concept de Mewgenics remonte à environ 2012. Le projet a connu plus d’une décennie de développement avant son lancement sur PC. 1 La date définitive de sortie, fixée au 10 février 2026, a été annoncée en septembre 2025 avec une longue présentation du gameplay.
16
Le jeu a été développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel. McMillen est notamment associé à The Binding of Isaac et Super Meat Boy, tandis que Tyler Glaiel a travaillé sur Closure et The End Is Nigh. 1
13
Mewgenics alterne entre la gestion de votre foyer et des affrontements au tour par tour dans des environnements générés procéduralement.
Avant une expédition, vous choisissez jusqu’à quatre chats parmi ceux de votre maison. Vous leur attribuez un collier correspondant à une classe, sélectionnez leurs capacités et leur fournissez de l’équipement. En combat, le placement, les combinaisons de compétences et les interactions avec le décor peuvent faire basculer la partie. Il ne suffit donc pas d’empiler les meilleures statistiques : il faut construire une équipe capable de fonctionner efficacement sur la grille. 13
19
La génération procédurale transforme chaque expédition en nouveau casse-tête tactique. Une équipe performante dépendra souvent de la manière dont ses compétences, ses objets, le terrain et les ennemis s’articulent dans une rencontre donnée, plutôt que d’une composition universellement optimale.
L’élevage constitue le principal système de progression à long terme. Les chats peuvent transmettre des traits et des statistiques de base à leurs petits, tandis que la reproduction dépend notamment de leur âge adulte, de leur libido et de l’état de la pièce où ils vivent. 44
Une expédition réussie ne rend donc pas simplement un personnage permanent plus puissant. Les chats qui survivent peuvent revenir avec des traits ou des mutations utiles, mais ils servent aussi à produire la suite de la lignée. À l’inverse, les chats tués au cours d’une expédition disparaissent définitivement : la gestion de l’effectif et de la succession devient ainsi une composante du risque tactique. 45
46
La boucle de progression peut se résumer ainsi :
Le résultat ressemble davantage à la gestion d’une dynastie combattante qu’à la montée en puissance d’un groupe fixe. Un chat peut être précieux parce qu’il est capable de remporter une bataille difficile, parce qu’il possède un trait recherché ou parce qu’il peut transmettre ce trait à ses descendants.
Les classes sont attribuées par l’intermédiaire de colliers. Elles ne constituent donc pas des identités permanentes liées à l’espèce ou à la lignée. Une même base génétique peut ainsi être orientée vers plusieurs styles de combat. 44
Les informations disponibles ne sont pas parfaitement cohérentes sur le nombre total de classes. La fiche Steam parle de plus de 10 classes, tandis que Mewgenics.info en recense 14. 19
49 La formulation la plus prudente est donc la suivante : le jeu propose plus de 10 classes, et le nombre de 14 est fréquemment avancé dans les informations disponibles.
Les classes donnent accès à des ensembles de compétences différents et encouragent des rôles variés : dégâts au corps à corps, défense de première ligne, attaques à distance, contrôle du terrain ou soutien. Les caractéristiques génétiques, les mutations et les objets peuvent toutefois modifier profondément ces fonctions. Le collier sert donc de cadre de construction, pas de définition complète du chat.
Les informations de Steam annoncent plus de 1 000 capacités uniques, avec 75 capacités par classe, ainsi que plus de 900 objets. 19 Ces chiffres expliquent pourquoi la rejouabilité repose avant tout sur les combinaisons : la classe n’est qu’une couche du système, à laquelle s’ajoutent les traits hérités, les mutations, l’équipement et la configuration de chaque affrontement.
La fiche Steam disponible mentionne également plus de 200 ennemis et boss. 19 Ce chiffre provenant d’informations de boutique localisées plutôt que de la fiche anglaise principale fournie ici, il vaut mieux le considérer comme un volume de contenu annoncé et non comme une classification indépendante vérifiée de chaque ennemi.
Les développeurs ont présenté Mewgenics comme un RPG tactique particulièrement imposant. Lors d’une session de questions-réponses, Edmund McMillen a estimé qu’il faudrait plus de 200 heures pour « terminer le jeu » et plus de 500 heures pour atteindre le 100 %. 36
37
Il s’agit d’estimations des développeurs, et non d’une durée garantie. Le temps réellement nécessaire dépendra de votre manière de jouer : progression principale, expérimentation des builds, collecte des compétences et des objets, recherche des succès ou création d’une lignée complète de chats.
La plupart des RPG tactiques demandent de préserver et d’améliorer un groupe de personnages attitrés. Mewgenics, lui, fait de l’impermanence un élément central de sa conception. Un chat victorieux peut quitter les expéditions actives, tandis que ses traits et ses mutations deviennent les fondations de la génération suivante. Une défaite peut au contraire effacer définitivement un chat soigneusement développé.
