Star Wars Zero Company arrive avec une solide réputation critique. Au moment de la publication, le jeu de stratégie situé pendant la guerre des Clones affiche un Metascore de 86 sur 40 critiques, une réception classée « généralement favorable » par Metacritic.
26 Les premiers avis saluent un système de combat qui comprend ce qui fait le succès d’XCOM tout en lui donnant une véritable identité Star Wars. Mais les bugs, certains pics de difficulté et une intrigue jugée moins mémorable pourraient empêcher le titre de faire l’unanimité.
Date de sortie, développeur, éditeur et plateformes
Star Wars Zero Company sortira le 27 août 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Il s’agit d’un jeu solo de stratégie au tour par tour, développé par Bit Reactor et publié par Electronic Arts.
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L’histoire se déroule pendant la période de la guerre des Clones. Les joueurs incarnent Hawks, un ancien capitaine de la République tombé en disgrâce, chargé de diriger l’unité d’opérations spéciales Zero Company. Sa mission consiste à enquêter sur l’Infinite Coil, un culte paramilitaire qui répand une mystérieuse peste à travers la galaxie.
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Des combats tactiques qui vont au-delà du simple « XCOM dans l’espace »
Le système de combat est le point fort le plus régulièrement cité par les critiques. À chaque tour, chaque personnage dispose de trois points d’action, utilisables pour se déplacer, attaquer, activer une capacité, se mettre en état de vigilance ou se repositionner. Contrairement à certains jeux qui séparent strictement déplacement et attaque, ce système mutualisé autorise des tours beaucoup plus souples.
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Une unité peut ainsi rejoindre une couverture, tirer, utiliser une compétence puis changer de position au cours du même tour, à condition d’avoir suffisamment de points d’action. Les synergies entre personnages, les rôles distincts au sein de l’escouade, les environnements destructibles et les affrontements sur grille récompensent la préparation sans sacrifier le spectacle propre à Star Wars.
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Les amateurs d’XCOM devraient donc prendre leurs marques rapidement. Plusieurs avis estiment toutefois que Zero Company ne se contente pas de reprendre la formule avec un habillage Star Wars. Un résumé critique affirme notamment que le jeu va « un cran plus loin qu’XCOM », en mettant en avant la variété de l’escouade et la profondeur de ses affrontements.
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Hawks et l’Infinite Coil donnent à la campagne un angle original
Le point de départ de la campagne compte parmi les idées les plus singulières du jeu. Hawks est un ancien officier de la République rappelé au service, tandis que l’Infinite Coil est un groupe proche d’un culte, lié à une peste capable de tuer ses victimes ou de les rendre plus puissantes en les privant de leur libre arbitre.
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Cette prémisse apporte une tonalité plus sombre à la période de la guerre des Clones. Au lieu de reprendre un scénario déjà connu des films, Zero Company raconte une opération clandestine originale et suit une équipe de marginaux qui évoluent dans un coin moins exploré de la galaxie Star Wars. Les membres de l’escouade possèdent des origines, des compétences et des motivations différentes : leurs fonctions au combat contribuent ainsi à définir leur personnalité.
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Une distribution convaincante et une ambiance fidèle à The Clone Wars
La réalisation est un autre élément souvent apprécié. Les critiques décrivent une écriture, une interprétation et une direction artistique proches du ton de l’ère animée de Star Wars. CNET a notamment salué le travail vocal, en rappelant que plusieurs comédiens ont également participé à The Clone Wars et que leurs performances pourraient facilement s’intégrer à une série animée.
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L’avis sur le récit lui-même est plus partagé. Certains testeurs trouvent les personnages attachants et l’univers fidèle à Star Wars. D’autres estiment que l’Infinite Coil et sa dirigeante ne sont pas assez développés pour porter le poids dramatique de la campagne. Game Informer juge l’ensemble de la réalisation convaincant, tout en regrettant que l’histoire manque « d’un peu plus de substance ».
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Cette différence de perception résume assez bien le consensus actuel : les mécaniques sont plus régulièrement admirées que la narration. Les joueurs venus avant tout pour la tactique semblent avoir davantage de raisons d’être satisfaits que ceux qui espéraient une grande histoire Star Wars.
