Du 28 août à 10 h PT au 1er septembre à 10 h PT
Le second week-end sera ouvert à tous, sans condition de précommande. Il marquera aussi l’arrivée de la bêta sur Nintendo Switch 2, qui ne sera pas disponible pendant le premier week-end.
Activision a également annoncé du contenu supplémentaire pour cette phase, notamment des cartes de Ground War et une nouvelle carte de Résurgence dans Warzone. La bêta sera alors disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.
Pour la première fois dans l’histoire d’une bêta Call of Duty, les joueurs pourront essayer une mission solo autonome de la campagne. Intitulée « Entrenched », elle sera proposée en parallèle du test multijoueur.
Cette initiative offre un aperçu plus représentatif du jeu complet qu’une bêta uniquement centrée sur le multijoueur. Elle permettra de découvrir une partie de la mise en scène et du système de combat avant la sortie prévue en octobre. Une seule mission ne suffit toutefois pas à juger l’ensemble de la campagne ou de son scénario.
Le premier week-end proposera cinq cartes multijoueur traditionnelles en 6v6 :
La disponibilité exacte de certaines cartes et de certains modes peut varier selon les playlists et le week-end concerné.
Le contenu rapporté pour le premier week-end comprend notamment :
Kill Block est présenté séparément du catalogue de cartes 6v6 classique. Le mode pourra notamment être joué dans des formats 3v3 et 10v10.
Les sources ne comptent pas toutes les activités de la même manière : certaines parlent de huit modes, tandis que d’autres regroupent les variantes de Kill Block. La formulation la plus prudente est donc la suivante : le premier week-end proposera six modes traditionnels, auxquels s’ajouteront Kill Block et des activités davantage orientées vers le mouvement.
Kill Block est un champ de bataille multijoueur modulaire qui modifie les itinéraires, les lignes de vue et les espaces de combat d’une partie à l’autre. Selon Activision, le système peut générer plus de 500 configurations.
Contrairement à une carte fixe, Kill Block oblige donc les joueurs à revoir constamment leurs habitudes. Les couloirs, les angles d’attaque et les zones de confrontation peuvent changer, tandis que les formats 3v3 et 10v10 permettront de mesurer l’efficacité du concept avec des tailles d’équipe différentes.
Le nombre d’armes mérite une précision importante. Le chiffre de 14 armes pour le premier week-end, mentionné dans certaines informations initiales, n’est pas confirmé de façon cohérente par les éléments disponibles. Un autre récapitulatif fait état de 19 armes multijoueur pour cette phase, avec des déblocages supplémentaires prévus lors du second week-end.
Ces écarts peuvent s’expliquer par des méthodes de comptage différentes, par les catégories d’armes retenues ou par les niveaux de déblocage. Il serait donc trompeur de présenter l’un de ces chiffres comme définitif. Les joueurs peuvent s’attendre à un arsenal conséquent, mais le total exact du premier week-end reste incertain.
Activision tente de réduire deux irritants bien connus des joueurs de Call of Duty : la compilation des shaders et les redémarrages imposés après une mise à jour.
Sur PC, le préchargement des shaders peut commencer après l’installation ou la mise à jour de la bêta. Une notification dans la zone de notification de Windows indiquera que le processus a démarré. Sur Battle.net, le préchargement est activé dès l’installation initiale. Sur Steam, une compilation unique reste nécessaire au premier lancement, même si le système de préchargement est bien pris en charge.
Les messages « Mise à jour nécessitant un redémarrage » devraient également apparaître moins souvent. Les joueurs sur PC et PlayStation 5 devraient être moins interrompus dans la plupart des cas, mais un redémarrage restera nécessaire si un correctif de données est publié alors que le jeu est déjà ouvert. Sur Xbox Series X|S, les redémarrages resteront requis pendant la bêta. La Nintendo Switch 2 conservera elle aussi cette contrainte pendant la bêta et au lancement. Activision prévoit d’autres améliorations pour la sortie.
La bêta permettra de comparer deux approches du matchmaking, c’est-à-dire la manière dont le jeu forme les parties et les équipes.
Activision présente le nouveau système Classic comme une approche inspirée des anciens épisodes de Call of Duty. Ses objectifs annoncés sont un meilleur équilibre entre les équipes, davantage de variété dans les parties, des salons plus remplis et une expérience globale améliorée. La qualité de la connexion reste prioritaire, mais le système prend aussi en compte des facteurs comme la localisation, l’heure, la playlist, la composition du groupe, la plateforme, les paramètres de cross-play et le nombre de joueurs disponibles.
Pour défendre cette approche, Activision s’appuie sur les premiers résultats de ses tests. Selon les données communiquées, les joueurs resteraient plus longtemps et disputeraient davantage de parties, tandis que les abandons auraient diminué dans tous les groupes de niveau lors des tests concernés.
La bêta proposera en parallèle des playlists Open, dans lesquelles le niveau des joueurs sera pris en compte de façon limitée. Elles offrent ainsi une alternative au système Classic et doivent permettre à Activision de comparer les comportements et les retours de la communauté avec les deux philosophies de matchmaking.
Cette solution n’a toutefois pas mis fin à la polémique. Les critiques estiment que le système par défaut conserve trop de paramètres liés au niveau et ne correspond pas à la conception d’un matchmaking moins restrictif souhaitée par une partie des joueurs. Activision répond que le matchmaking n’a jamais été un simple bouton à activer ou désactiver et que la connexion demeure un facteur essentiel. La bêta apportera probablement de nouvelles données, sans pour autant clore le débat autour du SBMM — le matchmaking basé sur les compétences.
Call of Duty: Modern Warfare 4 doit sortir le 23 octobre 2026 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch 2.
Cette bêta remplit donc un double objectif : donner aux joueurs un aperçu plus varié du jeu que d’habitude et permettre à Infinity Ward ainsi qu’à Activision de recueillir des retours sur la campagne, l’équilibrage multijoueur, les mises à jour techniques et le matchmaking avant le lancement.