Cette structure relie tous les systèmes du jeu : les combats influencent l’élevage, l’élevage détermine la composition de l’équipe et cette composition change la manière d’aborder la prochaine bataille procédurale. Avec une sortie console prévue le 8 septembre et une version PC déjà disponible, Mewgenics s’adresse tout particulièrement aux amateurs d’expérimentation tactique, de risque façon roguelite et de gestion d’effectif sur le long terme. 4
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Mewgenics est sorti sur Steam le 10 février 2026 au prix affiché de 29,99 dollars.
Mewgenics est sorti sur Steam le 10 février 2026 au prix affiché de 29,99 dollars. Le jeu mélange combats tactiques générés procéduralement, colliers de classe, traits héréditaires, mutations et renouvellement permanent de l’équipe.
La date de sortie sur consoles a été révélée pendant l’Opening Night Live de la Gamescom, après une interprétation en direct de « Guillotina » par Ridiculon, le duo derrière la bande originale.
Mewgenics est sorti sur Steam le 10 février 2026 au prix affiché de 29,99 dollars. Le jeu mélange combats tactiques générés procéduralement, colliers de classe, traits héréditaires, mutations et renouvellement permanent de l’équipe.
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Mewgenics part d’une idée aussi simple qu’étrange : et si votre équipe de héros n’était pas composée de personnages permanents, mais d’une véritable lignée de chats mutants ? Le jeu tactique au tour par tour d’Edmund McMillen et Tyler Glaiel est disponible sur PC depuis le 10 février 2026, au prix affiché de 29,99 dollars sur Steam. Les versions PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2 sont annoncées pour le 8 septembre 2026, avec un prix console rapporté de 39,99 dollars. 4
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Son principe repose sur une boucle particulièrement riche : élever des chats, former une escouade, l’équiper, l’envoyer affronter des cauchemars dans des combats tactiques, puis utiliser les survivants et leurs caractéristiques héréditaires pour préparer la génération suivante.
| Plateforme | Date de sortie | Prix indiqué ou rapporté |
|---|---|---|
| PC via Steam | 10 février 2026 | 29,99 dollars affichés |
| PlayStation 5 | 8 septembre 2026 | 39,99 dollars rapportés |
| Xbox Series X|S | 8 septembre 2026 | 39,99 dollars rapportés |
| Nintendo Switch 2 | 8 septembre 2026 | 39,99 dollars rapportés |
La version PC est confirmée sur Steam. La boutique la présente comme un jeu solo développé et édité par Edmund McMillen et Tyler Glaiel. 13 La sortie console sera publiée par Nicalis, selon Gematsu.
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Les annonces disponibles confirment les plateformes, mais ne permettent pas d’établir si une édition physique est prévue. À ce stade, Mewgenics est donc confirmé sur Steam pour PC et annoncé sur les trois consoles de génération actuelle citées plus haut. 4
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La date de sortie sur consoles a été dévoilée pendant l’Opening Night Live de la Gamescom 2026. L’annonce a suivi une interprétation en direct de « Guillotina », un morceau de la bande originale de Mewgenics joué par Ridiculon, le duo associé à la musique du jeu. 3
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La mise en scène correspondait parfaitement à l’identité décalée du titre : un RPG tactique consacré à des chats mutants, accompagné d’une bande originale suffisamment singulière pour avoir droit à une prestation sur scène avant la révélation des plateformes.
Le concept de Mewgenics remonte à environ 2012. Le projet a connu plus d’une décennie de développement avant son lancement sur PC. 1 La date définitive de sortie, fixée au 10 février 2026, a été annoncée en septembre 2025 avec une longue présentation du gameplay.
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Le jeu a été développé par Edmund McMillen et Tyler Glaiel. McMillen est notamment associé à The Binding of Isaac et Super Meat Boy, tandis que Tyler Glaiel a travaillé sur Closure et The End Is Nigh. 1
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Mewgenics alterne entre la gestion de votre foyer et des affrontements au tour par tour dans des environnements générés procéduralement.
Avant une expédition, vous choisissez jusqu’à quatre chats parmi ceux de votre maison. Vous leur attribuez un collier correspondant à une classe, sélectionnez leurs capacités et leur fournissez de l’équipement. En combat, le placement, les combinaisons de compétences et les interactions avec le décor peuvent faire basculer la partie. Il ne suffit donc pas d’empiler les meilleures statistiques : il faut construire une équipe capable de fonctionner efficacement sur la grille. 13
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La génération procédurale transforme chaque expédition en nouveau casse-tête tactique. Une équipe performante dépendra souvent de la manière dont ses compétences, ses objets, le terrain et les ennemis s’articulent dans une rencontre donnée, plutôt que d’une composition universellement optimale.
