La durée étendue de la campagne — plus de 14 heures — ne se résume pas à davantage de moments cinématiques, mais intègre aussi le plus grand nombre d'objets à collectionner jamais vu dans la série, y compris les classiques Médailles COG . Cette générosité de contenu s'articule autour de la nouvelle Escouade Bravo, une unité de quatre personnes avec laquelle les joueurs vivront toute l'histoire.
Pour la première fois dans la série, quatre personnages distincts sont jouables dès le début en coopération en ligne . L'escouade est dirigée par des versions plus jeunes et endeuillées des icônes de la saga, Marcus Fenix et Dominic Santiago, toujours interprétés par les doubleurs d'origine
. Ils sont rejoints par deux nouveaux personnages créés spécialement pour ce préquel :
L'intégralité de la campagne est jouable en solo ou en coopération. Le jeu prend en charge la coopération en ligne à quatre joueurs et, un point crucial pour les fans de longue date, l'écran partagé local à deux joueurs a été confirmé sur consoles .
En migrant vers l'Unreal Engine 5 et en repartant d'assets entièrement neufs, l'équipe a eu la liberté de moderniser l'emblématique système de combat à couvert de Gears tout en conservant sa sensation de poids si caractéristique . Les changements les plus immédiatement perceptibles proviennent du système de mouvement radicalement étendu.
Pour la première fois, les joueurs peuvent utiliser une toute nouvelle mécanique de glissade permettant de se faufiler sous les obstacles, de glisser vers une couverture, et même d'exécuter un tacle-glissade pour ramasser des munitions ou des armes au sol sans s'arrêter . Cela s'accompagne d'un système de saut et d'escalade dédié. Contrairement à tous les précédents Gears, E-Day est construit avec une verticalité significative, permettant aux joueurs de grimper dans les bâtiments, de bondir par-dessus les véhicules et d'attaquer les ennemis depuis des positions surélevées
. Ces nouvelles options sont conçues pour ajouter de la profondeur tactique aux combats sans sacrifier la sensation fondamentale de la série
.
Parallèlement à ces nouveaux mouvements, un arsenal élargi fait son apparition. Deux nouvelles armes ont été mises en avant lors de la présentation : le Frappe-Tripes (Gut Puncher), un lance-grenades tirant des projectiles explosifs perforants, et l'Incinérateur, un nouveau type de fusil à pompe .
Le nouveau moteur et le cadre du préquel ont également offert à The Coalition l'occasion parfaite de raconter une histoire que les fans attendent depuis des années : l'origine de la baïonnette tronçonneuse du Lancer. Dans le chaos initial du Jour de l'Émergence, Marcus manie un Lancer Mark 1 standard avec une baïonnette classique et amovible – il n'y a pas encore d'attachement de tronçonneuse . La baïonnette tronçonneuse n'apparaîtra que plus tard dans l'histoire, et son invention est directement liée au retour de Tai Kaliso, un personnage emblématique de Gears of War 2. Selon les développeurs, une manœuvre de combat désespérée de Kaliso lors de l'attaque locuste sert de catalyseur à la création de cette arme iconique
.
Le multijoueur reste un pilier de la série, et Gears of War: E-Day propose deux modes principaux en plus de la campagne en coopération :
Le jeu a également été confirmé pour un lancement avec une feuille de route en direct (live-service) saisonnière, offrant du contenu à débloquer comme des cosmétiques et des objets au fil des saisons post-lancement.
Les joueurs n'auront pas à attendre la sortie complète pour expérimenter les nouvelles mécaniques. Une bêta ouverte pour Gears of War: E-Day a été confirmée pour le mois d'août 2026 :
Le jeu complet sera lancé le 6 octobre 2026. Une Édition Collector est disponible, permettant aux joueurs un accès anticipé au jeu complet à partir du 1er octobre . Le titre sera disponible sur Xbox Series X|S et PC (via Steam et l'application Xbox), et sera lancé dès le premier jour sur le Game Pass Ultimate avec le support Xbox Play Anywhere
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