Le système de combat est la pièce maîtresse du jeu. Les testeurs soulignent unanimement le changement d'arme en temps réel et le mécanisme de bouclier, qui créent ensemble une boucle de jeu rapide et satisfaisante. Les combats de boss et les donjons obligatoires sont largement décrits comme excellents .
Le monde est ouvert et non linéaire, mais avec une densité d'objets à collectionner et un système d'amélioration satisfaisant, sans jamais donner une impression de trop-plein. Le site Bleacher Report note que le jeu est « assez simple pour un jeune public, mais avec une profondeur insoupçonnée pour ceux qui s'essaient aux difficultés plus élevées » . La durée de vie d'environ 20 heures assure un voyage bien rythmé qui ne s'éternise pas
.
Le moteur HD-2D de Square Enix continue d'impressionner. L'effet de profondeur incurvé de l'arrière-plan donne à la perspective classique vue de dessus une sensation de profondeur verticale saisissante, ce qui lui a valu les éloges de Famitsu et d'autres médias . Il est largement considéré comme l'une des plus belles réalisations en HD-2D à ce jour.
L'histoire est régulièrement citée comme le maillon faible. Kotaku a explicitement listé une « histoire trop sage » et des « personnages sans relief » parmi ses points négatifs, tandis que Gamereactor a qualifié l'intrigue d'« inexistante » . Le consensus est que la narration n'est tout simplement pas à la hauteur de la qualité du gameplay.
Malgré le concept central du voyage dans le temps, les quatre époques que l'on visite sont décrites comme « quasi identiques » par Gamereactor, donnant l'impression que le concept est sous-exploité. La publication a jugé la structure générale « bizarre », et un manque de réflexion dans certaines zones renforce le sentiment d'un potentiel gâché .
Certains testeurs notent des pics de difficulté qui peuvent sembler mal calibrés. Une critique vidéo mentionne également les trois fins du jeu : l'une est « horriblement insatisfaisante », une deuxième serait une fin heureuse sans réelle réponse, et la « vraie » fin est « incroyablement difficile à débloquer » .
Le consensus des critiques aboutit à une recommandation claire, bien que nuancée. The Adventures of Elliot: The Millennium Tales n'atteint pas le statut de chef-d'œuvre, mais il réussit là où c'est le plus important pour son public cible. Son excellent système de combat, son exploration et sa direction artistique en HD-2D portent un titre dont la narration et la conception des niveaux ne sont pas à la hauteur du gameplay. Comme le résume un test, il s'agit d'« une grande aventure imparfaite » — un titre inégal mais finalement satisfaisant que les fans de RPG d'action, en particulier ceux qui ont un faible pour les classiques comme Zelda et Final Fantasy Adventure, trouveront profondément agréable malgré ses défauts .
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