L’élevage constitue le principal système de progression à long terme. Les chats peuvent transmettre des traits et des statistiques de base à leurs petits, tandis que la reproduction dépend notamment de leur âge adulte, de leur libido et de l’état de la pièce où ils vivent. 44
Une expédition réussie ne rend donc pas simplement un personnage permanent plus puissant. Les chats qui survivent peuvent revenir avec des traits ou des mutations utiles, mais ils servent aussi à produire la suite de la lignée. À l’inverse, les chats tués au cours d’une expédition disparaissent définitivement : la gestion de l’effectif et de la succession devient ainsi une composante du risque tactique. 45
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La boucle de progression peut se résumer ainsi :
Le résultat ressemble davantage à la gestion d’une dynastie combattante qu’à la montée en puissance d’un groupe fixe. Un chat peut être précieux parce qu’il est capable de remporter une bataille difficile, parce qu’il possède un trait recherché ou parce qu’il peut transmettre ce trait à ses descendants.
Les classes sont attribuées par l’intermédiaire de colliers. Elles ne constituent donc pas des identités permanentes liées à l’espèce ou à la lignée. Une même base génétique peut ainsi être orientée vers plusieurs styles de combat. 44
Les informations disponibles ne sont pas parfaitement cohérentes sur le nombre total de classes. La fiche Steam parle de plus de 10 classes, tandis que Mewgenics.info en recense 14. 19
49 La formulation la plus prudente est donc la suivante : le jeu propose plus de 10 classes, et le nombre de 14 est fréquemment avancé dans les informations disponibles.
Les classes donnent accès à des ensembles de compétences différents et encouragent des rôles variés : dégâts au corps à corps, défense de première ligne, attaques à distance, contrôle du terrain ou soutien. Les caractéristiques génétiques, les mutations et les objets peuvent toutefois modifier profondément ces fonctions. Le collier sert donc de cadre de construction, pas de définition complète du chat.
Les informations de Steam annoncent plus de 1 000 capacités uniques, avec 75 capacités par classe, ainsi que plus de 900 objets. 19 Ces chiffres expliquent pourquoi la rejouabilité repose avant tout sur les combinaisons : la classe n’est qu’une couche du système, à laquelle s’ajoutent les traits hérités, les mutations, l’équipement et la configuration de chaque affrontement.
La fiche Steam disponible mentionne également plus de 200 ennemis et boss. 19 Ce chiffre provenant d’informations de boutique localisées plutôt que de la fiche anglaise principale fournie ici, il vaut mieux le considérer comme un volume de contenu annoncé et non comme une classification indépendante vérifiée de chaque ennemi.
Les développeurs ont présenté Mewgenics comme un RPG tactique particulièrement imposant. Lors d’une session de questions-réponses, Edmund McMillen a estimé qu’il faudrait plus de 200 heures pour « terminer le jeu » et plus de 500 heures pour atteindre le 100 %. 36
37
Il s’agit d’estimations des développeurs, et non d’une durée garantie. Le temps réellement nécessaire dépendra de votre manière de jouer : progression principale, expérimentation des builds, collecte des compétences et des objets, recherche des succès ou création d’une lignée complète de chats.
La plupart des RPG tactiques demandent de préserver et d’améliorer un groupe de personnages attitrés. Mewgenics, lui, fait de l’impermanence un élément central de sa conception. Un chat victorieux peut quitter les expéditions actives, tandis que ses traits et ses mutations deviennent les fondations de la génération suivante. Une défaite peut au contraire effacer définitivement un chat soigneusement développé.
Cette structure relie tous les systèmes du jeu : les combats influencent l’élevage, l’élevage détermine la composition de l’équipe et cette composition change la manière d’aborder la prochaine bataille procédurale. Avec une sortie console prévue le 8 septembre et une version PC déjà disponible, Mewgenics s’adresse tout particulièrement aux amateurs d’expérimentation tactique, de risque façon roguelite et de gestion d’effectif sur le long terme. 4
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Studio Global AI
Cette page comprend une réponse basée sur la source que vous pouvez continuer dans Studio Global.
Mewgenics est sorti sur Steam le 10 février 2026 au prix affiché de 29,99 dollars.
Mewgenics est sorti sur Steam le 10 février 2026 au prix affiché de 29,99 dollars. Le jeu mélange combats tactiques générés procéduralement, colliers de classe, traits héréditaires, mutations et renouvellement permanent de l’équipe.
La date de sortie sur consoles a été révélée pendant l’Opening Night Live de la Gamescom, après une interprétation en direct de « Guillotina » par Ridiculon, le duo derrière la bande originale.