Les réserves : bugs, difficulté et économie stratégique trop linéaire
La principale inquiétude concerne l’état technique du jeu. Les critiques signalent notamment des apparitions tardives de textures, des modèles de personnages déformés pendant les cinématiques, une caméra parfois maladroite, une interface chargée, des baisses de fréquence d’images et des plantages. Empire indique que certains crashes peuvent survenir en plein combat et faire perdre la progression, un problème particulièrement pénalisant pour les joueurs qui activent les règles de mort permanente.
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La difficulté divise également. Certains apprécient le défi proposé, tandis que d’autres le jugent abrupt, voire punitif. La couche stratégique entre les missions a aussi été critiquée pour son caractère restrictif ou trop linéaire, qui réduit la sensation de liberté.
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Les performances vocales suscitent enfin des avis contrastés. CNET les a largement appréciées, alors que d’autres critiques les décrivent comme inégales ou irrégulières.
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25 Ces défauts ne suffisent pas à renverser le bilan positif, mais ils incitent à la prudence au lancement, notamment pour les joueurs peu tolérants aux bugs ou aux jeux de stratégie exigeants.
Les scores de la presse spécialisée
Le score de référence est actuellement de 86 sur Metacritic, calculé à partir de 40 critiques.
26 OpenCritic est de son côté annoncé à 87 sur 19 avis, avec un taux de recommandation de 89 %.
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Les verdicts individuels restent néanmoins variés :
- PC Gamer présente le jeu comme un nouveau grand titre de la franchise Star Wars.
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- Game Informer lui attribue 8/10 et le recommande facilement aux amateurs de Star Wars ou d’XCOM, tout en regrettant les faiblesses du scénario.
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- GameReactor lui donne 8/10, en mettant en avant les personnages, l’atmosphère et la structure tactique, malgré des bugs et un doublage inégal.
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- WCCFTech lui attribue 8,5/10 et le décrit comme un jeu de stratégie solide dans l’univers Star Wars.
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- Empire le qualifie de « solide, sans être spectaculaire », estimant que les problèmes techniques nuisent à des visuels et une ambiance par ailleurs réussis.
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Le bilan général n’est donc pas que tous les critiques considèrent Zero Company comme exceptionnel. Il est plutôt que son cœur tactique semble suffisamment réussi pour faire du jeu un candidat crédible au titre de référence des jeux Star Wars au tour par tour, même si son scénario et ses finitions ne sont pas au même niveau.
Prix des éditions Standard et Deluxe
Les prix publics conseillés aux États-Unis sont les suivants :
- Édition Standard : 49,99 $ sur PC et 59,99 $ sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
- Édition Deluxe : 59,99 $ sur PC et 69,99 $ sur consoles.
L’édition Deluxe est uniquement numérique. Elle ajoute deux packs cosmétiques ainsi que cinq thèmes d’armes inspirés de la période de la guerre des Clones. Ces bonus sont esthétiques et ne modifient pas les performances au combat.
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Notre conclusion à partir des critiques
Star Wars Zero Company s’annonce comme un choix particulièrement intéressant pour les joueurs qui recherchent des combats tactiques réfléchis, centrés sur les personnages, dans l’univers de Star Wars. Son système à trois points d’action, les combinaisons entre membres de l’escouade, les champs de bataille destructibles et sa mise en scène cinématographique expliquent pourquoi les critiques le voient comme davantage qu’une simple imitation sous licence d’XCOM.
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La réserve est impossible à ignorer : le récit de l’Infinite Coil ne convainc pas tout le monde, la progression stratégique peut sembler trop encadrée et les bugs du lancement — notamment les plantages susceptibles d’effacer la progression — pourraient fortement influencer l’expérience.
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Pour les amateurs de stratégie, le signal est donc très encourageant : Zero Company semble disposer d’une profondeur de combat suffisante pour exister par lui-même. Pour les autres, mieux vaut l’aborder comme un jeu de tactique Star Wars prometteur, dont la réussite dépendra aussi de la rapidité des correctifs et de la capacité de son histoire à convaincre sur la durée.