Les problèmes commencent avant même de lancer un match. Les joueurs ont signalé un large éventail de problèmes, dont beaucoup persistent quelle que soit la configuration matérielle :
L'un des problèmes les plus signalés est le blocage de la fréquence d'images entre 58 et 59 FPS, même sur du matériel puissant. Le coupable semble être un conflit entre le verrouillage natif à 60 FPS du jeu et certains logiciels d'arrière-plan. La solution la plus recommandée est de désactiver le limiteur de FPS intégré au jeu et d'utiliser un outil externe, comme RivaTuner Statistics Server (RTSS), pour plafonner la fréquence d'images à un 60 FPS stable. Le limiteur du jeu est la source des pics de temporisation toutes les 30 images .
De plus, certains utilisateurs sur la communauté Steam rapportent que le simple fait de désactiver un antivirus comme Malwarebytes a immédiatement résolu le blocage, rétablissant un 60 FPS stable dans les menus et les matchs .
Un "correctif" communautaire largement diffusé — rapporté par Polygon à partir de discussions Discord — prétend que le fait d'avoir le lanceur Epic Games Store (EGS) en arrière-plan, même si l'on possède le jeu sur Steam, améliore les performances. La théorie est que puisque Marvel Tōkon tourne sous Unreal Engine 5 et communique avec les services backend d'Epic, le fait d'activer le lanceur résoudrait certains problèmes de régularité d'images. Polygon note qu'il s'agit d'une suggestion difficile à croire, et les résultats seraient inconstants .
La communauté a compilé une longue liste de solutions de contournement, dont aucune ne fonctionne pour tout le monde :
Les problèmes PC ne restent pas confinés au PC. Les performances dégradées impactent directement le multijoueur en ligne, créant un cauchemar pour les joueurs PC et PS5 .
Arc System Works a présenté des excuses officielles pendant le week-end de la bêta ouverte et a promis une série d'améliorations pour le jour de la sortie, notamment une réduction de l'utilisation du CPU, des correctifs pour les chutes de FPS, des améliorations de la compilation des shaders, des correctifs de compatibilité OBS/Discord et des mises à jour du netcode rollback . Cependant, le correctif day-one n'a pas résolu les problèmes fondamentaux — les mêmes saccades, blocages de FPS et problèmes de rollback ont persisté au lancement . Au 9 août 2026, ni Arc System Works ni Sony n'ont annoncé un correctif de performances PC dédié post-lancement. Les développeurs ont reconnu enquêter activement mais ne se sont pas engagés sur un calendrier .
Le jeu a été lancé avec une note "Mitigée" sur Steam, un accueil désastreux pour un jeu de combat très attendu publié par Sony. Les premiers décomptes montraient environ 40 % d'avis positifs sur 617 avis (60 % de négatifs) . PC Gamer a rapporté environ 56 % d'avis négatifs sur près de 1 600 avis le jour du lancement . Des rapports ultérieurs datant du 7 août faisaient état de 43 % d'avis positifs (488 positifs, 647 négatifs sur 1 135 avis) . La note a fluctué entre environ 40 % et 44 % d'avis positifs.